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《圣斗士星矢·黃金傳說》回顧——開啟地獄之門

2019-03-09 00:43 作者:總?cè)A探長陶晴賢  | 我要投稿

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? ? ? 自從上次回顧了《圣斗士星矢·黃金傳說完結(jié)篇》(以下簡稱后傳)后,有益友希望敝人能順帶重溫一下《圣斗士星矢·黃金傳說》(以下簡稱前傳),老實(shí)說作為偽圣粉的我壓根就不曉得還有這玩意的存在,甚至你在網(wǎng)上搜前傳的名稱時跳出的內(nèi)容99%都是后傳的,由此可見它的知名度與后傳相比不是低了個一星半點(diǎn)。

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? ? ? 好在作為一款老紅白機(jī)游戲,ROM還是很容易找到的,在粗略地把玩一陣后,回南天的夜里硬是讓我背脊直冒寒氣。很多玩友覺得后傳已經(jīng)夠難了,跟前傳一比簡直可愛得像kitty貓。前傳的故事囊括了黃金十二宮以及之前所有劇情,游戲流程自然也比后傳長,橫版的內(nèi)容更接近傳統(tǒng)RPG,增加了迷宮和NPC對話,不像后傳那樣一口氣打到關(guān)底就完事。

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? ? ? 前傳的升級系統(tǒng)有點(diǎn)類似《暗黑破壞神》,玩家只能通過大小戰(zhàn)斗所獲取的經(jīng)驗(yàn)值來分配到七個屬性之中來提升自身的能力,可光有高階的屬性仍不足夠,在正式的戰(zhàn)斗中你還得將本就少得可憐的小宇宙填滿攻擊、防御等屬性條才能發(fā)揮作用,否則即使穿上圣衣仍舊脆弱無比。

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? ? ? 雖說屬性越大能力越強(qiáng),但這意味著需要填充的小宇宙也越多,而且生命值同樣要靠小宇宙來補(bǔ)充(2點(diǎn)小宇宙換1點(diǎn)生命)。最讓人蛋疼的是城鎮(zhèn)的醫(yī)院僅在大戰(zhàn)后才能為星矢補(bǔ)一次血,其余時候上門護(hù)士會將你拒之門外,假如你沒有通過尋找NPC或與特定對手談話來增加小宇宙的話,基本上銀河比武大會結(jié)束后星矢的小宇宙就只剩個位數(shù),接下來你鐵定成為暗黑圣斗士蹂躪的對象。

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? ? ? 與后傳相比,前傳的對戰(zhàn)要簡單得多,沒有令人發(fā)指的開掛現(xiàn)象,也不需要指定的角色出場才能通關(guān),只要戰(zhàn)斗力夠高神仙也不是你的對手。由于屬性值是全員共享,因此整場游戲只需星矢一人獨(dú)闖龍?zhí)?,紫龍冰河等人只管安坐冷板凳,要是對星矢審美疲勞也可以換同伴出戰(zhàn),但感覺差別不大。

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? ? ? 然而圣衣的奇葩設(shè)定卻毀了如此人性化的對戰(zhàn),在與敵方觸發(fā)戰(zhàn)斗前,你必須按SELECT鍵,聽美穗說一句廢話,然后在界面選取圣衣,再聽魔鈴說廢話,之后圣衣才能穿上。可能你會抬杠說那一直將圣衣穿在身上就好了啊,問題是在橫版關(guān)卡中穿圣衣會不停地扣小宇宙,意味著整場游戲你必須重復(fù)“進(jìn)入界面——選圣衣——戰(zhàn)斗——結(jié)束——進(jìn)入界面——脫圣衣”這一極度煩人的操作,而且美穗和魔鈴還會像唐僧一樣沒完沒了地絮絮叨叨。

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? ? ? 除了對戰(zhàn)以外,被毀掉的還有移動功能,城鎮(zhèn)雖然不大,但真走起來還是挺費(fèi)時的,這時你可以按SELECT鍵進(jìn)入界面選“移動”,將你直接空投到城戶公館、孤兒院或斗技場中,盡管沒有囊括所有的場景(如公園、醫(yī)院),可也省事了許多。同樣的,每次進(jìn)入界面你得聽美穗的廢話,選地點(diǎn)時又得聽沙織的廢話,而且無法快進(jìn)和取消,這一設(shè)定不但拖慢游戲進(jìn)度,還嚴(yán)重影響玩家心情——知道至尊寶為何要掐死唐僧了吧?

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? ? ? 與后傳熟讀劇情就能摸索出得勝之道不同,前傳的劇情線基本與動畫版一致,但細(xì)節(jié)上卻修改了許多,在不看攻略的情況下要尋找增加小宇宙的方法還十分費(fèi)勁。如果你順利地在銀河比武大會上奪冠、并打敗暗黑鳳凰,那么恭喜,地獄之門已正式為您打開。

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? ? ? 接下來富士風(fēng)穴就是名副其實(shí)的死亡地帶,相信很多菜鳥就是被卡在這里無法通關(guān),首先迷宮的地形超級復(fù)雜,設(shè)計上與《超級忍》最后一關(guān)相似,但洞穴上沒有數(shù)字或文字之類的標(biāo)記,其外觀大小幾乎一樣,普通的玩家估計晃兩晃就分不清哪門跟哪門。

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? ? ? 最慘的是各種懸崖和落腳點(diǎn)比后傳更加恐怖,平臺寬度估計跟星矢的個頭差不多,即使你能準(zhǔn)確地跳到平臺中央,只消手指稍微一滑,整個人就會跌入懸崖。而懸崖里面又是一個超高的跳躍關(guān)卡,在你跳上地面之前會不停地扣血。除此之外還有如《忍者龍劍傳》般沒完沒了地刷新的雜兵、骷髏頭標(biāo)記的陷阱,手殘的玩家沒等遇上暗黑圣斗士就已經(jīng)一命嗚呼了。

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? ? ? 游戲值得稱道的地方是它并沒有太拘泥于劇情,所有敵人都可以讓星矢一人對付,省得琢磨是否要換人。不過后期的劇情就修改得有點(diǎn)過份,黃金十二宮出戰(zhàn)的只有金牛、雙子、巨蟹、天蝎、處女,算上去日本找星矢晦氣的獅子也不過是六個人,而且雙子居然還要打兩回,作為“撒加派”核心人物的雙魚、水瓶和山羊居然消失得無影無蹤,這十二宮過得也未免太輕松了吧。

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? ? ? 最搞的是終極BOSS教皇居然不是撒加本人,而是弄了一頭類似外星人的玩意,真想問問這設(shè)計師到底有沒有看過漫畫或者動畫片?你到底是在搗鼓圣斗士還是龍珠?后來有專家揭露,原來前傳在制作的時候,動漫的進(jìn)度還在黃道十二宮篇的前期,后面的故事還沒出來,可游戲卻等著賣錢,咋辦呢?

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? ? ? 于是設(shè)計師決定自行開腦洞編劇,直接省掉了十二宮后段的人員(肯定不會出場的天秤和射手除外),天蝎和處女由于在動漫的白銀篇出過場,于是很幸運(yùn)地留了下來。而教皇的真身則原創(chuàng)為一個不倫不類的怪物,玩家通關(guān)后星矢等人還在使勁地猜“亞歷士”的真面目,難怪后來要推出所謂的“完結(jié)篇”,相信就是為了彌補(bǔ)前傳編劇的翻車事故。

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? ? ? 總的來說《圣斗士星矢·黃金傳說》還算是一款可玩性較強(qiáng)的游戲,假如能省去一眾女唐僧的廢話相信會更受玩家歡迎。


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