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Games Criticism: Terra Nil(伊始之地)

2023-04-02 23:37 作者:君子九離  | 我要投稿

伊始之地是一款2023年3月23日SLG(Simulation games, 模擬經(jīng)營(yíng))游戲。玩家將通過(guò)合理的規(guī)劃和布局來(lái)完成恢復(fù)地區(qū)生態(tài)圈的任務(wù),最終帶著你的改造設(shè)備撤離,留下全新的不被打擾的星球。本文將通過(guò)設(shè)計(jì)角度和玩家角度來(lái)分析評(píng)價(jià)這款小而精的獨(dú)立游戲。設(shè)計(jì)角度將基本依照Schell’s Tetrad(Mechanics游戲機(jī)制、Aesthetics游戲美學(xué)、Story游戲故事、Technology游戲技術(shù))來(lái)進(jìn)行分析。


設(shè)計(jì)角度:

  • Mechanics:

    游戲的根本機(jī)制和大多數(shù)SLG游戲幾乎一致;用有限的資源在有限的區(qū)域內(nèi)獲得最高匯報(bào)。伊始之地中所有的貨幣都是由小綠葉表示(我們就叫他綠色值吧)。每建設(shè)一項(xiàng)新的建筑都要消耗一定的綠色值,同時(shí)建設(shè)恢復(fù)生態(tài)水平的建筑將恢復(fù)生態(tài)值并收貨響應(yīng)的綠色值。通過(guò)控制氣候來(lái)完成生態(tài)重塑任務(wù)也將給玩家?guī)?lái)大量獎(jiǎng)勵(lì);不僅僅是綠色值,還有地區(qū)自發(fā)性的地貌改善(比如溫度達(dá)到10°時(shí)地圖上的冰原就會(huì)融化,因此玩家進(jìn)而改善這些地塊)?總的來(lái)說(shuō)就是運(yùn)用現(xiàn)有的綠色值,圍繞地圖上的已有地貌來(lái)搭建新生態(tài)圈。

    其中,設(shè)計(jì)師已經(jīng)將建筑分為了4類:地質(zhì)類、地貌類、玩家類和氣候類。每一類都負(fù)責(zé)了他們各自的功能部分。伴隨玩家對(duì)生態(tài)圈恢復(fù)的程度依次開放可使用的建筑和種類, 而對(duì)于生態(tài)圈的建立游戲中分為了三大階段:地址改變、地貌改變、重塑生態(tài)圈?。主要提供了4種不同的地區(qū)類型共玩家體驗(yàn),在不同的地區(qū)玩家也將使用不同的建筑來(lái)完成重塑生態(tài)圈的任務(wù)。

    地質(zhì)改變是玩家最初開始的階段,玩家需要使用地址類工具結(jié)合地圖類型能夠?qū)⑦@片已經(jīng)污染的土地恢復(fù)到可以被利用的程度,同時(shí)也可以一定程度上改變地形來(lái)幫助玩家擴(kuò)張主動(dòng)改善的范圍。但可利用的地塊足夠多時(shí),那么玩家將進(jìn)入地貌改變階段,再此階段玩家需要盡可能的豐富地區(qū)地貌(比如足夠的森林,或是一片草原)。玩家在搭建的地貌決定了玩家能否進(jìn)入最后階段,以及在最后階段是能否為不同的動(dòng)物們提供他們的棲息地。在最后的最后,玩家要將所有擁有改善的設(shè)備、建筑打包回收,才能撤離(屬于純純是“事了拂衣去,深藏功與名“了)。

  • Aesthetics:

    游戲風(fēng)格化的畫面結(jié)合寫實(shí)的“筆記”融合的非常好,玩家在游玩時(shí)并不會(huì)剛到兩張分割不統(tǒng)一而帶來(lái)的割裂感。同時(shí)伊始之地展示了非常出色的游戲動(dòng)態(tài),每一項(xiàng)針對(duì)地塊的改變都有獨(dú)立的動(dòng)畫去展示,這讓玩家更加感受到身臨其境。玩家能夠看到開辟河道之后,水源涌入時(shí)灌溉了沿岸。氣候帶來(lái)的改變、地貌的生成、以及不同物種的行為都是動(dòng)態(tài)的。玩家真真切切的在游戲中剛到生機(jī)。

    音樂(lè)方面,相對(duì)并不是那么突出,但也沒(méi)有什么不和諧的地方。總體的感覺(jué)就是一片祥和,平靜。不過(guò)將動(dòng)物,降雨等音效融入后也能讓人感覺(jué)生機(jī)勃勃。

  • Story:

    伊始之地并沒(méi)有真正意義上的敘事,但游戲的所有內(nèi)容都在支撐他的主題(保護(hù)生態(tài)環(huán)境)。玩家通過(guò)每一次解鎖新的事物(無(wú)論是建筑、地貌還是物種)都會(huì)在“筆記”中展示。在“筆記”中不僅提供了游戲任務(wù)的指引;僅僅是一段話就告訴玩家你需要做什么,以及為什么怎么做。同時(shí)每一個(gè)事物也都有屬于他們自己的介紹頁(yè)面。這樣一本“筆記”便是伊始之地的敘事。

  • Technology:

    游戲技術(shù)力并沒(méi)有什么特殊的地方,在slg這類游戲中,技術(shù)是體現(xiàn)的最少的(ps. 就像我現(xiàn)在在做一款2d的貿(mào)易游戲,連動(dòng)畫,美術(shù)都沒(méi)有,要啥技術(shù)力(pps. 所以準(zhǔn)備直接在游戲框架上ECS))。而對(duì)于現(xiàn)階段的伊始之地的技術(shù)我認(rèn)為可以通過(guò)增加真實(shí)光照陰影系統(tǒng)來(lái)增強(qiáng)畫面表現(xiàn)力,再添加晝夜系統(tǒng),特定的晝夜生物, 來(lái)讓游戲在生機(jī)的表現(xiàn)力再上一個(gè)臺(tái)階。部分游戲邏輯細(xì)節(jié)也可以進(jìn)行改良;我就遇到過(guò),由于北極熊要同時(shí)滿足捕獵和冰原地貌。但我的冰原在懸崖上,而鹿在懸崖下,然后居然北極熊就在這種情況下生成了...就雖然滿足了生成條件,可這熊也不可能隔著懸崖抓鹿吧...


個(gè)人角度:

伊始之地作為近幾年少有的反向建設(shè)游戲,很好的完成了它的任務(wù):讓大家意識(shí)到保護(hù)生態(tài)圈的意義。游戲通過(guò)不同階段,一步步引導(dǎo)玩家完成生態(tài)圈的恢復(fù)和建設(shè),給予了一段沉浸的體驗(yàn)。我非常喜歡Jesse?Schell所說(shuō)的好的游戲是給予玩家一段體驗(yàn)而不僅僅是游戲。設(shè)計(jì)師通過(guò)游戲來(lái)讓玩家經(jīng)歷他們想讓玩家感受的體驗(yàn),這往往是很難的。因?yàn)橐ㄟ^(guò)體驗(yàn)來(lái)讓玩家感受共鳴,就需要付出不僅僅是好玩就可以的。伊始之地做的很出色,玩家通過(guò)循序漸進(jìn)的恢復(fù)生態(tài)圈;在最終完成并欣賞自己的世界時(shí),很難不發(fā)自內(nèi)心的感嘆:好美,好和諧啊。伊始之地想做的便是這樣,它的使命不僅僅是被玩,同時(shí)也是對(duì)于保護(hù)生態(tài)的呼吁。我認(rèn)為伊始之地可以讓每個(gè)孩童和青少年感受一下,但環(huán)境完全被破壞以后再重建是多么的重要。

不過(guò)過(guò)短的游戲流程(我中等難度玩完主線就3.5小時(shí)),和較低的重復(fù)可玩度都令這款88元的游戲在市場(chǎng)上沒(méi)有明顯的競(jìng)爭(zhēng)力。不過(guò)對(duì)于大多數(shù)成年人,一頓海底撈就能擁有如此出色的游戲體驗(yàn),我認(rèn)為非常值得的。同時(shí)也希望伊始之地在之后的更新中,增加更多的事物和更大的地圖,來(lái)提升游戲的體量,現(xiàn)階段確實(shí)是太小了。


Games Criticism: Terra Nil(伊始之地)的評(píng)論 (共 條)

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