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《臥龍 蒼天隕落》臺(tái)北電玩展2023采訪:希望玩家一敗涂地

2023-02-06 17:02 作者:A9VG  | 我要投稿

  由光榮特庫(kù)摩旗下的TeamNINJA小組開(kāi)發(fā)的三國(guó)誅死新作《臥龍 蒼天隕落》將在2023年3月3日正式發(fā)售,登陸PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series X|S/PC平臺(tái),首發(fā)加入Xbox Game Pass陣容。本次我們?cè)谂_(tái)北電玩展2023活動(dòng)上采訪了本作的制作人安田文彥與開(kāi)發(fā)制作人山際眞晃,結(jié)合最新公布的信息詢問(wèn)了一些問(wèn)題。

安田文彥(左)& 山際真晃(右)

以下,敬稱略

——有許多玩家會(huì)將在《臥龍 蒼天隕落》中登場(chǎng)的角色與同社的《真三國(guó)無(wú)雙》系列的角色進(jìn)行對(duì)比,能請(qǐng)您分享一下在本作對(duì)角色造型的設(shè)計(jì)思路呢?在設(shè)計(jì)過(guò)程中是否會(huì)刻意區(qū)分與《真三國(guó)無(wú)雙》系列的角色呢?

安田:光榮特庫(kù)摩在此之前推出了多款《真三國(guó)無(wú)雙》、《三國(guó)志》等以三國(guó)題材的作品,所以我們?cè)谠O(shè)計(jì)角色的時(shí)候,會(huì)讓玩家一眼能夠認(rèn)出曹操等具有特點(diǎn)的角色。但與此同時(shí),《臥龍 蒼天隕落》是一款主題比較黑暗的作品,于是我們?cè)谠O(shè)計(jì)角色的時(shí)候會(huì)比較具有《臥龍》的特色。即使是同一個(gè)武將,也會(huì)有些許的差別;亦或是能認(rèn)出來(lái)是哪個(gè)武將,但刻畫方式為了《臥龍》的主題進(jìn)行調(diào)整。

——《臥龍 蒼天隕落》的角色造型自定義系統(tǒng)是《仁王2》進(jìn)行修改的,實(shí)際體驗(yàn)之后要比《仁王2》更進(jìn)一步,能讓玩家在盡可能大的范圍內(nèi)去自定義自己的角色。請(qǐng)問(wèn)TeamNINJA在強(qiáng)化角色自定義系統(tǒng)時(shí)在哪些地方下了功夫了呢?

山際:我們特別花費(fèi)了精力去體現(xiàn)中國(guó)的風(fēng)格,比如我們?cè)诜b上下了功夫,以求設(shè)計(jì)出具有中國(guó)風(fēng)格的服裝。當(dāng)然因?yàn)橄到y(tǒng)是自由的,所以你也可以捏出歐美風(fēng)格的角色。

——本作的妖怪設(shè)計(jì)與《仁王》有什么不同呢?

安田:相比日本,中國(guó)的傳承要更早,本身就有很多珍禽異獸妖魔鬼怪是從中國(guó)流傳過(guò)來(lái)的。在日本有些妖怪的名字和中國(guó)的妖怪一樣,但樣子是大有不同的。我們會(huì)根據(jù)記載在中國(guó)典籍中的設(shè)定進(jìn)行設(shè)計(jì),也會(huì)參考中國(guó)員工對(duì)這些妖怪的印象來(lái)進(jìn)行完善,這和《仁王》中的妖怪是有很大的不同的。

——將三國(guó)背景和《山海經(jīng)》神話互相融合的設(shè)計(jì)思路很有趣,請(qǐng)問(wèn)靈感來(lái)源來(lái)自哪里?

安田:對(duì)我來(lái)說(shuō)《三國(guó)志》的魅力來(lái)自于在武將之間演繹的長(zhǎng)篇史詩(shī),本次要表現(xiàn)一個(gè)更加黑暗、硬核、殘酷的《三國(guó)志》世界,在其中加入一些神話元素則能夠強(qiáng)化這款作品的特色。在游戲性上來(lái)說(shuō)也能夠有能多的發(fā)揮空間,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)也能夠認(rèn)同其中的一些設(shè)定。

——在本次臺(tái)北電玩展2023的舞臺(tái)活動(dòng)上,本作首次公布了顏良&文丑雙BOSS戰(zhàn)的演示畫面。其中文丑將顏良當(dāng)作武器在手中揮舞的同時(shí)甩出的畫面讓人非常印象深刻,這部分的設(shè)計(jì)靈感來(lái)源是什么呢?

山際:顏良與文丑作為袁紹的部下而知名,所以在設(shè)計(jì)這場(chǎng)BOSS戰(zhàn)的時(shí)候以這個(gè)設(shè)定為出發(fā)點(diǎn)進(jìn)行開(kāi)發(fā)。而在一場(chǎng)雙BOSS戰(zhàn)中這樣設(shè)計(jì)的話,不僅能帶來(lái)感官上的刺激,玩法上來(lái)說(shuō)也是一個(gè)很好的設(shè)計(jì)。

——游戲的難度梯度調(diào)整的很棒,在開(kāi)發(fā)時(shí)有為挑戰(zhàn)速通的玩家而調(diào)整了嗎?

安田:我們?cè)陂_(kāi)發(fā)的時(shí)候沒(méi)有專門針對(duì)速通挑戰(zhàn)做過(guò)調(diào)整,但我很期待游戲正式發(fā)售后各路玩家挑戰(zhàn)速通的盛況,我也覺(jué)得本作特別適合進(jìn)行速通挑戰(zhàn)。

——此前安田先生在采訪中提到希望精簡(jiǎn)在《仁王2》中變得越來(lái)越復(fù)雜的動(dòng)作系統(tǒng),但在試玩版推出之外有些玩家反饋認(rèn)為系統(tǒng)變得過(guò)于簡(jiǎn)單了而感到不太滿意。作為開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)要如何平衡這之間的平衡呢?

安田:從《仁王》到《仁王2》,在動(dòng)作系統(tǒng)上功能越來(lái)越多的同時(shí)操作也變得復(fù)雜許多,對(duì)玩家的要求也越來(lái)越高?;谶@一點(diǎn),我們希望能夠在《臥龍》中精簡(jiǎn)動(dòng)作系統(tǒng),但要申明的是這并不代表動(dòng)作系統(tǒng)變得更簡(jiǎn)單更單純?;蛟S是因?yàn)樵谠囃姘嬷械臄橙朔N類較少,所以沒(méi)有很好地傳達(dá)清楚。待游戲正式推出之后,玩家更加全面地接觸了包括五行相克在內(nèi)的系統(tǒng)后,就更能夠感受到本作系統(tǒng)的豐富。

——在《臥龍》中玩家將與知名的武將交手、或者是和他們并肩作戰(zhàn)。那么在游戲中能夠獲得他們的武器或鎧甲嗎?

山際:玩家在與知名武將共斗的時(shí)候會(huì)有一個(gè)叫做羈絆值的等級(jí),隨著羈絆值的提升,他們的武器與裝備會(huì)作為獎(jiǎng)勵(lì)送給玩家。

——從《仁王》開(kāi)始,在每次TeamNINJA的新作推出之前都會(huì)推出測(cè)試版本來(lái)收集玩家的反饋,本次《臥龍》也不例外。能介紹一下開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在處理玩家反饋的信息需要經(jīng)歷怎樣的過(guò)程呢?

安田:我們?cè)诖酥耙呀?jīng)多次采用這一模式進(jìn)行開(kāi)發(fā),而收集玩家反饋對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一項(xiàng)優(yōu)先級(jí)很高的工作。對(duì)于這些信息我們會(huì)去合理的對(duì)應(yīng),比如有玩家反饋說(shuō)敵人太強(qiáng)的話,我們就會(huì)去分析為什么玩家認(rèn)為這個(gè)敵人很強(qiáng)、他是否給玩家?guī)?lái)了過(guò)度的壓力,在得出結(jié)論之后進(jìn)行解決。我們會(huì)吸取玩家的意見(jiàn),但我們不會(huì)把玩家的反饋直接當(dāng)成答案,而是以此去尋找解決問(wèn)題的答案。

——在死亡時(shí)會(huì)顯示一敗涂地這個(gè)四字熟語(yǔ),請(qǐng)問(wèn)使用這個(gè)詞的契機(jī)是什么?

安田:《臥龍》是個(gè)難度較高的誅死類動(dòng)作游戲,要玩的話就難免多看幾次死亡畫面。所以一方面是希望玩點(diǎn)花活,另一方面是希望引起話題討論。畢竟單純顯示Game Over的話不能體現(xiàn)《臥龍》這部作品的特點(diǎn),雖然一敗涂地講的并不是三國(guó)時(shí)期的事,但還是使用這個(gè)詞來(lái)表現(xiàn)玩家慘敗的樣子。我們自己也希望玩家在游戲中體驗(yàn)一敗涂地的感覺(jué),所以在T恤、海報(bào)等地方都拿這個(gè)成語(yǔ)當(dāng)作宣傳語(yǔ)進(jìn)行使用。

——三國(guó)是一段有著很多節(jié)點(diǎn)的歷史,本作預(yù)計(jì)講故事講到哪一部分呢?目前已經(jīng)有計(jì)劃將《臥龍》系列化了嗎?

安田:三國(guó)時(shí)期確實(shí)是一段很長(zhǎng)的歷史,在這段時(shí)期里有不少武將出人頭地、有不少國(guó)家經(jīng)歷了興衰崛起,正如本作的主標(biāo)題“臥龍”一般,有很多英雄們暫時(shí)還寥寥無(wú)名,刻畫這些武將也是本作的主題之一。至于系列化,首先需要等待正式發(fā)售之后看玩家們的反響,在今后還有追加的DLC內(nèi)容,首先需要把這些做好。之后會(huì)根據(jù)玩家們的期待與商業(yè)上的選擇,才能決定是否推出續(xù)作。

——在三國(guó)時(shí)代中有許多知名的戰(zhàn)場(chǎng),在開(kāi)發(fā)時(shí)是如何決定選取制作哪些戰(zhàn)場(chǎng)的呢?開(kāi)發(fā)組最喜歡的是哪個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。

安田:確實(shí),在三國(guó)時(shí)期中有很多知名戰(zhàn)場(chǎng)??紤]到歐美地區(qū)有許多不了解三國(guó)志歷史的玩家,我們選擇了揭開(kāi)三國(guó)時(shí)期序幕的黃巾之亂為起點(diǎn)。之后有許多還沒(méi)被世人所知曉的英雄們橫空出世,根據(jù)我們決定刻畫的角色來(lái)選擇他們登場(chǎng)的舞臺(tái)。但同時(shí)三國(guó)時(shí)期可圈可點(diǎn)的角色也非常多,沒(méi)有提及的部分我們會(huì)通過(guò)DLC來(lái)進(jìn)行補(bǔ)充說(shuō)明。我自己最喜歡的部分是虎牢關(guān)的三英戰(zhàn)呂布,在這段時(shí)期內(nèi)最強(qiáng)的武將進(jìn)行對(duì)抗非常讓人血脈僨張。玩家們?cè)谶M(jìn)行游玩的時(shí)候可以期待這部分在《臥龍》之中是如何描繪的。

——《臥龍》開(kāi)局就有十多種武器,在DLC中會(huì)增加更多武器嗎?

山際:在DLC中我們希望加入新的武器、新的武將與新的劇情故事。

——在DLC中是否會(huì)追加與知名武將的單挑任務(wù)呢?

山際:這個(gè)不需要購(gòu)買DLC,在本篇中就有單挑任務(wù)。

——后續(xù)是否會(huì)對(duì)SteamDeck進(jìn)行優(yōu)化支持呢?

山際:我們目前還沒(méi)有針對(duì)SteamDeck做過(guò)優(yōu)化,具體的優(yōu)化措施與配置都需要等到日后才能支持。

——《臥龍 蒼天隕落》是否有可能與光榮特庫(kù)摩的其他作品,比如《萊莎的煉金工房》、《零》等作品進(jìn)行聯(lián)動(dòng)呢?

安田:沒(méi)有聯(lián)動(dòng)計(jì)劃,但大家可以期待我們提供在其他作品中的登場(chǎng)角色的捏臉數(shù)值。

——請(qǐng)您對(duì)中國(guó)的玩家們說(shuō)一句話。

山際:本作是以三國(guó)時(shí)期為舞臺(tái)的故事,對(duì)以中國(guó)為主的亞洲地區(qū)的玩家們來(lái)說(shuō)都是非常熟悉的一段歷史。希望玩家們?cè)谙硎軓奈覀兊囊暯茄堇[的三國(guó)故事的同時(shí),感受在由TeamNINJA呈現(xiàn)的動(dòng)作系統(tǒng)與中國(guó)武術(shù)融合之后的游戲體驗(yàn)。

安田:TeamNINJA在此之前也開(kāi)發(fā)過(guò)《仁王》、《最終幻想起源》等動(dòng)作角色冒險(xiǎn)游戲,和各位媒體朋友也經(jīng)常見(jiàn)面了。但可以通過(guò)本次的《臥龍》感受到來(lái)自中國(guó)地區(qū)玩家們的熱情,看到在臺(tái)北電玩展上進(jìn)行試玩的玩家們的身影也讓人非常感動(dòng)。距離游戲正式發(fā)售已經(jīng)不到一個(gè)月了,我們還有許許多多的工作需要去做,以將最好的體驗(yàn)帶給大家。最終體驗(yàn)版將在2023年2月24日推出,希望玩家在上手體驗(yàn)的同時(shí)耐心等待正式版的推出,謝謝!


《臥龍 蒼天隕落》臺(tái)北電玩展2023采訪:希望玩家一敗涂地的評(píng)論 (共 條)

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