在一個(gè)炮火連天的世界中,如何快速直搗黃龍,成了重中之重

身處和平年代的我們,對(duì)那已逝的過(guò)往,只能通過(guò)長(zhǎng)輩們的口述,去簡(jiǎn)單想象一下。說(shuō)來(lái)也巧,最近看了部韓劇《D.P:逃兵追緝令》,其劇情所涉及的種種事件令人心寒,一般來(lái)說(shuō),韓國(guó)服兵役只存在三種特殊情況,一是身體不允許(殘疾),二是持有外國(guó)國(guó)籍,三是為國(guó)家做出重大貢獻(xiàn),比如此次的杭州亞運(yùn)會(huì),韓國(guó)網(wǎng)球男一號(hào)權(quán)純雨因輸?shù)舯荣惗遗淖?,不僅丟了顏面,還無(wú)法滿足該條件,貌似之后就得入營(yíng)兩年。

再者,國(guó)內(nèi)也存在諸多的抗日神劇,不知咋滴,行軍鍋的身影突然浮上腦海,讓我想起兒時(shí)曾看過(guò)的《永不磨滅的番號(hào)》。簡(jiǎn)言之,各類因素互相影響,讓珍惜二字不再是口頭表達(dá),而是演變?yōu)閷?shí)際行動(dòng)。

于是我趁著假期,在Steam上尋覓了一款游戲,主要想感受那種來(lái)自戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷氣息,像《兵團(tuán)突擊:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》就挺滿足自己的需求。值得一提的是本作的AI相當(dāng)強(qiáng)大,擅自移動(dòng)士兵可能會(huì)起到畫(huà)蛇添足的負(fù)面效果,有時(shí)不如任其自由發(fā)揮,讓一切處于“無(wú)為”的狀態(tài)下~

《米拉奇戰(zhàn)記》的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)版?
本作是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,玩法跟小時(shí)候的《米拉奇戰(zhàn)記》(4399)有點(diǎn)類似。目前Demo版本僅開(kāi)放了兩張地圖,分別是煉油廠和失落城,二者區(qū)別是后者提供的兵種單位和能力更多,預(yù)估正式上線后,地圖會(huì)增加到九張。
每個(gè)模式擁有的地圖是一樣的

至于操作,咱除了可以召喚小兵之外,還能釋放相應(yīng)能力,比如迫擊炮能對(duì)某個(gè)特定區(qū)域進(jìn)行精準(zhǔn)打擊,不僅傷害高,而且消耗少,可謂良心之選。此外,游戲還存在街機(jī)和擬真模式,二者區(qū)別在于能否自主操縱小兵,不過(guò)說(shuō)實(shí)話,個(gè)人還是太菜了,不如讓它們自己動(dòng),當(dāng)然后續(xù)還會(huì)引入無(wú)盡模式,在這腥風(fēng)血雨的沙場(chǎng)上廝殺出一片專屬天地。
增加士兵和釋放能力,都會(huì)消耗金幣,當(dāng)然它會(huì)自動(dòng)緩慢增加。

順便一提,想要輕松獲勝,就得快速攻占敵方大本營(yíng),并將對(duì)面旗子替換掉,因?yàn)楹罄m(xù)敵人會(huì)越來(lái)越強(qiáng)。同時(shí)每次戰(zhàn)斗,根據(jù)敵人情況來(lái)酌情選擇相應(yīng)的兵種,能夠起到事半功倍的效果,舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,先出動(dòng)盾兵,再放步兵,最后安排特殊兵種,比如加團(tuán)隊(duì)增益Buff的軍官或炮兵或狙擊兵,反正優(yōu)先考慮性價(jià)比。

真實(shí)的物理引擎+出色的細(xì)節(jié)表現(xiàn),使得玩家更具代入感
在這款游戲中,發(fā)生爆炸乃是家常便飯,常常會(huì)出現(xiàn)刺耳的聲音,以及手下士兵被轟到屏幕之外的景象,初見(jiàn)著實(shí)令人驚訝。此外,本作采用了low-poly風(fēng)格的畫(huà)面,無(wú)論是敵方,還是己方,運(yùn)動(dòng)起來(lái)都毫不違和,可謂相當(dāng)自然。
值得一提的是爆炸后的地面上會(huì)留下黑色痕跡,而死亡后的小人則變成了一灘紅色血跡,種種跡象無(wú)不彰顯著戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷。說(shuō)實(shí)話,每次游玩都有點(diǎn)膽顫心驚,給我一種拼刺刀的感覺(jué),不斷沖鋒陷陣的士兵為了保家衛(wèi)國(guó),眼神里總透露著一種視死如歸的精神,以身作則,傳達(dá)了一種人在城在的堅(jiān)定信念。
每當(dāng)進(jìn)入游戲,硝煙彌漫的戰(zhàn)場(chǎng)常?;厥幹ぐ旱腂GM,總讓人時(shí)刻處于緊繃的狀態(tài)之下。

些許碎碎念
整體玩下來(lái),個(gè)人覺(jué)得它的底子還是蠻不錯(cuò)的,如果在實(shí)戰(zhàn)中遇到挫折,那么建議升級(jí)一下士兵,順帶解鎖一波新東西。而且有意思的是在圖鑒界面,士兵還能做出特定動(dòng)作,或跑或走,甚至原地罰站。


不管咋樣,《兵團(tuán)突擊:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》作為一款軍事題材的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,從一定程度上來(lái)說(shuō),它將那種慘烈感表現(xiàn)得淋漓盡致。同時(shí)場(chǎng)景內(nèi)的所有建筑物均可破壞,可想而知,脆弱的生命在其中又能堅(jiān)持多久呢?
再說(shuō)回游戲本身,稍微提幾點(diǎn)建議,供這位來(lái)自烏克蘭的開(kāi)發(fā)者參考一下~
1,建議設(shè)計(jì)一個(gè)循序漸進(jìn)的中文教程,目前僅有一個(gè)英語(yǔ)視頻,看著多少有點(diǎn)別扭。
2,希望未來(lái)增加一個(gè)對(duì)戰(zhàn)模式,比如與好友對(duì)抗。
3,每場(chǎng)戰(zhàn)斗前,不知曉敵方的軍力情況,有時(shí)很容易吃癟,建議簡(jiǎn)單模式增加一下。
4,于我而言,AI太強(qiáng)導(dǎo)致擬真和街機(jī)模式失去了彼此之間的界限,當(dāng)然這點(diǎn)是見(jiàn)仁見(jiàn)智。
寫(xiě)在最后,個(gè)人挺期待這款游戲的發(fā)售,偶爾上線當(dāng)一回指揮官,還是挺爽的。
