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機(jī)戰(zhàn)α外傳:本想做收割粉絲的騙錢游戲,卻成為PS1上最后的神作

2022-08-21 10:53 作者:老男孩游戲盒  | 我要投稿

這是老男孩游戲盒的第373篇原創(chuàng),作者@霸王蟹

上次給大家介紹了《超級機(jī)器人大戰(zhàn)α》的誕生經(jīng)歷,其實(shí)這段故事還未完,上次說因?yàn)檫@個項(xiàng)目,BANPRESTO成功打出漂亮的成績單并順理成章地將《超級機(jī)器人大戰(zhàn)》這個IP捏回手中,背后卻是靠砸錢和加班換來的,還有一個銷量失敗的DC版攤走不少成本,付出的代價也是異常慘重。此時公司高層的生存本能覺醒:“不如再做一個Fan disc吧”?所謂的Fan disc就是正傳游戲的一些附加內(nèi)容,將歌曲、動畫、小游戲、設(shè)定資料等收錄在一起重新發(fā)售的合集,和今天游戲業(yè)內(nèi)的DLC有點(diǎn)類似,在當(dāng)時通常被玩家認(rèn)作一種榨取游戲剩余價值的手段。

這個任務(wù)又這樣交到了寺田貴信手里,之前說在寺田的構(gòu)思里,《超級機(jī)器人大戰(zhàn)α》原本是要分為三部曲去做的,但是架不住上頭的催更壓力啊。此時在寺田貴信的天才頭腦里又冒出一個點(diǎn)子:既然要利用原有的資源,不如直接將其做成一款獨(dú)立的游戲!于是就在這樣的指導(dǎo)思想之下,《超級機(jī)器人大戰(zhàn)α》就將許多剩余邊角料就整巴整巴,像炒剩飯一樣做成了《超級機(jī)器人大戰(zhàn)α外傳》。

作為繼承前作《超級機(jī)器人大戰(zhàn)α》的基礎(chǔ)上做出來的游戲,《超級機(jī)器人大戰(zhàn)α外傳》在一年后發(fā)售,其實(shí)際開發(fā)時間如果排除掉DC版《超級機(jī)器人大戰(zhàn)α》其實(shí)只有兩個月——當(dāng)然,不排除社內(nèi)員工的雙線作戰(zhàn),但無論如何《機(jī)戰(zhàn)α外傳》都是一款制作時間極為倉促的游戲。

這方面,在《超級機(jī)器人大戰(zhàn)α外傳》游戲內(nèi)其實(shí)有許多細(xì)節(jié)可以印證,首先《機(jī)戰(zhàn)α外傳》不存在原創(chuàng)主角,眼鏡廠雖然保留了《超機(jī)大戰(zhàn)SRX》和《魔裝機(jī)神》的角色和機(jī)體,但其實(shí)也都是從前作“復(fù)制黏貼”過來的,而且因?yàn)槭澜缬^等原因R系列機(jī)體還被封存了,使“BANPRESTO親兒子”SRX無法合體而缺席。除此之外,《機(jī)戰(zhàn)α外傳》戰(zhàn)斗畫面較前作變化不大,甚至在演出方面都有少許退化,主要是沒有了前作中“虎王亂擊”這樣令人眼花繚亂的必殺技——以上僅為本蟹的個人觀點(diǎn),接受各位死忠粉批判。

《超級機(jī)器人大戰(zhàn)α外傳》對“熟練度”系統(tǒng)進(jìn)行了非常大的改動。所謂“熟練度”是指每關(guān)只要完成特定條件都能獲得一點(diǎn)熟練度,隨著熟練度的提高游戲體驗(yàn)也會不一樣,具體是熟練度越高游戲的難度就越高。在《機(jī)戰(zhàn)α》中,熟練度的達(dá)成條件是完全隱藏且無任何提示的,只有在完成了特定條件后,在過關(guān)的整備畫面里會顯示熟練度提高了,因此當(dāng)時基本是一路蒙圈過來的。本作中熟練度雖然還是不注明條件,但會在獲得的時候有提示,等于就是布置給玩家的作業(yè)題,熟練度足夠高的話就能開啟真結(jié)局路線。由于《機(jī)戰(zhàn)α外傳》熟練度系統(tǒng)對游戲節(jié)奏及攻略難度的人性化調(diào)整效果非常好,因此此系列開啟的熟練度系統(tǒng)在往后的《超級機(jī)器人大戰(zhàn)》也成為保留項(xiàng)目。

但其實(shí)《機(jī)戰(zhàn)α外傳》的熟練度系統(tǒng)有點(diǎn)玩脫了,這又是怎么回事呢?根據(jù)《機(jī)戰(zhàn)α外傳》世界觀,在時空流放之后我們進(jìn)入了經(jīng)歷過毀滅的地球,而昔日戰(zhàn)爭遺留的機(jī)體會成為“黑歷史”需要我們再次去特定地點(diǎn)挖出來。剛才提過熟練度的其中一個功能就是對游戲難度的調(diào)整,假如熟練度夠高的話挖掘出來的機(jī)體都是小吉姆之類的量產(chǎn)機(jī)體,而Hi-ν高達(dá)、沙扎比之類的強(qiáng)力隱藏機(jī)體則需要低或極低的熟練度才能挖得,啊這……

也不知寺田是哪根筋抽了,這不成心惡心玩家么,明明應(yīng)該是熟練度越強(qiáng)挖到的隱藏機(jī)體越強(qiáng)才對吧,難道我苦練熟練度就是為了開小吉姆去打真·古蘭森?可見后作中如同基礎(chǔ)的熟練度系統(tǒng)的探索之路上也是磕磕碰碰。

前面說完《機(jī)戰(zhàn)α外傳》收割粉絲的本質(zhì)和一些槽點(diǎn),下面咱們開始欲揚(yáng)先抑,來夸一夸《機(jī)戰(zhàn)α外傳》是如何攀上PS1神作巔峰的。

首先《機(jī)戰(zhàn)α外傳》的劇情非常優(yōu)秀,可以說是在系列里本蟹認(rèn)為寫得最好的一個劇本?!冻墮C(jī)器人大戰(zhàn)》作為打破次元壁各種機(jī)器人及駕駛員齊聚一堂的大亂斗游戲,每個作品都有其獨(dú)特的世界觀及原創(chuàng)設(shè)定,如何將這些放到一起而又使玩家看起來合規(guī)合法合理就成為該系列一個非常難以駕馭的點(diǎn)。

本作新參戰(zhàn)的作品其中《機(jī)動新世紀(jì)高達(dá) X》、《?高達(dá)》、《戰(zhàn)斗機(jī)甲薩芬格爾》的故事背景都是在大毀滅后的廢土世界,而《超級機(jī)器人大戰(zhàn)α外傳》則在游戲開始不久就發(fā)生了古蘭森暴走事件,朗德貝寧隊被卷進(jìn)了時空漣漪穿越到了地球破滅的未來。這讓新加入機(jī)體非常順暢地加入到《機(jī)戰(zhàn)》宇宙中,跟眾多UC高達(dá)同臺登場且還非常合理,可見編劇對此還是下過一番功夫的。至于《機(jī)戰(zhàn)α外傳》不同作品里人物的劇情互動,例如戰(zhàn)斗機(jī)甲薩芬格爾的主艦機(jī)器人與泰坦3這兩個超規(guī)格巨大機(jī)器人的荒野較量,這些劇情做得都非常有看點(diǎn)。

《機(jī)戰(zhàn)α外傳》流程內(nèi)容也異常豐富,在失去了原創(chuàng)主角及劇情的情況,還能整出45話,高于《超級機(jī)器人大戰(zhàn)OG外傳》的36話,也很佩服編劇的水劇情能力。前面說過本作沒有原創(chuàng)主角,但卻加入了原本計劃放在正統(tǒng)續(xù)作里的主角之一——老大“曾伽·宗博魯特”,可能是為了保持神秘感或是其他原因,曾伽首秀是開著“大地神”以敵方角色的形式登場,這個不知道是對后面劇情的鋪墊還是當(dāng)時趕工的權(quán)宜之策。

反正是到了正統(tǒng)續(xù)作《第二次超級機(jī)器人大戰(zhàn)α》時候,曾伽作為可選原創(chuàng)主角之一登場,自此也圓了《超級機(jī)器人大戰(zhàn)α》的一條時空線。而后來的《第二次超級機(jī)器人大戰(zhàn)OG》登場以曾伽為原型制作的人造人W15,則自稱沃丹·尤米爾,其座駕正是專用機(jī)體大地神,屬于《機(jī)戰(zhàn)OG》世界里的改造劇情,和《機(jī)戰(zhàn)α》系列有所不同。

《機(jī)戰(zhàn)α外傳》還是第一次將每個機(jī)器人的武器整合為單一的強(qiáng)化槽的作品,這個改動真的是非常人性化。想想之前的《超級機(jī)器人大戰(zhàn)F》一格一格的改,正常流程所獲得金錢不多的情況還好點(diǎn),但當(dāng)時就有世嘉土星用的金手指卡,改金錢成為本蟹后期攻略游戲的一個常態(tài),每改一格屏幕就黑一次,頻繁的改造真可謂是閃得蟹眼昏花?,F(xiàn)在這次終于可以將改造進(jìn)度條一次推滿了,至于錢嘛不是問題~還有一些平時不怎么用的武裝之前因?yàn)橘Y金緊張因此連正眼都不看一下的,現(xiàn)在也可以順帶一次性改造上去,在實(shí)戰(zhàn)中成為控血的好幫手。

之前就有不熟悉SLG的朋友看本蟹玩的時候提出問題:“你都打爆敵機(jī)了,還Load回去干什么?”然后本蟹換個武器將其打至殘血,意味深長地回答:“你知道有時候保護(hù)敵人(經(jīng)驗(yàn)包)的人身安全,也是我們SRW玩家的一項(xiàng)責(zé)任嗎?”說完就用身后的低等級角色將敵機(jī)給宰了。

商店系統(tǒng)也在《機(jī)戰(zhàn)α外傳》再度登場,上一次還是在FC上的《第二次機(jī)器人大戰(zhàn)》,通過“BS”值可換購各種機(jī)體和強(qiáng)化部件,雖然都是些低端貨,但也算個好開端。

《超級機(jī)器人大戰(zhàn)α外傳》的出貨量達(dá)到58萬套,對比其極短的制作周期和前作素材的有效利用,相信這一波粉絲情懷收割得那是相當(dāng)痛快,也正好填上了DC版《超級機(jī)器人大戰(zhàn)α》的坑。然而老蟹覺得《機(jī)戰(zhàn)α外傳》也算開了一個不好的頭,食髓知味的BANPRESTO重復(fù)利用素材的問題越發(fā)嚴(yán)重,導(dǎo)致之后總有一些機(jī)戰(zhàn)作品顯得誠意不足。本來《機(jī)戰(zhàn)》這個系列就已經(jīng)有些老態(tài)龍鐘,每次新作看到的機(jī)體和角色列表,大部分都是自己已經(jīng)熟悉得不能再熟悉的家伙,玩著重復(fù)多遍的劇情,看著各種似曾相識的戰(zhàn)斗動畫,許多時候真的有點(diǎn)是肝不下去,真不如再回頭嚼那些往日的經(jīng)典《機(jī)戰(zhàn)》……也許是本蟹有些過于苛刻了吧。

筆者:霸王蟹 玩齡超三十多年的老蟹殼一個,游戲人生關(guān)注游戲人文的游戲玩家


本文作者:霸王蟹

編輯:小雷

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