何切分享
實戰(zhàn)中很討厭這樣棘手的牌啊。何切? 答案備選:2m、6m、2p 這手牌最棘手之處就在于,如果做面子手,每個花色構建幾個block完全不能確定。萬子部分是2~3block,餅子部分1~2block,索子部分1~2block,而且誰做雀頭也很難確定,充滿了太多的未知數,所以要盡可能找到能容納最多可能性的一打,這也是我覺得麻將做牌里最難的部分。當然,實際上6巡還這個手牌,基本上是準備棄和路線的,但是本文討論的是做牌內容,僅從這一巡的何切來看,現在還不到棄和的時候,后續(xù)來安牌了才考慮留安精致做牌。 那么回到問題,這一巡應當何切? 我這里首先分析萬子。如果這里切6m,就是最樸素的結構,萬子部分是清爽的2block,餅子的2446可以暫時視作2block,也有摸7p、5s的延展。萬子部分如果把233m視作兩面為主、雀頭為輔,那么5667m的中膨形延伸性確實不強,會造成很多重復進張,并且高位萬子的場況并不好,也不期待能從上家那里吃到。因此筆者認為打6m是不錯的一手,畢竟這牌在這巡目太差了,相比延展性還是想留安了,直接將2446p視作24p+46p定打也不錯。不過,缺點也很明顯,丟失七對,后續(xù)進dora5m也很麻煩。 那么,如果選擇打餅子,就是暫時將餅子視作1block。這里雀頭還完全不能確定,打4p我認為是最差的,而相比6p還是打2p好點,畢竟摸7p就能舒服地做成餅子2block。不過,無論打任何一張餅子,從面子手的角度來說向聽數都倒退了。這個巡目牌還這樣,筆者認為無論現有的兩向聽有多爛,再倒退向聽都是很不舒服的。 最后就是可能有些意想不到的2m選項。實際上筆者實戰(zhàn)中也完全沒有考慮過2m,是發(fā)現mortal一選了2m,經過深入思考,筆者確實要贊嘆2m這一打的確精妙。 打2m看似破壞了手中的最強搭子23m的兩面,但這個牌進1m真的會開心嗎?沒有手役,這個牌只能向遙遠的愚型立直前進。而且前面我們分析過,萬子部分想做三面子是非常難的,但是做一雀頭+兩面子就要容易得多。4m損二了,從斷幺的角度來說,打2m的損失最小,而1m的進張實際上是不需要的,因為23m這個點只有作為平和聽牌的最終形才強力,先進了1m只會讓手牌更加尷尬。打2m保留了最多最理想的可能。比如先進35p就還是正常進一向,中膨形延伸或者4s靠張就打餅子,同時也保留了七對兩向。其實打2m固定雀頭和打4s是可以對標對比的,如果是完全一向聽當然會打4s不是嗎?但是這里仔細思考就會發(fā)現打4s明顯不如打2m,因為這個牌極其需要斷幺,且4s還有靠張價值,能讓索子形成2block。 附上麻將AI mortal的意見數據,我現在能夠贊同選項以及其排序。而且要聲明,我并不是查詢了AI以后強行給AI“洗”,我當然清楚mortal存在不完備之處,只是這里經過長時間的思考后,我心中的想法也確實是2m>6m>2p>6p了。每一切的利弊我也盡可能的分析,所以請不要說我是盲從AI或者事后論,實際上這里都是微差,但是筆者確實以前從未想過拆毀兩面,可經過深入分析后確實覺得2m最優(yōu),倍感驚喜。
總結幾點 ①這手牌我評價為“必須要斷幺(除非七對)”,這是打2m的最重要原因。萬子部分難成三面子是另一個重要原因。 ②雖然七對很渺茫,但面子手也很渺茫,最好保留七對一向。 ③兩個ABB往往效率是比較低下的,這是因為無論哪邊形成面子都會立即出現兩張剩余牌。這里就是233m和224s,因此想選一個打出。打2p就會形成三個ABB,雖然變化豐富但是現有進張效率最低,不想要。 ④類似于2446、3568、4689這種很爛的形狀,序盤一般都將其視為1block,但進入中盤如果手牌還不行,可能不得不將其視為2block 歡迎討論!