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恕瑞瑪?shù)挠鉙amira駕到,大招化身死神diediedie

2020-08-30 01:22 作者:saralolita  | 我要投稿

在本月早些時(shí)候,英雄聯(lián)盟測試服就出現(xiàn)了新英雄的彩蛋,雖然最近兩個(gè)月連續(xù)發(fā)布了2個(gè)新英雄,但由于下半年沒有重做英雄,因此,9月和10月基本上各有一個(gè)新英雄發(fā)布。拳頭游戲的預(yù)計(jì)進(jìn)度是一年5-6個(gè)新英雄,這個(gè)更新頻率其實(shí)不算快,隔壁的無畏契約也是2個(gè)月發(fā)布一個(gè)新特工。而從巴西女主播的爆料中,我們已經(jīng)得知了很多Samira的相關(guān)信息,在8月29日,測試服直接提前放出了新英雄的文件。

目前Samira仍然處于無法使用階段,但語音、模型圖和技能截圖已經(jīng)流出,技能數(shù)值方面可能還會(huì)有一些調(diào)整。她的伴生皮膚是“靈能特工”系列,這個(gè)皮膚系列在10.18和10.19版本中,都有新皮膚推出。Samira是一個(gè)來自于恕瑞瑪?shù)呐越巧?,外表上是一個(gè)霸氣的御姐風(fēng)格,她的定位是遠(yuǎn)程ADC英雄,是一個(gè)適合追求刺激的玩法,技能設(shè)計(jì)上明顯借鑒了動(dòng)作游戲《但丁》。我們先來看看這個(gè)英雄的基礎(chǔ)玩法。

首先是人物的基礎(chǔ)屬性,335的移速不錯(cuò),而且被動(dòng)技能本身可以增加移速,Samira還有位移能力,她十分擅長追擊。600的基礎(chǔ)血量完爆其他的脆皮英雄,只比泰達(dá)米爾和克烈低。59的基礎(chǔ)攻擊力不算太低,因?yàn)檫@英雄的技能有暴擊加成。當(dāng)然,這個(gè)英雄還是有缺點(diǎn)的,那就是500的攻擊距離,絕對(duì)是屬于手非常短的類型,進(jìn)場輸出有風(fēng)險(xiǎn)。

被動(dòng)技能是Samira的核心玩法,你的技能或者普攻命中目標(biāo),會(huì)疊加一層Style層數(shù),從E到S級(jí)一共最高6層。每層被動(dòng)會(huì)提高自身的百分比移動(dòng)速度,而連續(xù)以技能或者普攻命中目標(biāo)是無法疊加層數(shù)的,必須是間隔進(jìn)行,也就是技能-普攻-技能-普攻的順序。因此,Samira不是站擼怪,玩起來更像是銳雯這種英雄。

Samira的被動(dòng)技能還有另一個(gè)效果,那就是攻擊近距離的敵人時(shí),會(huì)用劍刃進(jìn)行攻擊,基于敵人已損失的生命值造成額外傷害。Samira是有兩種武器,劍與槍,在技能組會(huì)體現(xiàn)出來。在攻擊受到移動(dòng)限制效果的敵人時(shí),會(huì)擊飛目標(biāo)0.5秒,并且對(duì)敵人進(jìn)行6次攻擊(傷害計(jì)算一次攻擊),所以Samira適合搭配有控制的陣容。這個(gè)效果是有有800碼的距離,因此,如果被擊飛的敵人在較遠(yuǎn)的距離,Samira還會(huì)稍微突進(jìn)到攻擊距離內(nèi)。

Q技能則是射出一發(fā)子彈,對(duì)命中的第一個(gè)敵人造成物理傷害。如果對(duì)近距離的敵人使用,則是使用劍刃進(jìn)行攻擊。Samira的Q技能可以觸發(fā)暴擊效果,造成額外傷害。如果Q技能是在E技能的沖刺時(shí)使用,則會(huì)命中路徑上的所有敵人。這個(gè)技能的冷卻時(shí)間很短,是觸發(fā)被動(dòng)技能的主要手段。

W技能則是進(jìn)行旋轉(zhuǎn)斬?fù)?,?duì)身邊的敵人造成兩次傷害,然后在技能期間破壞附近的所有彈道。基本上,這就是一個(gè)有傷害技能的風(fēng)墻,但持續(xù)時(shí)間只有1秒,由于技能效果很強(qiáng)力,所以冷卻時(shí)間在20秒以上。E技能則是沖向一個(gè)敵人或者友軍,然后傷害路徑上的所有敵人,并且提供自身的攻擊速度。冷卻時(shí)間在10秒左右,但如果你擊殺敵人就會(huì)立即刷新這個(gè)技能。

R技能的冷卻時(shí)間只有3秒,但藍(lán)耗還是比較高,而且當(dāng)你獲得了S級(jí)的被動(dòng)時(shí)才能使用。Samira會(huì)進(jìn)行亂射,對(duì)身邊的敵人造成10次傷害,每次傷害都會(huì)觸發(fā)暴擊和吸血效果,應(yīng)該是類似于王者榮耀的馬可波羅大招。但由于R技能使用有解鎖的限制,而且藍(lán)耗很高不帶氣定神閑很難多次使用,需要看好時(shí)機(jī)才能進(jìn)場收割,否則就和守望先鋒的死神一樣,沒DIE完就被集火擊殺。

總體來說,Samira是一個(gè)短手的ADC英雄,雖然有位移和移速加成,但輸出比較依賴EQ進(jìn)場然后接上R技能收割,W技能用來擋關(guān)鍵的控制技能。Q和R技能都有暴擊加成,所以還是需要出一些暴擊裝,幻影之舞和無盡之刃應(yīng)該要出,但可能沒有格子堆滿暴擊幾率。而R技能可以觸發(fā)吸血效果,死亡之舞基本上是必出的裝備,水銀彎刀也可以考慮。

基石符文應(yīng)該是選擇征服者了,Samira疊起來還是很快的,DOT效果比較多。目前還不清楚被動(dòng)技能的六次攻擊是否觸發(fā)普攻特效,可以考慮一下破敗這種裝備。在王者榮耀中,馬可波羅基本上都是要出兩件防御裝確保自己的生存能力,Samira需要下周上線測試服后,才能進(jìn)一步確認(rèn)具體打法。而目前Samira的彩蛋任務(wù)已經(jīng)在國服上線了,玩家在PVP模式中可以完成,獲得一個(gè)S字母的表情,解鎖條件是盡量對(duì)同一個(gè)敵人連續(xù)使用技能,尤其在較低血量時(shí)。


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