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【攻略文案】塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息 你真的了解“丘丘”嗎?

2022-07-09 02:37 作者:晨憐惜風(fēng)  | 我要投稿

大家好,這期視頻回歸老本行

是對(duì)丘丘和丘丘膠的詳細(xì)介紹

作為游戲中唯一產(chǎn)出丘丘膠的生物

丘丘可以說(shuō)是游戲中最能詮釋“屬性”一詞的小怪

卻又是最容易被忽略的怪物之一

?

實(shí)際測(cè)試后發(fā)現(xiàn),丘丘這個(gè)生物的設(shè)計(jì)相當(dāng)有趣

不僅僅是在于它各方面和屬性的配合

還有它的掉落物:丘丘膠

以至于我覺(jué)得有必要單獨(dú)做一期視頻

來(lái)對(duì)這個(gè)生物進(jìn)行詳細(xì)講解

那么,正式開始

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分類和掉落

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在荒野之息里,同類怪物包含電火冰三種屬性的只有四個(gè)

分別是蝙蝠

魔法師

蜥蜴

和丘丘

但在三種屬性的基礎(chǔ)上再加上等級(jí)劃分的

只有魔法師和丘丘

?

比起掉落物不變、唯有初階和高階兩種等級(jí)的魔法師

丘丘的等級(jí)劃分要更多,掉落物也有所變化

初級(jí)的丘丘尺寸較小,血量只有勉強(qiáng)超過(guò)兩位數(shù)的12點(diǎn)

掉落的丘丘膠數(shù)量在1個(gè)到2個(gè)之間

中級(jí)的丘丘尺寸較大,血量為悄悄上漲的20點(diǎn)

掉落的丘丘膠數(shù)量在2個(gè)到3個(gè)之間

高級(jí)的丘丘尺寸特大,血量是超過(guò)前兩者之和的48點(diǎn)

掉落的丘丘膠數(shù)量在4個(gè)到6個(gè)之間

?

在普通模式里,初級(jí)和中級(jí)的丘丘會(huì)比較多

但在大師模式里,絕大多數(shù)丘丘都會(huì)提升一級(jí)

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相比沒(méi)有任何特殊變化的無(wú)屬性丘丘

自帶屬性的丘丘會(huì)有額外的屬性效果

屬性效果會(huì)給丘丘帶來(lái)兩種比較特殊的狀態(tài)

一種是充能狀態(tài),一種是冷卻狀態(tài)

在充能狀態(tài)下,屬性丘丘會(huì)附帶特定的屬性效果

林克一旦觸碰就會(huì)被相應(yīng)的屬性效果影響

期間,屬性丘丘會(huì)變得非常脆弱

受到任何實(shí)體傷害都會(huì)直接致死

產(chǎn)生一次無(wú)差別的大范圍屬性效果

?

和無(wú)屬性丘丘一樣,屬性丘丘也有跳躍攻擊

不同的地方在于

屬性丘丘的跳躍攻擊會(huì)在落點(diǎn)處

生成只對(duì)敵的范圍性屬性效果

之后進(jìn)入整整三秒的冷卻狀態(tài)

期間,屬性丘丘會(huì)無(wú)法移動(dòng)

被攻擊時(shí)充能時(shí)間會(huì)重置

如果是在進(jìn)入充能狀態(tài)的瞬間被攻擊

屬性丘丘會(huì)重新進(jìn)入冷卻狀態(tài)

并產(chǎn)生一次無(wú)差別的范圍性屬性效果

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最容易被忽略的無(wú)屬性丘丘膠

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無(wú)屬性丘丘是前期最常見

也是最容易被忽略的丘丘

由于其它三種屬性的丘丘極具特色

而無(wú)屬性丘丘又毫無(wú)長(zhǎng)處

所以多數(shù)時(shí)候都是標(biāo)準(zhǔn)的消遣物

但它的掉落物,卻是整個(gè)游戲里最特殊的道具之一

?

在雨天

所有非遮蔽區(qū)域都會(huì)被持續(xù)施加“淋濕效果”

它會(huì)讓所有陷入淋濕狀態(tài)的物體表面變得光滑

從而讓玩家在攀爬一小段時(shí)間后強(qiáng)制下滑

并且,淋濕效果還會(huì)讓火焰武器失效

在揮擊時(shí)無(wú)法攜帶火焰效果

?

因?yàn)橐陨显?,雨天是許多玩家比較討厭的天氣

但雨天也不是沒(méi)有增益作用

它可以增加鐵質(zhì)武器的導(dǎo)電范圍

同時(shí),怪物也會(huì)被加上淋濕狀態(tài)

當(dāng)怪物身上自帶淋濕效果時(shí)

被本體附帶電屬性的攻擊命中后可以產(chǎn)生大范圍電場(chǎng)

并且,電場(chǎng)的數(shù)量和攻擊次數(shù)直接掛鉤

?

正常情況下

萊尼爾弓即便是有三攻和爆頭加成

能夠造成的傷害也只有90點(diǎn)

這個(gè)數(shù)值還必須在比較近的距離才能打出

但如果是在怪物身上有淋濕效果的前提下用電箭射擊怪物

再加上子彈時(shí)間對(duì)電場(chǎng)的恐怖加成

只需要4次攻擊

就能輕松干掉一只有著1080血的白銀莫力布林

?

按弓箭本身的傷害來(lái)算

萊尼爾弓射擊一次的總爆頭傷害為60點(diǎn),四次為240點(diǎn)

換句話說(shuō),在這高達(dá)1080的輸出總量里

萊尼爾弓本身的傷害最多就只占了不到四分之一

剩下78%的血量全都是電場(chǎng)造成的殺傷

?

雖然這種情況比較罕見,但也不難看出

僅僅一個(gè)淋濕效果

就把游戲中最垃圾的三連弓的輸出上限拉高到了如此夸張的地步

它的價(jià)值可想而知

而在整個(gè)游戲里

無(wú)屬性丘丘膠更是唯一一個(gè)能帶來(lái)淋濕效果的道具

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冷知識(shí):特殊的“附魔”

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將電系武器用屬性殘留的方式丟在地上

之后手持鐵質(zhì)武器站在電系武器的旁邊

在保證發(fā)出攻擊后武器的位置

不會(huì)脫離電系武器的導(dǎo)電范圍的前提下進(jìn)行攻擊

就能給武器添加電擊效果

但這種方式并不會(huì)產(chǎn)生電場(chǎng)

?

個(gè)人猜測(cè)

大概是因?yàn)檫@種電擊屬性是通過(guò)特殊手段“借來(lái)的”

不屬于武器本身自帶的特性

所以無(wú)法產(chǎn)生電場(chǎng)

?

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屬性丘丘

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說(shuō)完了無(wú)屬性丘丘,接下來(lái)說(shuō)說(shuō)其它三種屬性丘丘

首先從電丘丘說(shuō)起

電丘丘主要集中在格魯?shù)聟^(qū)域

在荒野之塔的下方會(huì)比較多一些

觸碰到電丘丘時(shí),會(huì)受到電擊效果

電擊會(huì)電掉林克在手持狀態(tài)下的裝備

并對(duì)林克造成12點(diǎn)屬性傷害

這個(gè)數(shù)值可以被電麻防護(hù)抵消

但如果被跳躍落點(diǎn)的范圍性屬性效果擊中

那么林克受到的電擊傷害只有4點(diǎn)

是整個(gè)游戲中傷害最低的電擊效果

?

作為唯一一個(gè)能受到天氣加成的屬性丘丘

電丘丘處于充能狀態(tài)且觸碰到雨天生成的水洼時(shí)

會(huì)在身體附近產(chǎn)生小范圍對(duì)敵電場(chǎng)

對(duì)敵電場(chǎng)會(huì)增加電丘丘的觸電距離

一旦林克不慎觸碰,會(huì)受到12點(diǎn)的電擊傷害

此時(shí)受到實(shí)體攻擊,電丘丘會(huì)直接暴斃

同時(shí)在原地生成一次較大范圍的無(wú)差別電擊

?

如果是在冷卻狀態(tài)中,實(shí)體攻擊將無(wú)法觸發(fā)致死

相應(yīng)的,此時(shí)血量清空也不會(huì)導(dǎo)致電丘丘產(chǎn)生無(wú)差別電擊

其次來(lái)說(shuō)說(shuō)冰丘丘

冰丘丘主要集中在雪山區(qū)域

在前往冰龍的路上會(huì)比較多一些

觸碰到冰丘丘時(shí),會(huì)產(chǎn)生冰凍效果

冰凍效果會(huì)讓林克處于短時(shí)間內(nèi)無(wú)法操作的凍結(jié)狀態(tài)

并對(duì)林克造成2點(diǎn)屬性傷害

此時(shí)受到任意實(shí)體攻擊和墜落傷害

受到的物理傷害本身會(huì)得到一定程度的增幅

同時(shí)解除凍結(jié)狀態(tài)

通過(guò)快速活動(dòng)搖桿也可以加速解冰

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如果被跳躍落點(diǎn)的范圍性屬性效果擊中

林克會(huì)受到4點(diǎn)的物理傷害和2點(diǎn)冰凍傷害

其中,物理傷害可以被防御值抵消

最低1點(diǎn)

冰凍傷害則可以被冰凍免疫消除

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處于凍結(jié)狀態(tài)時(shí)被冰丘丘的跳躍攻擊破冰

林克會(huì)受到8點(diǎn)傷害

這個(gè)數(shù)值也可以被防御值抵消

最低2點(diǎn)

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在充能狀態(tài)中,冰丘丘受到實(shí)體攻擊會(huì)直接暴斃

并且在原地生成一次較大范圍的無(wú)差別冰爆

同樣的,冷卻狀態(tài)下不會(huì)因?yàn)槭艿綄?shí)體攻擊而致死

血量清空也不會(huì)導(dǎo)致冰丘丘產(chǎn)生無(wú)差別冰爆

?

有趣的是

由于電丘丘在跳躍過(guò)程中不附帶任何物理傷害

所以無(wú)法被盾牌彈開

但冰丘丘不同

冰丘丘在跳躍過(guò)程中是會(huì)附帶4點(diǎn)的物理傷害

意味著冰丘丘在完全落地之前是可以被彈開的

如果冰丘丘在落地前撞上了林克主動(dòng)湊上來(lái)的盾牌

那么冰丘丘會(huì)被強(qiáng)制彈開,被迫進(jìn)入冷卻狀態(tài)

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比起電丘丘在游戲中沒(méi)有設(shè)置相反的屬性

冰丘丘則有對(duì)應(yīng)的相反屬性

所以會(huì)額外多出一種暴斃的方式

比起實(shí)體攻擊,冰丘丘受到燃燒傷害也會(huì)直接暴斃

但如果是因?yàn)橄喾磳傩缘膫Χ滤?/strong>

那么即便處于充能狀態(tài)下,也不會(huì)因此產(chǎn)生無(wú)差別冰爆

?

最后來(lái)說(shuō)說(shuō)火丘丘

火丘丘主要集中在火山區(qū)域

在奧爾汀之塔的下方可以找到不少

觸碰到火丘丘時(shí),會(huì)產(chǎn)生灼燒效果

灼燒效果會(huì)讓林克進(jìn)入持續(xù)燃燒的狀態(tài)

燃燒狀態(tài)會(huì)引燃林克身上“攜帶”的木質(zhì)裝備

并對(duì)林克造成6點(diǎn)屬性傷害

如果此時(shí)依舊緊貼火丘丘

燃燒會(huì)一直持續(xù),每秒造成2點(diǎn)屬性傷害

裝備木箭且持弓的狀態(tài)下還會(huì)點(diǎn)燃木箭

?

如果被火丘丘的跳躍攻擊擊中

林克會(huì)受到6點(diǎn)屬性傷害和1點(diǎn)物理傷害

和其它屬性丘丘不同的地方在于

火丘丘的跳躍落點(diǎn)不會(huì)產(chǎn)生任何屬性效果

由于燃燒效果不具備強(qiáng)控作用

火丘丘也是唯一一個(gè)可以無(wú)條件被盾反擋下跳躍攻擊的屬性丘丘

甚至在手持盾牌的前提下

即便貼近也不會(huì)受到任何燃燒傷害

可以說(shuō)是丘丘這個(gè)群體中最沒(méi)牌面的存在

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在充能狀態(tài)中,火丘丘受到實(shí)體攻擊會(huì)直接暴斃

并且在原地生成一次較大范圍的無(wú)差別火焰噴發(fā)

同樣的,冷卻狀態(tài)下不會(huì)因?yàn)槭艿綄?shí)體攻擊而致死

血量清空也不會(huì)導(dǎo)致火丘丘產(chǎn)生無(wú)差別火焰噴發(fā)

?

和冰丘丘一樣

火丘丘同樣有物理傷害

所以可以被盾強(qiáng)制彈開,被迫進(jìn)入冷卻狀態(tài)

?

比起電丘丘沒(méi)有設(shè)置相反屬性

冰丘丘只有一種相反屬性

火丘丘算是得到了貴賓級(jí)的待遇

不僅會(huì)因?yàn)楸鶅鲂Ч滤?/strong>

還會(huì)因?yàn)榱軡裥Ч滤?/strong>

甚至在雨天,就算放著一段時(shí)間不管

火丘丘也會(huì)被雨活活淋死

再加上缺乏強(qiáng)控,連跳躍攻擊本身都不附帶任何特殊效果

林林總總的因素瞬間讓火丘丘成為丘丘這個(gè)群體中最慘的存在

沒(méi)有之一

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丘丘膠碎裂

?

作為丘丘的掉落物,丘丘膠一共有四種

分別是名字非常直白的丘丘膠

紅色丘丘膠

白色丘丘膠

和黃色丘丘膠

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四種丘丘膠的效果并不相同

在特定的場(chǎng)景可以發(fā)揮相應(yīng)的作用

無(wú)屬性丘丘膠的作用在之前已經(jīng)進(jìn)行過(guò)簡(jiǎn)單的介紹

詳細(xì)部分會(huì)在之后的淋濕狀態(tài)中進(jìn)行細(xì)致講解

所以暫且略過(guò)

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其它三種屬性丘丘膠的效果和屬性丘丘碎裂后的效果相同

都是產(chǎn)生一次范圍性的無(wú)差別屬性爆發(fā)

紅色丘丘膠產(chǎn)生火焰噴發(fā)

白色丘丘膠產(chǎn)生冰霜爆炸

黃色丘丘膠產(chǎn)生范圍電擊

?

其中比較有用的算是紅色丘丘膠

可以在雨天強(qiáng)制點(diǎn)燃草地,產(chǎn)生上升氣流

或是在非淋濕狀態(tài)下點(diǎn)燃木柴堆

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是作為火焰武器的替代品

在身上沒(méi)有火焰武器時(shí)可以很好地滿足日常需要

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其它兩種屬性丘丘膠的作用會(huì)更偏向于戰(zhàn)斗

但偏偏它們是一次性道具

屬性爆發(fā)的影響范圍對(duì)于戰(zhàn)斗而言又過(guò)小

游戲中還恰好有屬性杖這種東西

在這四重要素的夾擊下

這兩個(gè)屬性丘丘膠所以實(shí)在是沒(méi)什么發(fā)揮的余地

?

當(dāng)然還有一個(gè)最重要的原因

用來(lái)群殺的丘丘膠可以是任意丘丘膠

并不需要特定的丘丘膠

所以很多時(shí)候被打入冷宮就一點(diǎn)都不奇怪了

?

?

淋濕狀態(tài)

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無(wú)屬性丘丘膠被打碎后

會(huì)給小范圍的所有生物和裝備帶來(lái)淋濕效果

淋濕效果會(huì)造成火焰武器失效

在揮擊時(shí)無(wú)法攜帶火焰效果

但淋濕效果在火焰武器上的殘留會(huì)非常短暫

所以只要沒(méi)有站在雨里被持續(xù)施加淋濕效果

就不會(huì)導(dǎo)致火焰武器的長(zhǎng)時(shí)間失效

?

被施加淋濕效果的怪物受到電箭射擊會(huì)觸發(fā)大范圍電場(chǎng)

和電箭一樣,電場(chǎng)本身有敵我識(shí)別

所以不用擔(dān)心攻擊到自己

同樣的

敵人的電箭產(chǎn)生的電場(chǎng)也只會(huì)對(duì)林克造成殺傷

?

電場(chǎng)的數(shù)量依箭的數(shù)量而定

每個(gè)電場(chǎng)可對(duì)怪物造成40點(diǎn)殺傷

但在電箭和電場(chǎng)同時(shí)作用在一個(gè)怪物身上時(shí)會(huì)丟失傷害

原因不明

?

以萊尼爾弓舉例

在沒(méi)有任何狀態(tài)加成的前提下

一次射擊的傷害應(yīng)該是10點(diǎn)的三倍加上40點(diǎn)的三倍

也就是10*3+40*3=150點(diǎn)

實(shí)際情況中,這個(gè)傷害會(huì)丟失一些

只有120-130左右

?

而在子彈時(shí)間的狀態(tài)里,情況又出現(xiàn)了變化

可以輕松將傷害打滿

這也是為什么在子彈時(shí)間中,電場(chǎng)的傷害要顯得更高

實(shí)際上并不是高了,是原本就低了

?

當(dāng)淋濕效果作用在林克身上時(shí)

怪物的電箭射擊同樣會(huì)產(chǎn)生電場(chǎng)造成額外殺傷

但比起在火山可以毫無(wú)顧忌四處蹦跶的怪物

淋濕效果對(duì)于林克來(lái)說(shuō)多了一個(gè)新的價(jià)值:防火

在火山范圍內(nèi),淋濕效果可以防止林克進(jìn)入燃燒狀態(tài)

有趣的是,根據(jù)林克的行動(dòng)

燃燒狀態(tài)被隔絕的時(shí)間會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)的變化

?

在純跑動(dòng)狀態(tài)下,淋濕效果持續(xù)的時(shí)間最短

只有20秒左右

在純走動(dòng)狀態(tài)下,淋濕效果持續(xù)的時(shí)間稍長(zhǎng)一些

達(dá)到了30秒左右

而在原地不動(dòng)的狀態(tài)下,這個(gè)時(shí)間浮動(dòng)會(huì)比較大

從40秒到60秒不等

?

目前雖然不清楚是什么因素導(dǎo)致時(shí)間上出現(xiàn)浮動(dòng)

但考慮到林克被添加上臨時(shí)狀態(tài)后

只需要一個(gè)風(fēng)彈不到的距離

就能把淋濕狀態(tài)全部消耗掉

再結(jié)合之前的一系列測(cè)試

因此可以確定

在火山區(qū)域里

淋濕狀態(tài)的具體持續(xù)時(shí)間和玩家移動(dòng)的距離相關(guān)

這一設(shè)定也和現(xiàn)實(shí)中一旦有空氣流動(dòng)

就非常適合水汽蒸發(fā)的現(xiàn)象相符

?

除了淋濕效果

還有一個(gè)比較冷門的小技巧也可以暫時(shí)消除燃燒狀態(tài)

由于燃燒狀態(tài)的附加并非即時(shí)

而是需要一定的時(shí)間

因此可以通過(guò)一個(gè)非常冷門的技巧來(lái)取消掉燃燒的預(yù)備狀態(tài)

這個(gè)技巧相當(dāng)簡(jiǎn)單

使用雙手劍的大劍回旋斬0.5秒左右即可

?

由于這項(xiàng)技巧只能用以取消燃燒的預(yù)備狀態(tài)

一旦林克身處火山的特殊環(huán)境中

想要通過(guò)單純的技巧來(lái)避免燃燒就會(huì)變得非常麻煩

所以用處比較有限

基本只用在個(gè)別神廟的速通中

?

?

關(guān)于屬性武器擊碎丘丘

?

在正常情況下

只有無(wú)屬性丘丘受到相應(yīng)屬性的攻擊并致死時(shí)

才會(huì)掉落相應(yīng)屬性的丘丘膠

對(duì)于自帶屬性的丘丘

單純用屬性攻擊干掉并不會(huì)改變掉落的丘丘膠的屬性

即便是相反屬性的攻擊,也不會(huì)導(dǎo)致丘丘膠屬性的變化

?

比如冰丘丘被火杖揮出的火球干掉后依舊是掉白色丘丘膠

而不會(huì)掉落紅色丘丘膠

但在特殊情況中

可以讓掉落的丘丘膠變成對(duì)應(yīng)屬性的丘丘膠

?

比如,用電場(chǎng)干掉冰丘丘或是火丘丘時(shí)

掉落的丘丘膠就是黃色丘丘膠

用冰杖干掉火丘丘或是電丘丘可以掉落白色丘丘膠

用篝火燒掉冰丘丘或是電丘丘時(shí)可以掉落紅色丘丘膠

?

于是問(wèn)題來(lái)了

為什么用火杖干掉電丘丘不能出紅色丘丘膠

而用篝火干掉電丘丘就可以掉落紅色丘丘膠了呢

?

事實(shí)上,如果你認(rèn)真觀察這些轉(zhuǎn)變好的丘丘膠

會(huì)發(fā)現(xiàn)這些丘丘膠的所處位置都會(huì)有一縷殘留的煙

這縷煙的產(chǎn)生是因?yàn)殛P(guān)于丘丘膠還有一個(gè)特殊的設(shè)計(jì)

通過(guò)對(duì)丘丘施加相應(yīng)屬性的刺激

可以轉(zhuǎn)化丘丘膠的屬性

?

換句話說(shuō)

用篝火燒掉電丘丘的特殊方式并不會(huì)直接掉落紅色丘丘膠

而是在電丘丘掉落出來(lái)后經(jīng)過(guò)篝火的刺激

從黃色丘丘膠轉(zhuǎn)化成了紅色丘丘膠

?

電場(chǎng)能出黃色丘丘膠是因?yàn)殡妶?chǎng)本身有殘留效果

冰杖同樣如此

但關(guān)于丘丘膠屬性的轉(zhuǎn)化這一點(diǎn)

在我無(wú)意的測(cè)試中出現(xiàn)了一些奇怪的情況

?

通常情況中

丘丘膠如果受到相應(yīng)屬性的刺激就會(huì)變成相應(yīng)屬性的丘丘膠

這點(diǎn)不僅適用于法杖

也同樣適用于屬性武器

比如火焰大劍

和冰槍

?

然而有一種情況

它不會(huì)讓丘丘膠產(chǎn)生屬性變化

而是會(huì)直接擊碎丘丘膠

并且這種碎裂還得分情況

我自己使用了幾百個(gè)丘丘膠作為測(cè)試后

得出了一個(gè)大致的結(jié)論

?

首先,在一定距離的前提下

用武器攻擊丘丘膠幾乎都能直接擊碎

手持單手劍的狀態(tài)下,這個(gè)距離最短

大概只需要兩個(gè)身位

雙手劍要稍遠(yuǎn)一些

而在持槍狀態(tài)下

丘丘膠得在發(fā)出攻擊后的槍口位置才能被打碎

?

其次,不同的屬性也會(huì)有相應(yīng)的影響

在手持火焰系武器的前提下

丘丘膠的轉(zhuǎn)化異常穩(wěn)定

直接達(dá)到了100%

穩(wěn)定性稍差一些的是冰霜系列武器

在距離控好的前提下基本能做到每次都能擊碎

穩(wěn)定性最差的是電系武器

準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),最不穩(wěn)定的當(dāng)屬雷電劍

?

不同于其它五把只要控好距離基本就能輕松打碎丘丘膠的武器

雷電劍即便是在控好距離的前提下也很難打碎丘丘膠

在測(cè)試?yán)?,?shí)際擊碎的概率只有十分之一左右

這個(gè)概率說(shuō)小不小,說(shuō)大也不大

但并不妨礙雷電劍成為所有屬性武器里最不穩(wěn)定的存在

?

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冷知識(shí):關(guān)于擊碎丘丘膠的屬性克制

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用相應(yīng)屬性的武器擊碎相反屬性的丘丘膠后

之后丘丘膠的碎裂雖然會(huì)產(chǎn)生屬性效果

但只會(huì)對(duì)林克造成一次基本的擊退

而不會(huì)產(chǎn)生任何實(shí)質(zhì)傷害

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【攻略文案】塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息 你真的了解“丘丘”嗎?的評(píng)論 (共 條)

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