重生細(xì)胞,通關(guān)小技巧
? ? ? ? 重生細(xì)胞作為一款動作類手游??芍^近幾年手游界的一款奇葩。
? ? ? ? 重生細(xì)胞這款游戲一出來吸引大家不是這款游戲的好玩之處,首先出來的第一個(gè)代言詞便是“難”。這可謂難得的眾口一致。
? ? ? ?特別是作為一個(gè)半手殘黨的我來說更是如此。但在這近三天的攻堅(jiān)克難中,我總算還是把難度一給通了。從“成堆的尸體”中總算是爬了出來。(孩子都要哭了)
? ? ? ?為此,我在本篇專欄中記錄下我關(guān)于這款游戲的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。(純自己經(jīng)驗(yàn),如有更好的歡迎評論區(qū)留言)
? ? ? ? 1.武器的選擇
? ? ? 我是從武器特性,武器攻速,武器僵直幾個(gè)角度來判斷的。
? ? ? 我的首推是“電鞭”,原因的話倒也很簡單,攻速高,距離中,還附帶盾穿與電鏈的buff。這種武器可以說簡直就是武器區(qū)的bug。只要傷害通過buff書疊起來再加上較好的手速,真的沒啥明顯缺點(diǎn)。
? ? ? ?但畢竟遇到好的品質(zhì)的電鞭也是少數(shù)情況,這是我們可以退求其次,我們可以選擇攻速快,以及可以眩暈的武器如“雙手劍”,“血刃”等這類攻速快且僵直短的武器。使用這類武器時(shí),通常你只需要根據(jù)是否眩暈判斷下一步的行動。總體也是很簡單的。
? ? ? ? ?關(guān)于弓箭等遠(yuǎn)距離武器,我的建議是還是盡量選擇近距離。畢竟,你如果遇到那種貼身位移的怪,那你的劣勢是真的太大了。
? ? ? ? 有好的當(dāng)然也有不算可以的(當(dāng)然是我的個(gè)人感受,不喜勿噴),那便是“核桃夾子”這類大型重武。因?yàn)樗鼈兊慕┲睍r(shí)間真的太長了完全不適合操作,如果不能連貫兩刀以內(nèi)殺掉,那真的沒必要選它,還是賣掉最好。
? ? ? ? ?2.技能的搭配選擇
? ? ? ? 關(guān)于技能方面我主要是用兩種方案,兩種方案中必不可少的便是控制類技能。像“捕獸夾”、“冰凍炸彈”等擁有強(qiáng)控類的技能。因?yàn)檫@類技能打boss是真的非常好用。我的兩種方案便是“兩個(gè)強(qiáng)控技能”或是“一個(gè)強(qiáng)控技能+一個(gè)攻擊技能”,前者你可以把boss控的死死的給你制造出很好的輸出空間,后者則是需要將操作適當(dāng)調(diào)高一點(diǎn),但你完成的時(shí)間相對便少了很多。兩者各有優(yōu)劣之處具體還是看你自己。
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