《刺客信條:英靈殿》早知道評分:91分 征服與劫掠榮耀下的維京史詩

作為20年末育碧開放世界3A大作群中的扛鼎之作,向前跳票同步護(hù)航次時(shí)代新主機(jī)Xbox Series X|S發(fā)售的信心之作,《刺客信條:英靈殿》的確沒有讓人失望,在全面繼承《刺客信條:奧德賽》特色和優(yōu)點(diǎn)的同時(shí)大膽對游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)進(jìn)行了升級和改進(jìn),讓本作的戰(zhàn)斗體驗(yàn)更加出色,在《刺客信條:奧德賽》的基礎(chǔ)上再一次很踏實(shí)的向前邁進(jìn)了一步。

感謝育碧官方提供本次Xbox One版《刺客信條:英靈殿》體驗(yàn)評測的機(jī)會,本次我們依舊選擇以Xbox One X來作為《刺客信條:英靈殿》評測體驗(yàn)平臺。育碧出品的3A級開放世界大作已經(jīng)等同于游戲畫面品質(zhì)的保證,此前的《看門狗:軍團(tuán)》育碧為大家展示的是一個近未來的倫敦,而《刺客信條:英靈殿》則主要為大家還原了9世紀(jì)末期維京入侵期間那個黑暗時(shí)代的英格蘭的風(fēng)貌,大家依舊可以去當(dāng)時(shí)的倫敦進(jìn)行一番游歷,感受那里的血腥與陰謀。除了英格蘭地區(qū),挪威地區(qū)作為游戲序章存在,而北歐神話的阿斯加德和約頓海姆自然也是大家可以探索的地方。

與《刺客信條:奧德賽》對古希臘城邦有幾分藝術(shù)性的美化不同,《刺客信條:英靈殿》的畫風(fēng)更加寫實(shí),更加還原真實(shí)的歷史,這也是《巫師3》所創(chuàng)造的中世紀(jì)社會氛圍的現(xiàn)實(shí)來源,所以玩家能夠感受到《刺客信條:英靈殿》與《巫師3》有幾分相似?!洞炭托艞l》系列備受玩家好評的一大賣點(diǎn)就是對歷史的考證與重現(xiàn),《刺客信條:英靈殿》所描繪的英格蘭充斥著泥濘的道路、骯臟的村莊、破敗的修道院、血腥的戰(zhàn)場,但這里也有宏偉的堡壘、維京人的定居點(diǎn)、乘風(fēng)破浪的長船,在這個黑暗時(shí)代大家可以在游戲中感受到百姓生活的艱難與濃厚的基督教氛圍,同時(shí)也能感覺到維京海盜的快意人生和對戰(zhàn)斗的渴望。不過就游戲風(fēng)光和景觀而言,《刺客信條:英靈殿》是略遜于《刺客信條:奧德賽》的。


《刺客信條:英靈殿》也同樣支持拍照模式,作為中世紀(jì)英國旅游和維京文化模擬器,玩家可以在自己喜愛的地點(diǎn)拍照打卡,游戲中的拍照模式也為玩家提供了多種不同風(fēng)格的濾鏡,不過并沒有《看門狗:軍團(tuán)》的涂鴉效果。同時(shí)《刺客信條:英靈殿》也向《荒野大鏢客:救贖2》借鑒引入了“電影模式”視角,同時(shí)改善了游戲過場的視角和機(jī)位,讓游戲的敘事感進(jìn)一步得到凸顯。在配音配樂表現(xiàn)方面本作同樣做到了當(dāng)下3A級作品的水準(zhǔn),特別是維京長船出海的船歌斗志昂揚(yáng)又慷慨悲壯,讓人百聽不厭。


《刺客信條:英靈殿》的主線劇情背景從公元873年開始,那正是維京人全面入侵英格蘭的高峰,如果大家是《十字軍之王》系列的愛好者,這段歷史大家是耳熟能詳,我們將會與維京傳奇英雄拉格納的兒子無骨者伊瓦爾并肩作戰(zhàn),對抗阿爾弗雷德大帝并深挖其背后勢力,同時(shí)與上古維序者團(tuán)成員的斗爭也在繼續(xù)。與《刺客信條:奧德賽》獨(dú)立的男性阿列克西歐斯和女性主角卡珊德拉選擇不同的是《刺客信條:英靈殿》主角只是艾沃爾,玩家可以隨時(shí)切換男女性形象,在以大口吃肉大口喝酒快意人生的維京社會無疑選擇男性更符合游戲的初始設(shè)定。需要說明的是在大家在英格蘭各地尋找盟友的過程中將會遇到很多選擇,這些選擇將會影響到游戲的部分進(jìn)程以及最后的結(jié)局,這一方面更提升和凸顯了本作角色扮演元素的色彩。



《刺客信條:英靈殿》在游戲探索、戰(zhàn)斗難度和潛行難度方面都提供了多項(xiàng)人性化的選擇。游戲探索分為3個難度分別是冒險(xiǎn)家、探索者和尋路者,地圖的提示會逐次減少;戰(zhàn)斗難度則分為4級,游吟詩人、維京戰(zhàn)士、嗜血狂戰(zhàn)和猛士,戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)性也是逐級提升;潛行難度也是3個難度,學(xué)徒、刺客和刺客大師。玩家可以根據(jù)自己對開放世界探索的意愿和想要出出汗的程度進(jìn)行自由搭配,不過游戲難度則是隨時(shí)可以調(diào)整的。

在開放世界地圖設(shè)計(jì)、主支線任務(wù)、世界事件、景觀探索以及招牌的攀爬、暗殺、鳥瞰點(diǎn)同步、信仰之躍等方面《刺客信條:英靈殿》延續(xù)著《刺客信條:奧德賽》及前作的成熟設(shè)計(jì)。加入了維京定居點(diǎn)建設(shè)和升級模塊,同時(shí)分布在世界各地的如命運(yùn)之戲、拼酒等小游戲也為大家自由探索游戲時(shí)增加了樂趣。由于定居點(diǎn)的設(shè)計(jì),本作中非常重要的玩法就是劫掠,其目標(biāo)以分布各地的修道院為主,這也是符合歷史史實(shí)的設(shè)計(jì),同時(shí)它也是定居點(diǎn)建設(shè)所需資源的主要來源。


本次《刺客信條:英靈殿》改變最大最有成效的部分就是其戰(zhàn)斗系統(tǒng),除了生命值條,本作加入了體力條設(shè)計(jì),閃避格擋以及未命中攻擊都將消耗體力,而這一設(shè)計(jì)與經(jīng)典的“魂”系列動作游戲有著異曲同工之處。體力條的存在讓《刺客信條:英靈殿》的戰(zhàn)斗更具樂趣、更具挑戰(zhàn)性,高難度下《刺客信條:英靈殿》甚至有不亞于動作游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。在武器設(shè)計(jì)上,《刺客信條:英靈殿》也有著非常鮮明的北歐風(fēng),雙持斧盾、雙持短斧、巨劍等武器讓人熱血澎湃,游戲中斬首、斷肢的畫面層出不窮,可以說本作是《刺客信條》系列畫面感最為血腥一作。在大場面的戰(zhàn)斗中,劫掠的維京號角響起就會讓人聞風(fēng)喪膽,攻城戰(zhàn)中再堅(jiān)固的堡壘也經(jīng)不起攻城槌的撞擊。無論是BOSS戰(zhàn)、劫掠戰(zhàn)還是攻城戰(zhàn)場混戰(zhàn),《刺客信條:英靈殿》的體驗(yàn)都非常優(yōu)秀,毫無疑問本作是《刺客信條》神話系列3部曲中戰(zhàn)斗最為爽快的一作。




同時(shí)本作取消了等級設(shè)置,改由以經(jīng)驗(yàn)獲得的技能點(diǎn)數(shù)強(qiáng)度來定義戰(zhàn)斗難度,一定程度上解決了前作中等級壓制過于嚴(yán)格的問題。游戲的能力僅區(qū)分近遠(yuǎn)程,并與技能成長點(diǎn)數(shù)分開,龐大的技能樹給玩家提供了更加自由的成長空間,大家既可以專攻一個方向選擇擅長近戰(zhàn)的戰(zhàn)士、潛行的刺客或是遠(yuǎn)程的獵人,也可以混搭組合,如果對自己的選擇不滿意還可以一鍵洗點(diǎn),這個設(shè)置非常人性化。

需要說明的是盡管本作中潛入和暗殺元素并不少,但作為《刺客信條》神話系列3部曲中風(fēng)格最為殘酷硬朗的作品,潛入暗殺與游戲背景主題有一定的違和感,毫無疑問浪漫的文藝復(fù)興時(shí)期的意大利、優(yōu)雅的古希臘雅典城邦更適合那種殺人于無形的刺客。在挪威、在英格蘭雙持短斧或者盾斧組合才更符合維京人的性格,狂戰(zhàn)士才是北歐海盜的天性。
作為敢于護(hù)航次時(shí)代主機(jī)的作品,《刺客信條:英靈殿》展現(xiàn)出了它護(hù)航大作應(yīng)有的實(shí)力和水準(zhǔn),本作是一款全面、成熟且勇于向優(yōu)秀作品學(xué)習(xí)的佳作,站在巨人的肩膀上,可以讓《刺客信條》系列走的更遠(yuǎn)更好。本作所展現(xiàn)的品質(zhì)有實(shí)力讓其去競爭本年度的最佳年度游戲,它也是迄今為止以維京海盜為題材的游戲中最出色的史詩級作品之一。最后補(bǔ)充一點(diǎn)稍后我們也將為大家在本篇評測中更新Xbox次時(shí)代版本的相關(guān)體驗(yàn)評測內(nèi)容。
綜上所述“游戲早知道www.yxzzd.com”《刺客信條:英靈殿 Assassin’s Creed Valhalla》(Xbox One X版)評分:
91
體驗(yàn)建議:S級 強(qiáng)烈推薦
