王者榮耀被碰瓷不算新鮮事,但這次也太離譜了…

在MOBA手游的江湖里,《王者榮耀》已經(jīng)當了“一哥”好多年,哪怕你沒玩過游戲,都很難忽略它的身影。不過這個月,風向好像起了變化。

事情大概是這樣的。最近《王者榮耀》出了一款英雄瑤的限定皮膚,抽獎獲取的活動起了一定范圍的玩家不滿,節(jié)奏就傳到了圈外。

有意思的來了,這時候其他MOBA手游開始跟著拱火,推出了各種送皮膚、英雄的福利活動,打著“整治MOBA游戲亂象”“收留心碎王者玩家”的旗號做引流。



其中最離譜的是,一款斗地主游戲廠商做的MOBA手游,借著《王者榮耀》的節(jié)奏,狠狠漲了一波熱度,甚至被吹成了MOBA實力新秀,要取代王者。結果大家一查,這游戲2020年就上線了,一直不溫不火,最近才有了鋪天蓋地的宣傳。

總之,“圍攻光明頂”的氣勢是打出來了,游戲官方明爭暗斗,吃瓜群眾也愛看。“什么,王者藥丸了?”看到類似新聞的網(wǎng)友多少也會被帶進去。

那么這次《王者榮耀》真的陷入危機了嗎?會有新的MOBA手游取代它的地位?今天我們就展開聊聊。
01?
首先回到節(jié)奏本身,如果仔細分辨網(wǎng)上的信息——《王者榮耀》當然有自己的問題,這個我們放到后面說——很容易發(fā)現(xiàn)一些蹊蹺的地方。
比如,那種幾十萬播放的唱衰視頻,基本都來自短視頻營銷號,他們前腳還在夸活動皮膚好看,后腳就吐槽“皮膚翻車王者亡了”,單純?yōu)榱肆髁夸秩厩榫w。


連視頻文案都是一個套路:先提兩句皮膚節(jié)奏,說到排位匹配體驗差,玩家紛紛退游,王者收入腰斬亂搞騷操作,接著吹下其他MOBA“良心”,玩家大量轉移...

所謂“收入腰斬”的論調(diào)就更不著邊際了,這個說法來源是,數(shù)據(jù)網(wǎng)站上近兩年王者7月收入的對比,可在點點數(shù)據(jù)、SensorTower等主流數(shù)據(jù)報告中,《王者榮耀》還是國內(nèi)乃至全球的手游月度收入榜的第一位。



有玩家指出“腰斬”的表述不合理
至于“碰瓷”的MOBA手游同行們,自然還是看中了MOBA手游龐大的市場,“趁你病要你命”,想從《王者榮耀》身上分一杯羹。要知道,不光是營收大幅領先,《王者榮耀》在2020年日均日活就到了1億。
經(jīng)過八年時間的沉淀,《王者榮耀》已經(jīng)成了名副其實的“社交游戲”,甚至一部分人對于“游戲”的概念就等同于王者,這種群眾基礎和影響力是非常穩(wěn)固的。
更何況,想從產(chǎn)品上“接班”《王者榮耀》也不容易。這波碰瓷的MOBA手游們確實吸引了一些玩家去玩,但同時也被吐槽上手不友好、玩法單調(diào)、服務器爆炸;


還有開展“零元購送皮膚”活動的游戲反而被罵了,因為老玩家覺得曾經(jīng)花錢買的東西,被官方當成引流工具送出去了,心理不平衡。

所以從各個角度來看,這次“王者退游風波”遠不是想象中“大的要來了”。
02
再深入點說,“噴王者”演變成行業(yè)流量密碼也不是一天兩天了。
回顧《王者榮耀》這八年的發(fā)展,不能說一帆風順,甚至可以用“常年抗壓”來形容,經(jīng)常會受到外界的質(zhì)疑。
還記得《王者榮耀》剛出的時候,就有人覺得游戲low,MOBA手游競技根本不成立。但隨著更新,《王者榮耀》強化了自己的風格,不斷增加有新意的玩法、英雄,經(jīng)過了好多次大改“蛻變”,吸引了更多的玩家入坑。
《王者榮耀》快速崛起的2017到2020年,正是MOBA手游競爭最激烈的一段時間,但幾乎看不到《王者榮耀》利用其他同類游戲做營銷賣點。仿佛制作組的態(tài)度一向是:做好自己,讓用戶選擇。
也正是因為相對低調(diào)的運營風格,坊間一旦有負面節(jié)奏,《王者榮耀》就會顯得被動。每當有MOBA新游出來,就把王者當標桿或者說靶子,所以唱衰《王者榮耀》的聲音常有,但有真家伙的少之又少,往往很快就銷聲匿跡了。有MOBA手游找機會陰陽怪氣,其實是常態(tài)了,但依舊沒有撼動王者的地位分毫。



MOBA手游圈由此還產(chǎn)生了毅種循環(huán)的怪象:王者被噴→別的游戲找機會蹭熱度→送福利引流→玩家來玩→一段時間后玩家又因為各種因素回到王者→王者被噴 ...


為什么會這樣呢?
誠然《王者榮耀》的玩家基數(shù)龐大,訴求天差地別,總有人能找到吐槽游戲的角度。但說到底,從游戲品質(zhì)來看,《王者榮耀》還是那個最大公約數(shù)——在美術、操作、娛樂性上最平衡的,還會不斷推陳出新,打破玩法同質(zhì)化的僵局。而一些所謂的挑戰(zhàn)者,連最基本的流暢對局、規(guī)則平衡、英雄有辨識度都做不到。
最后真正留下玩家的還是產(chǎn)品質(zhì)量,僅憑一時的碰瓷營銷可以搶到流量,但沒辦法讓用戶長期留存。


對于《王者榮耀》的許多批評是有道理的,但作為品類里的“大哥”,其實也面臨著“欲戴王冠必承其重”的境遇
——受到的關注和期望都更高,進而原本整個MOBA品類共同的問題,被簡單化成了“《王者榮耀》的問題”,玩家們也希望《王者榮耀》在長線運營里給出更好的解法,比如經(jīng)常引發(fā)矛盾的“皮膚氪金”和“匹配機制”。

客觀說,現(xiàn)在《王者榮耀》的基礎游玩體驗一直有優(yōu)化,近兩個賽季的新英雄通過劇情關卡、試玩獎勵基本能免費獲得,并沒有強制氪金,但商業(yè)化展現(xiàn)和用戶溝通實有改善空間;
常被吐槽的匹配機制,更是MOBA游戲的老大難問題,怎么去平衡競技和休閑性,怎么處理“擺爛玩家”,并沒有一個最優(yōu)解。只要是個MOBA游戲,網(wǎng)上一搜,都有人罵匹配惡心人、掛機炸魚多。盯著王者一家噴沒做好,多少是有點不公平。



如果王者的挑戰(zhàn)者們能懂得這些道理,并給出破局的辦法,或許還真有可能分得一塊蛋糕。
03
最后,在“王者退游風波”中,有大量明顯是帶節(jié)奏、移花接木、碰瓷的事件出現(xiàn),側面也反映出了一個不太好的市場情況:當下?lián)尨媪坑脩舻膲毫Υ?,MOBA手游們找不到出路,都想從《王者榮耀》身上撈一塊。

好的內(nèi)卷能讓用戶得益、倒逼游戲公司改善體驗也就算了,但目前看,這波節(jié)奏只帶來了一些雞肋的舔頭和更深的隔閡,MOBA手游們并沒有做出什么實質(zhì)性的改進。
這讓我想起多年前的游戲直播平臺行業(yè),當時競爭白熱化的時候,平臺們互相黑公關,打壓對方的頭部主播。最后花邊新聞頻出、眾多主播“塌房”,短期看似平臺收獲了流量,但導致觀眾被搞得心累,整個行業(yè)一地雞毛,再也沒有鼎盛時期的繁榮。

同樣的,游戲之間的競爭,碰瓷來碰瓷去并不解決問題,分裂玩家群體只會讓輿論環(huán)境更糟糕。最終還是應該回到:哪個MOBA手游提供了更好的用戶體驗?哪家制作組是在認真用心做游戲?
就在網(wǎng)友為節(jié)奏吵得不可開交的時候,《王者榮耀》沒有急得跳腳、對噴、控評,而是默默發(fā)布了七夕活動的新預告,云纓懷真七夕造型美術質(zhì)量在線,收獲了不少好評。

今天下午,《王者榮耀》官方又發(fā)布了一份的“答疑指南”,沒有指名道姓,而是誠懇地表示將在下個版本加入“實時干預局內(nèi)惡意行為”“舉報機制優(yōu)化”功能。

未來還會針對局中舉報、分路匹配機制、違規(guī)行為處罰力度的優(yōu)化方向做更多思考。

你看,“一哥”都在老實挨打立正,繼續(xù)優(yōu)化游戲體驗,你們其他人還吵什么吵呢?
說句玩笑話,習慣了抗壓的《王者榮耀》反倒有可能知恥而后勇,以此為契機把對局環(huán)境的問題解決一些,說不定游戲體驗還更好了——就像他們過去八年里做的那樣。
也許真的一天, MOBA手游不再流行,《王者榮耀》也不是手游“一哥”了,但現(xiàn)在想取代《王者榮耀》還為時尚早,手里的“武器”要多但更重要的是多修“內(nèi)功”啊。