Galgame視覺小說類研究報告

玩過的galgame達到一定基數(shù)后,衍生出了將所玩過的galgame總結成一個可系統(tǒng)化的模板的想法。由于本人玩過的大多數(shù)是以選項分支影響結果的視覺小說類游戲,因此本文僅以此類作為分析對象。

“矛盾是事物發(fā)展的源泉和動力”
大部分故事開展都需要借助一個對立沖突的點使得情節(jié)得以進行發(fā)展。
仔細回想,就連童話也是這樣。小紅帽講述的是小紅帽前往森林與路上遇到的危險的矛盾,白雪公主講的是美麗的公主與邪惡的皇后之間的矛盾。
而類似于福爾摩斯這樣的懸疑、推理小說則是將矛盾擺在了明面上:一場重大的兇殺案與相對和平的社會之間的矛盾。
通常在矛盾解決時,小說或者當前章節(jié)的故事迎來了結尾。真相浮出水面,反派繩之以法,經(jīng)過精心設計的劇情往往是一個矛盾套著一個矛盾,亦或者層層反轉出其不意,最后順水推舟達到精彩的結尾,讓人意猶未盡,拍手叫好,大呼過癮。
“命運的羈絆”
而相對于galgame而言,故事的矛盾如何體現(xiàn)呢?就本人涉獵的范圍(日常/校園/推理)而言,大致可以概括成一句話:
男主在日復一日的過著平凡無奇的日常,但是卻因為意外卷入某次事件當中,并以此事件為基礎改變了人生軌跡,從而展開后續(xù)的故事。
例如:
在《星光咖啡館與死神之蝶》中,男主因為某次車禍意外喪失性命后死而復生,并以此機會成為咖啡館員工;
在《常軌脫離Creative/富婆妹》中,男主因為意外中簽成為學生會長,并以邀請部員基礎邂逅各個女主;
在《天使☆騒々 RE-BOOT!》中,男主意外遇見天使,并以此揭曉自己的身世之謎;
在《想要傳達給你的愛戀》中,由于三所學校意外合并,男主與往日初戀與昔日摯友重逢的故事。

角色屬性類別
男主:平平無奇的普通人,在運動、學習等方面幾乎沒有卓越的特長,也沒有戀愛經(jīng)驗。但在關鍵時刻卻情商爆表,總能做出挽救大局的事情。除了最后一句,其他根本就是在說我
女主按照關系劃分,大致為以下幾種類型:
①因為矛盾展開而意外認識的天降系女主(既可能是普通人,也可能是具備特殊能力的天使、魔女一類的人物)
②男主的妹妹(可能是有血緣關系的實妹,也可能是因為某件事收養(yǎng)的妹妹)
③同班同學
④乖巧的學妹?基本上兩句話就能被攻略
⑤冷酷的學姐?前期拽的一批,后期往往會主動攻略男主
⑥領家的溫柔大姐姐(這類年長類的角色有時候不會作為主要角色出現(xiàn),但是意外的受玩家歡迎)
青梅(從小一起長大)屬性可以加在除了①以外的任意一個。
“蝴蝶效應”
在視覺小說中,部分劇情會出現(xiàn)選項分支。
在單女主的galgame(例如國產(chǎn)游戲《我和她的世界末日》)中,關鍵的選項會直接影響到結局。
而在多女主的galgame中,不同的選項會增加不同女主的好感度。當某一女主在共通線的好感度高于其他女主時,會在共通線結束后進入該女主的個人線,并與該女主走向故事的結局。
值得一提的是,任何一個細微的小選項,都有可能導致整個故事結局的改變(例如在《
Dreamin' Her -我夢見了她。》中,在與女主線上聊天時,只有選擇發(fā)送“飯飯雞”表情包,才能引出女主喜歡飯飯雞這一對話,并為后續(xù)解鎖與女主進行扭扭樂互動的新CG埋下伏筆。在此游戲中,若沒有進行此互動,則無法進入True End)。



“這是結束,亦是開始”
Galgame的結局分為四大類:
HE(Happy End)好結局:故事的最后圓滿的完結,皆大歡喜,達到了滿意的效果。在大部分多女主的galgame中,個人線均是HE。
BE(Bad End)壞結局:故事的最后沒有解決故事開頭的矛盾,而是走向了另一個極端。在部分故事的BE中,角色會“黑化”,甚至會出現(xiàn)死亡、失蹤等現(xiàn)象。
NE(Normal End)普通結局:差強人意,相對TE有一些缺憾,但又不如BE那么決絕??梢哉f介于BE與TE之間。
TE(True End)真結局:這條線是作者心目中認為主角最應該達到的結局。在這條線中,貫穿于整個故事的矛盾會得到圓滿的解決,所有的伏筆均會回收或者得到合理的解釋,真相浮出水面,通常被認為是是整部游戲中最理想
最重要的結局。TE的故事過程可能更加曲折,所以更加令人印象深刻。TE通常要經(jīng)過多周目才能解鎖,解鎖流程一般長于其他任何一條線,所以對玩家來說一般也會最后玩到。

游戲被稱作“第九藝術”。在接觸電子游戲的這十余年來,游戲帶給我的情緒價值早已成為了我價值需求里不可或缺的一環(huán)。未來希望也能接觸到更多優(yōu)質的Galgame。