【W(wǎng)arframe 主機(jī)版】更新 32.3:《CITRINE 的遺愿》

更新 32.3:《CITRINE 的遺愿》
Xbox 版獨(dú)有內(nèi)容:
??優(yōu)化了 Xbox 的熱修下載速度。
??對(duì) Xbox 進(jìn)行了系統(tǒng)性的微優(yōu)化。
??修正了在同一主機(jī)上登錄了多個(gè) Xbox 個(gè)人檔案,導(dǎo)致在 Xbox 儀表板上來回切換后會(huì)用錯(cuò)誤的個(gè)人檔案登錄到《Warframe》的問題。
??修正了在從航道星艦任務(wù)離開或主機(jī)遷移后可能會(huì)發(fā)生的一個(gè)罕見崩潰問題。
??修正了在關(guān)閉游戲時(shí)可能會(huì)發(fā)生的一個(gè)罕見崩潰問題。
??修正了在非主機(jī)方玩家武形秘儀中時(shí)可能會(huì)發(fā)生的一個(gè)罕見崩潰問題。?
??修正了重新連接控制器時(shí)會(huì)激活 Xbox 個(gè)人檔案選擇界面的問題。
??????還修正了在使用有線控制器返回軌道飛行器時(shí)發(fā)生的這種問題。

Playstation?版獨(dú)有內(nèi)容:
? 優(yōu)化了 Playstation 的熱修下載速度。
??修正了由內(nèi)存引起的 Playstation 渲染問題。
? 修正了在從航道星艦任務(wù)離開或主機(jī)遷移后可能會(huì)發(fā)生的一個(gè)罕見崩潰問題。
? 修正了在關(guān)閉游戲時(shí)可能會(huì)發(fā)生的一個(gè)罕見崩潰問題。
? 修正了在非主機(jī)方玩家武形秘儀中時(shí)可能會(huì)發(fā)生的一個(gè)罕見崩潰問題。?

Nintendo Switch?版獨(dú)有內(nèi)容:
??Nintendo?Switch 玩家的中繼站/城鎮(zhèn)進(jìn)程現(xiàn)在最多上限為 50 人,不會(huì)受到跨平臺(tái)游玩的設(shè)置的影響。
??????這都要?dú)w功于主機(jī)版中繼站/城鎮(zhèn)滿員時(shí)的性能改進(jìn)。
??優(yōu)化了?Nintendo Switch?的熱修下載速度。
??更多修正了在按住輸入按鈕時(shí)不顯示進(jìn)度的問題。
??????例如:當(dāng)試圖使用控制臺(tái)從扎里曼任務(wù)的電梯中中止時(shí)。
??修正了 Nintendo Switch 玩家由于主機(jī)/非主機(jī)方數(shù)據(jù)不匹配的錯(cuò)誤而無法主持或加入跨平臺(tái)游玩的虛空風(fēng)暴任務(wù)的問題。
??修正了赤風(fēng)在重新裝填時(shí)顯示錯(cuò)誤的蓄能射擊按鍵提示的問題。
??????它現(xiàn)在使用的是預(yù)定的“Y”按鍵!
??修正了在從航道星艦任務(wù)離開或主機(jī)遷移后可能會(huì)發(fā)生的一個(gè)罕見崩潰問題。
? 修正了在關(guān)閉游戲時(shí)可能會(huì)發(fā)生的一個(gè)罕見崩潰問題。
??修正了在非主機(jī)方玩家武形秘儀中時(shí)可能會(huì)發(fā)生的一個(gè)罕見崩潰問題。?

感謝ZJM,夢(mèng)羅以及簡(jiǎn)體中文客服團(tuán)隊(duì)的參與幫忙翻譯
Xbox,Playstation,Nintendo Switch 共有內(nèi)容:?

凝視我們的水晶衛(wèi)士,第 52 款戰(zhàn)甲?CITRINE! Citrine 的水晶能在戰(zhàn)場(chǎng)上支援盟友。 戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)她來說只會(huì)凸顯她身形的美妙。
在火星全新的鏡像防御任務(wù)中保護(hù)貝里克和拉尼婭的晶化遺骸,該節(jié)點(diǎn)在完成《驚懼之心》系列任務(wù)后即可開啟。 他們的愛維系著彼此間的聯(lián)系,由虛空架起橋梁。 訪問 Tyana Pass 任務(wù)節(jié)點(diǎn)以保護(hù)他們免受兩方的攻擊——Corpus 和 Grineer。
《Citrine 的遺愿》中還有更多精彩內(nèi)容等著你! 閱讀下文以了解此更新帶來的一切,包括全新的賦能和強(qiáng)化 Mod、Tau 融造執(zhí)刑官源力石幾率改動(dòng)、全新外觀、游戲體驗(yàn)改動(dòng),以及更多精彩內(nèi)容!
《Citrine 的遺愿》是一次主線更新,這意味著《月之獵物》發(fā)布之后一直以來正在開發(fā)的所有內(nèi)容都會(huì)在這次更新中出現(xiàn)(當(dāng)然不包括尚未準(zhǔn)備好的內(nèi)容)。 就像所有主線更新一樣,我們很有可能會(huì)有小疏漏。 我們也會(huì)在你們的報(bào)告的幫助下關(guān)注這些潛在的問題,以在未來的熱修解決它們——謝謝!
在《Citrine 的遺愿》專用子論壇中分享錯(cuò)誤報(bào)告和反饋:https://forums.warframe.com/forum/1805-update-323-citrines-last-wish/
全新的戰(zhàn)甲:CITRINE
仔細(xì)觀察這位水晶衛(wèi)士。 Citrine 的水晶能在戰(zhàn)場(chǎng)上支持盟友。 戰(zhàn)爭(zhēng)對(duì)她來說只會(huì)凸顯她身形的美妙。
被動(dòng)技能:晶石熒光
Citrine 使附近的友軍隨時(shí)間恢復(fù)生命值。 撿起生命球以增加生命恢復(fù)速率。(最多增加 25)
碎裂晶爆
用造成出血的水晶爆裂切割敵人并使敵人失衡。 在此異常狀態(tài)下的敵人有更高的幾率掉落生命球和能量球。
*碎裂晶爆是 Citrine 的 Helminth 技能,強(qiáng)度為 50%。
封存護(hù)殼
Citrine 通過逐漸衰減的水晶外殼保護(hù)自己和附近的盟友。 擊殺和助攻可以增加外殼的防御能力。
棱彩寶石
放置一顆發(fā)射棱彩光束的寶石。 寶石瞄準(zhǔn)正受到 Citrine 和其隊(duì)友武器傷害的敵人。 其光束造成火焰、冰凍、毒素和電擊異常狀態(tài)。 附近隊(duì)友的觸發(fā)幾率和觸發(fā)時(shí)間增加。
*這是 Citrine 的航道星艦技能——可以在戰(zhàn)術(shù)選單中使用技能放置寶石。
晶化生長(zhǎng)
Citrine 召喚水晶分形。 分形向前沖,尋找敵人。 被分形觸碰的敵人會(huì)因水晶生長(zhǎng)而癱瘓。 擊中水晶生長(zhǎng)以造成更高的傷害。
這次你可以通過拜訪火衛(wèi)二歿世幽都中的 Otak(在完成《驚懼之心》系列任務(wù)之后)以及去火星游玩全新的 Tyana Pass 節(jié)點(diǎn),來挖掘關(guān)于 Citrine 起源的珍貴信息,而不是從 Leverian 處獲取。 她的 Prex 卡牌也可以從 Otak 的“發(fā)掘 Citrine”特別交易選項(xiàng)中獲得。

Citrine 可以從游戲內(nèi)商店購(gòu)得;也可以通過在火星上的新節(jié)點(diǎn)?Tyana Pass?的輪次獎(jiǎng)勵(lì)中獲取其藍(lán)圖;抑或是與歿世幽都的 Otak 進(jìn)行交易獲得。
CITRINE 鹽爍頭盔
水晶般的內(nèi)部結(jié)構(gòu)像從內(nèi)燃燒的火焰一樣閃閃發(fā)光。
全新主要武器霰彈槍:石晶之花
石晶之花發(fā)射的能量彈會(huì)在沖向敵人時(shí)變大。 當(dāng)投射物擊中敵人時(shí),其飛行持續(xù)時(shí)間會(huì)增加。 當(dāng) Citrine 使用石晶之花時(shí),它的投射物速度會(huì)增加。
石晶之花可以從游戲內(nèi)商店購(gòu)得;也可以通過在火星上的新節(jié)點(diǎn) Tyana Pass 的輪次獎(jiǎng)勵(lì)中獲取其藍(lán)圖和部件藍(lán)圖;抑或是與歿世幽都的 Otak 進(jìn)行交易獲得。
全新重型鐮刀近戰(zhàn)武器:閃劫
重?fù)魰?huì)在短時(shí)間內(nèi)將閃劫變形為一把槍刃。 霰彈槍開火后,閃劫返回其重型鐮刀狀態(tài)。 Citrine 使用時(shí),它的變形速度最為快速。
閃劫可以從游戲內(nèi)商店購(gòu)得;也可以通過在火星上的新節(jié)點(diǎn) Tyana Pass 的輪次獎(jiǎng)勵(lì)中獲取其藍(lán)圖和部件藍(lán)圖;抑或是與歿世幽都的 Otak 進(jìn)行交易獲得。

全新華麗外觀:RHINO 報(bào)死蟲
成為死亡的預(yù)示。 這款皮膚具有特殊的著色器,使它的甲殼閃閃發(fā)光,流光溢彩。
這款外觀擁有定制的華麗和迅捷站姿,并且 Rhino 的報(bào)死蟲翅膀特殊配件可隨意添加/移除。 仔細(xì)聆聽,你可能會(huì)聽到最微弱的翅膀撲動(dòng)聲。
可以通過游戲內(nèi)商店購(gòu)買。
全新虛空之殼組合包:EMBER
穿戴上「扎里曼號(hào)」進(jìn)行虛空跳躍之時(shí)創(chuàng)造的變形材料。 該組合包內(nèi)含 Ember 虛空之殼外觀以及樟子松樹皮材質(zhì)結(jié)構(gòu)。
可以通過游戲內(nèi)商店購(gòu)買。
全新漂泊者自定義:面部紋身墨水
通過面部紋身墨水將你的漂泊者自定義提升到一個(gè)新的層次! 從各式各樣的設(shè)計(jì)中挑選并購(gòu)買,然后在“特征”下的“面部紋身墨水”選項(xiàng)中,開啟“自定義面部紋身墨水”滑塊,即可根據(jù)你的喜好進(jìn)行調(diào)整。

以下面部紋身墨水組合包可通過游戲內(nèi)商店購(gòu)買。 也可以單獨(dú)購(gòu)買每種面部紋身墨水。 這些組合包僅對(duì)已完成《新紀(jì)之戰(zhàn)》系列任務(wù)的玩家可見。
多樣面部紋身墨水組合包
享受不拘一格且富有表現(xiàn)力的樣式。 多樣面部紋身墨水組合包內(nèi)含來自復(fù)制肉體、稅務(wù)官、摯愛面部紋身墨水組合包中的所有面部紋身圖案。
復(fù)制肉體面部紋身墨水組合包
讓自己與眾不同。 復(fù)制肉體面部紋身墨水組合包包括堡壘、外顯子、螺旋、獵人和攻城面部紋身圖案。
稅務(wù)官面部紋身墨水組合包
投資于自我表達(dá)。 稅務(wù)官面部紋身墨水組合包包含氣閘、抵押、紅利、期貨和船裂面部紋身圖案。
摯愛面部紋身墨水組合包
敞開你的心扉。 摯愛面部紋身墨水組合包包括愛意、風(fēng)情之花、小天使和愛神秋波面部紋身圖案。
請(qǐng)注意:面部紋身墨水只適用于漂泊者。
水晶衛(wèi)士組合包
掌控分形的力量。 這個(gè)組合包內(nèi)含 Citrine 戰(zhàn)甲、石晶之花和閃劫武器、礬茂墜飾、Citrine 鹽爍頭盔,貝里克與拉尼婭團(tuán)聚飛船裝飾還有 Citrine 的紋章*。 與你軌道飛行器中的貝里克和拉尼婭裝飾互動(dòng),讓這對(duì)命運(yùn)多舛的伙伴永遠(yuǎn)閃閃發(fā)光。
Citrine 組合包可通過游戲內(nèi)商店購(gòu)買。 送禮水晶衛(wèi)士組合包還會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)你額外的貝里克與拉尼婭團(tuán)聚飛船裝飾! *Citrine 的紋章和貝里克與拉尼婭團(tuán)聚飛船裝飾是水晶衛(wèi)士組合包的限定物品。
全新火星節(jié)點(diǎn):TYANA PASS(鏡像防御)
被戰(zhàn)甲 Citrine 永久晶化的貝里克和拉尼婭,分別位于一條飽經(jīng)虛空侵蝕的隧道的兩個(gè)盡頭。 彼此的肉身分隔兩地,但卻得以永遠(yuǎn)交織在一起,他們的完好肉身維持著火星和金星之間的復(fù)雜聯(lián)系。 然而虛空給他們引來了許多好奇且危險(xiǎn)的思想,從而威脅到維持這種聯(lián)系的實(shí)體。 火星上的 TYANA PASS 正是入口,前往那里并保護(hù)貝里克和拉尼婭的遺體。
如何解鎖節(jié)點(diǎn):完成《驚懼之心》系列任務(wù)
你會(huì)期待到什么:
此鏡像防御的基本原理與你的常規(guī)防御任務(wù)相同;保護(hù)防御目標(biāo)免受想要摧毀它的敵人的猛攻,但有一點(diǎn)不同。 為了成功完成一輪鏡像防御,你必須保護(hù)火星上的拉尼婭水晶和金星上的貝里克水晶(懷舊的 Xini 場(chǎng)景回歸?。?,他們分別位于通道的兩端。
他們的安息之所無法自我修復(fù),因此可以通過收集 CITRINE 的殘晶——這是她使兩位戀人晶化時(shí)的殘留物,你可以以此獲得額外的保護(hù),從而免受 Grineer 和 Corpus 的威脅。 使用你的跑酷技能拾取所需的 50 份殘晶,將會(huì)為當(dāng)前正在防御的水晶恢復(fù)生命值,并且在其生命值滿格的時(shí)候提供過載護(hù)盾。 這樣做還會(huì)喚醒棱彩寶石結(jié)界——懸浮在貝里克和拉尼婭水晶上的來自他們的守護(hù)者 Citrine 的武器殘余,其棱彩之力會(huì)伴隨你的武器精準(zhǔn)轟炸敵人。
Citrine 的殘晶拾取可以在小隊(duì)中共享,所以小隊(duì)成員可以團(tuán)隊(duì)的形式安全地劃分并征服目標(biāo)! 你可以在強(qiáng)化你的水晶后繼續(xù)收集殘晶來為你的整個(gè)小隊(duì)獲取更多獎(jiǎng)勵(lì)。 如果你看不到明顯的火花,請(qǐng)留心聆聽輕柔的鈴聲,或者使用戰(zhàn)利品探測(cè)器 Mod 來查看它們出現(xiàn)的地點(diǎn)和時(shí)間! 殺死敵人會(huì)讓更多的 Citrine 殘晶顯示出來。
作為防御波的替代,玩家必須保護(hù)兩個(gè)水晶各 2.5 分鐘以完成一次輪換(即總共 5 分鐘的主動(dòng)防御)。 這樣做除了任務(wù)掉落表中的獎(jiǎng)勵(lì)外,還能保證你獲得貝里克和拉尼婭的碎片*獎(jiǎng)勵(lì)。
* 我們將在下面詳細(xì)介紹這個(gè)新資源及其使用方法!
此節(jié)點(diǎn)也會(huì)出現(xiàn)在鋼鐵之路中。
輪次獎(jiǎng)勵(lì):
? Citrine 的主要藍(lán)圖和部件藍(lán)圖
? 石晶之花藍(lán)圖、槍管、槍機(jī)和槍托
? 閃劫藍(lán)圖、槍管、槍機(jī)和槍托
??新的賦能:*展示為等級(jí) 5 時(shí)的數(shù)值。
??????賦能·堅(jiān)定(戰(zhàn)甲)施放技能時(shí):有 20% 幾率使接下來的三個(gè)技能不消耗能量。
??????賦能·回返(戰(zhàn)甲)每次閃避,二段跳或旋身飛躍時(shí),獲得 +25% 傷害抗性,持續(xù) 4 秒。 最多疊加 3 層。
??????主要·鍍金彈頭(主要武器)裝填時(shí):每裝填一發(fā)子彈可根據(jù)最大彈匣容量增加傷害。 持續(xù) 10 秒。
??????次要·妨害(次要武器)觸發(fā)異常狀態(tài)時(shí):+24% 幾率觸發(fā)第二個(gè)隨機(jī)異常狀態(tài)。
??????次要·手足(次要武器)為友軍戰(zhàn)甲提供增益時(shí):每個(gè)增益 +20% 暴擊率
請(qǐng)查看官方公開掉落表來了解更多信息。 請(qǐng)注意:鏡像防御不適用于“防御”午夜電波挑戰(zhàn),因?yàn)樗牟ù闻c經(jīng)典的防御任務(wù)不同,并且比常規(guī)防御任務(wù)需要更長(zhǎng)的時(shí)間才能完成。
全新資源:貝里克和拉尼婭碎片
貝里克和拉尼婭駐留的水晶的碎片,記載著他們過去生活的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。 在鏡像防御任務(wù)中,你可以通過兩種方式獲得這種新資源:
1. 必掉落的輪次獎(jiǎng)勵(lì):成功保護(hù)貝里克加上拉尼婭算作一輪,并且獎(jiǎng)勵(lì) 5 片貝里克碎片和 5 片拉尼婭碎片。
2. 收集 Citrine 的殘晶:在鏡像防御中收集所需數(shù)量 Citrine 的殘晶,即可獲取 5塊貝里克或拉尼婭碎片(交替往復(fù)),并在節(jié)點(diǎn)的鋼鐵之路版本獲取 7 塊。
玩家即使完成了當(dāng)前一波鏡像防御的目標(biāo),也可以繼續(xù)收集 Citrine 的殘晶!
這些新資源可以在火衛(wèi)二歿世幽都的 Otak 處被用來換取上面列出的鏡像防御輪次獎(jiǎng)勵(lì),以及 Critrine 的 Prex 卡牌和《Critrine 的遺愿》工廠 Captura 場(chǎng)景!

新的資料庫(kù)條目:
掃描鏡像防御中的防御目標(biāo),被晶化的貝里克和拉尼婭,將會(huì)解鎖新的資料庫(kù)條目。 在資料庫(kù)中解鎖貝里克水晶和拉尼婭水晶后,可以在「物件」類別中找到他們。
全新戰(zhàn)甲強(qiáng)化 MOD
通過這些全新的 Revenant、Yareli、Gyre,以及 Gara 的戰(zhàn)甲強(qiáng)化 Mod 來提升你的軍械庫(kù)實(shí)力!
*以下顯示的數(shù)據(jù)信息為在最高等級(jí)情況下的數(shù)據(jù)。
Revenant:催眠外表強(qiáng)化:催眠護(hù)盾
Revenant 獲得 +50% 催眠外表強(qiáng)度,給予經(jīng)驗(yàn)分享范圍內(nèi)的友軍最多 5 個(gè)充能。
*可以從中樞蘇達(dá)和佩蘭數(shù)列的聲望獎(jiǎng)勵(lì)中獲得。
Yareli:浪漪珊瑚強(qiáng)化:涌浪之護(hù)
深海誘陷期間消滅的敵人會(huì)為浪漪珊瑚恢復(fù) 20% 生命值。 生命值恢復(fù)時(shí),次要武器的裝填速度和射速提高 +200%,持續(xù) 20 秒。
*可以從中樞蘇達(dá)和新世間的聲望獎(jiǎng)勵(lì)中獲得。
Gyre:陰極泰來強(qiáng)化:陰極電流
在陰極泰來激活期間消滅敵人會(huì)額外釋放一道具有 200% 傷害的超旋鏈波電擊,其持續(xù)時(shí)間同樣會(huì)被延長(zhǎng)。
*可以從均衡仲裁者和佩蘭數(shù)列的聲望獎(jiǎng)勵(lì)中獲得。
Gara:琉璃碎擊強(qiáng)化:琉璃風(fēng)暴
當(dāng) Gara 使用琉璃碎擊打碎廣域玻璃化的玻璃環(huán)時(shí),被玻璃擊中的敵人受到 100% 強(qiáng)度的玻片風(fēng)暴傷害。
*可以從均衡仲裁者和新世間的聲望獎(jiǎng)勵(lì)中獲得。
Tau 融造執(zhí)刑官源力石幾率改動(dòng)
請(qǐng)注意:以下對(duì) Tau 融造執(zhí)刑官源力石幾率的改動(dòng)將在協(xié)調(diào)世界時(shí) 2 月 20 日星期一 00:00(北京時(shí)間星期一上午 8:00)重置每周執(zhí)行官獵殺時(shí)正式開始,以不干擾當(dāng)前的激活的獵殺。
我們調(diào)整了執(zhí)刑官獵殺任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)以增加在成功獵殺后未獲得 Tau 融造源力石時(shí)提升玩家們后續(xù)獲得 Tau 融造源力石的概率。 根據(jù)每位玩家各自的獵殺活動(dòng),每種源力石都有其相應(yīng)的幾率。
每次完成執(zhí)刑官獵殺任務(wù)時(shí),若沒有獲得特定的 Tau 融造源力石(琥珀,蔚藍(lán),深紅), 則下一次進(jìn)行對(duì)應(yīng)的的獵殺任務(wù)時(shí),獲得特定顏色的 Tau 融造源力石概率會(huì)獲得提升。
基本幾率為 20%,并且每次在獵殺中沒有獲得特定 Tau 融造源力石時(shí),其幾率增加 20%(最高至 100%)。?獲得該顏色的 Tau 融造源力石后,其幾率重置到 20%。 獲得 Tau 融造源力石不會(huì)影響其它種類 Tau 融造源力石的幾率。 你可以在星圖導(dǎo)航面板的執(zhí)刑官獵殺頁面查看當(dāng)前的幾率數(shù)值。

以下的一個(gè)例子為該幾率在數(shù)周內(nèi)是如何被應(yīng)用的:
(舉例不代表接下來的執(zhí)刑官出現(xiàn)順序)
第 1 周:執(zhí)刑官混沌蛇主獵殺正在進(jìn)行,獲得琥珀 Tau 融造源力石的幾率為 20%。 完成執(zhí)刑官獵殺任務(wù)時(shí)未獲得琥珀 Tau 融造源力石,則下一次獵殺執(zhí)刑官混沌蛇主時(shí)獲得琥珀 Tau 融造源力石的幾率提升 20%。
第 2 周:執(zhí)刑官詭文梟主獵殺正在進(jìn)行,獲得蔚藍(lán) Tau 融造源力石的幾率為 20%。 完成執(zhí)刑官獵殺任務(wù)時(shí)未獲得蔚藍(lán) Tau 融造源力石,則下一次獵殺執(zhí)刑官詭文梟主時(shí)獲得蔚藍(lán) Tau 融造源力石的幾率提升 20%。
第 3 周:執(zhí)刑官欺謀狼主獵殺正在進(jìn)行,獲得深紅 Tau 融造源力石的幾率為 20%。 完成執(zhí)刑官獵殺任務(wù)時(shí)未獲得深紅 Tau 融造源力石,則下一次獵殺執(zhí)刑官欺謀狼主時(shí)獲得深紅 Tau 融造源力石的幾率提升 20%。
第 4 周:執(zhí)刑官混沌蛇主獵殺正在進(jìn)行,獲得琥珀 Tau 融造源力石的幾率為 40%。 完成執(zhí)刑官獵殺任務(wù)時(shí)獲得了琥珀 Tau 融造源力石, 下次進(jìn)行執(zhí)刑官混沌蛇主獵殺時(shí),你的幾率將會(huì)被重置為 20%。
第 5 周:執(zhí)刑官詭文梟主出現(xiàn),有 40% 幾率掉落蔚藍(lán) Tau 融造源力石。 完成執(zhí)刑官獵殺任務(wù)時(shí)未獲得蔚藍(lán) Tau 融造源力石,則下一次獵殺執(zhí)刑官詭文梟主時(shí)幾率再次提升 20%,有 60% 幾率獲得蔚藍(lán) Tau 融造源力石。
就是這樣循環(huán)往復(fù)!
Tau 融造源力石是炙手可熱的物品,這點(diǎn)我們很清楚! 我們做出此改動(dòng)是為了給努力與執(zhí)刑官系統(tǒng)互動(dòng)、并努力參與獵殺的玩家創(chuàng)造一個(gè)良性的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制與預(yù)期。 衷心感謝大家在我們致力改進(jìn) Tau 融造源力石系統(tǒng)時(shí)的耐心等待。
全新道場(chǎng)房間和裝飾物:Grineer 帆船戰(zhàn)艦艙室
以 Grineer 帆船戰(zhàn)艦場(chǎng)景為主題,全新的 Grineer 帆船戰(zhàn)艦艙室和近 90 種裝飾物盡在這里!


冰凍異常狀態(tài)的改動(dòng):
冰凍傷害一直以來在社區(qū)中存在感較低,因?yàn)榕c其它異常狀態(tài)相比,它對(duì)敵人的影響不那么明顯。 因此,我們決定進(jìn)行以下改動(dòng):
? 基礎(chǔ)減速效果從 25% 增加到 50%。
? 最高疊加層數(shù)從 10 降低到 8。
上述改動(dòng)后的最終結(jié)果是最大減速效果從 70% 整體增加到了 85%。
布料改進(jìn):
我們軟化布料以減少因運(yùn)動(dòng)導(dǎo)致布料彎曲,繼而造成的穿?,F(xiàn)象,因此布料現(xiàn)在看起來更加光滑。

我們還修正了運(yùn)動(dòng)中的布料有一幀抖動(dòng)/停頓的問題,特別是在快速旋轉(zhuǎn)時(shí)會(huì)有這個(gè)問題。 這在漂泊者背心和袖件上的布料上最為明顯,旋轉(zhuǎn)時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)小的“斷裂”問題。
太陽反射照明改動(dòng):
作為我們?cè)凇对锫挠嘁簟犯轮袑?duì)照明所做更改的延續(xù),我們進(jìn)行了改進(jìn)來使反射強(qiáng)度在使用增強(qiáng)的圖形引擎時(shí)更好地匹配照明環(huán)境。 換句話說,來自太陽和天空的間接光現(xiàn)在會(huì)根據(jù)其周圍環(huán)境的顏色來反射光線,使其隨著時(shí)間的變化更加逼真和動(dòng)態(tài)! 這些更改已應(yīng)用于所有開放世界和城鎮(zhèn)、航道星艦關(guān)卡以及《Vor 的戰(zhàn)利品》系列任務(wù)。
這些改動(dòng)將來可能會(huì)應(yīng)用于其他 Warframe 場(chǎng)景,但目前我們正在測(cè)試游戲環(huán)境,這些環(huán)境將通過更逼真的燈光應(yīng)用達(dá)到最好的呈現(xiàn)效果!
新的增強(qiáng)圖形引擎選項(xiàng):
以下兩個(gè)選項(xiàng)已添加到“視頻”選項(xiàng)菜單中,以便在啟用增強(qiáng)圖形引擎時(shí)進(jìn)一步調(diào)整電腦運(yùn)行性能。
日光陰影切換
啟用日光陰影,可以關(guān)閉以提升性能。
延遲貼花切換
啟用延遲貼花,可以關(guān)閉以提升性能。
請(qǐng)注意,正如開發(fā)者直播 165 中所討論的那樣,這是我們?cè)诔掷m(xù)努力來逐步淘汰我們的經(jīng)典渲染引擎之前,所需要改進(jìn)增強(qiáng)的圖形引擎的一部分改動(dòng)。
加入:
? 在軍械庫(kù)的“排序方式”中添加了執(zhí)刑官源力石篩選器來根據(jù)裝備的執(zhí)刑官源力石對(duì)你的戰(zhàn)甲排序。
? 為一些 Grineer 和 Corpus 單位添加了新反應(yīng)動(dòng)畫,用于戰(zhàn)甲(使用技能或其它機(jī)制)在他們面前消失時(shí)播放。
????? 這也適用于他們的合一眾變體。
? 在 Helminth 移除注入能力后添加了“注入技能已成功移除”彈出窗口。
? 為扎里曼號(hào)的草地添加了動(dòng)態(tài)模糊。
改動(dòng):
? Gara 的「玻片風(fēng)暴」現(xiàn)在可以從內(nèi)部通過「琉璃碎擊」摧毀「廣域玻璃化」的玻璃環(huán)獲得額外傷害。
????? 以前,只有從「廣域玻璃化」外部進(jìn)行「琉璃碎擊」才會(huì)使「玻片風(fēng)暴」受益。 現(xiàn)在無論內(nèi)外都可以獲得相同的效果。 這項(xiàng)游戲體驗(yàn)優(yōu)化使所有技能之間的協(xié)同更加方便。
? 增加了格拉努虛空中用于延長(zhǎng)時(shí)間的粒子的拾取范圍。
????? 對(duì)于以前的拾取范圍,你基本上必須與粒子完全對(duì)齊才能拾取它們。 它們從地面高高墜落也加劇了收集的難度,在跳躍時(shí)需要更高的精準(zhǔn)度。 拾取范圍的略微增加使得抓住這些物品的條件更加寬容,同時(shí)確保玩家仍然需要搜尋它們來賺取時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì)! 我們將留意這些改動(dòng),看看是否需要進(jìn)一步調(diào)整拾取范圍。
? 改進(jìn)了罕見情況下的視線檢測(cè)準(zhǔn)確性。
????? 以前,視線(LOS)檢測(cè)并不像它們應(yīng)有的那樣可靠,并且在極少數(shù)情況下似乎會(huì)有隨機(jī)失敗的可能。 換句話說,施放一個(gè)預(yù)期的有視線檢測(cè)需求的技能以影響敵人,有時(shí)候不一定會(huì)有效。 例如,當(dāng)直接在視線檢測(cè)中框定了太多敵人時(shí),Mag 的「吸引」可能無法將所有敵人拉到范圍內(nèi),這令它誤以為一個(gè)可以阻擋視線檢測(cè)的平面。 這些場(chǎng)景現(xiàn)在可以更好地確定視線檢測(cè)何時(shí)應(yīng)該成功。
????????? 請(qǐng)注意,此改動(dòng)會(huì)影響常規(guī)游戲玩法,但此問題仍將存在于幻影裝置中。
? 鋼鐵之路獎(jiǎng)勵(lì)商店的 10000 赤毒和遺物組合包商品現(xiàn)在每周限購(gòu) 25 次。
????? 我們對(duì) Teshin 商店進(jìn)行了此項(xiàng)改動(dòng),因?yàn)樗怯螒蛑形ㄒ豢梢詿o限獲取赤毒和虛空遺物地方。 我們仔細(xì)研究了鋼鐵之路,認(rèn)為這是確保少數(shù)玩家無法一次購(gòu)買大量這些資源的最佳方法,同時(shí)無需對(duì)鋼鐵之路本身進(jìn)行大量改動(dòng)。
? 修正了「合成 充能」的最后一擊的額外傷害效果適用于信條·漫射者和方位角次要開火的問題。
?????「合成 充能」僅適用于武器彈匣的最后一發(fā)射擊,但信條·漫射者和方位角次要射擊發(fā)射的整個(gè)彈匣都能從「合成 充能」獲得傷害加成。 「合成 充能」應(yīng)該只適用于多發(fā)彈匣中的最后一發(fā)子彈,而不是一次射出整個(gè)彈匣的所有子彈。
? 受熱修 31.0.1 中修復(fù)的“如果已經(jīng)獲得了尖峰進(jìn)化裝飾則無法在購(gòu)買源噬護(hù)甲時(shí)獲得突現(xiàn)護(hù)甲”的 bug 影響的玩家將在登錄時(shí)收到一條收件箱消息發(fā)放缺失的源噬物品。
????? 抱歉發(fā)放延遲了! 這次的賬號(hào)更新需要更多的時(shí)間來整理后端的細(xì)節(jié),讓玩家獲得缺失的物品。
? 提供每周商品的商人(例如 Palladino、切片哥、Teshin 等)現(xiàn)在將在北京時(shí)間星期一早上 8 點(diǎn)重置,與所有其它重置計(jì)時(shí)器同步。
????? Palladino 商店過去在北京時(shí)間星期四早上 8 點(diǎn)重置,但現(xiàn)在將在北京時(shí)間星期一早上 8 點(diǎn)重置。
????? 切片哥和 Teshin 被設(shè)置為購(gòu)買時(shí)間一個(gè)星期后重置,但現(xiàn)在將在北京時(shí)間星期一早上 8 點(diǎn)重置。
? 改動(dòng)了 Wisp 的「裂口涌流」計(jì)算方式以避免其造成數(shù)十億傷害。
????? 當(dāng)前:增加 100 點(diǎn)傷害,上限為 5 百萬,然后乘以倍率再乘以技能強(qiáng)度
????? 改動(dòng)后:增加 100 點(diǎn)傷害乘以倍率再乘以技能強(qiáng)度,上限為 5 百萬
? 將擊潰合一眾“垃圾回收”任務(wù)中的“擊暈執(zhí)事”(使用破障者擊暈 5 名執(zhí)事)挑戰(zhàn)替換為“擊殺 X 名敵人”挑戰(zhàn)。
????? 該項(xiàng)改動(dòng)僅會(huì)應(yīng)用于該更新上線后當(dāng)前任務(wù)完成后的任務(wù)(下一個(gè)任務(wù))。 對(duì)于在該熱修前完成“隱蔽破壞”任務(wù)的玩家來說,當(dāng)他們的下一個(gè)每周重置的任務(wù)是“垃圾回收”時(shí),仍將會(huì)有“擊暈執(zhí)事”挑戰(zhàn)。
????? 我們也在其他兩個(gè)擊潰合一眾任務(wù)(“越獄”和“隱蔽破壞”)中添加了“擊殺 X 名敵人”挑戰(zhàn)。
? 從滅骸之刃憐憫之擊中獲得的另外 50% 經(jīng)驗(yàn)值現(xiàn)在將分配給你在滅骸之刃憐憫之擊開始前裝備的武器中。
????? 在此改動(dòng)之前,獲得的經(jīng)驗(yàn)中只有 50% 會(huì)給予戰(zhàn)甲,而剩下 50% 則沒有分配給其他任何東西。 現(xiàn)在會(huì)分配全部的 100% 經(jīng)驗(yàn)值,50% 分配給戰(zhàn)甲,50% 分配給你在憐憫之擊之前裝備的武器。
? Valkyr 的長(zhǎng)時(shí)癱瘓導(dǎo)致的眩暈現(xiàn)在會(huì)讓受影響的敵人被擊倒,而不是站在那眩暈。
????? 在《月之獵物》更新中,我們重新設(shè)計(jì)了延長(zhǎng)時(shí)癱瘓強(qiáng)化 Mod,這樣拉動(dòng)距離就不會(huì)隨著技能強(qiáng)度的增加而增加,并且敵人會(huì)被站立眩暈而不是倒地眩暈了。 我們認(rèn)為由于與其他賦能和改造的協(xié)同作用,玩家會(huì)更喜歡站立式的終結(jié),但為了回應(yīng)反饋,我們將其改回為擊倒以達(dá)成倒地式終結(jié)來輸出原始傷害。
? 改進(jìn)了從 K 式懸浮板、浪漪珊瑚、Archwing 以及輕型艇上下來的響應(yīng)速度。
????? 用近戰(zhàn)下來現(xiàn)在會(huì)在按下按鍵時(shí)觸發(fā),而不是在松開按鍵時(shí)觸發(fā)。
????? 按住以下來現(xiàn)在會(huì)在短按住時(shí)間結(jié)束時(shí)觸發(fā),而不是在按住所需時(shí)間后釋放按鍵時(shí)觸發(fā)(特定于輕型艇)。
????? 如果綁定設(shè)置下的“使用場(chǎng)景互動(dòng)鍵來裝填”選項(xiàng)是關(guān)閉的,則從載具上下來不再需要按住互動(dòng)鍵了。
????? 更改了一些任務(wù)類型以在任務(wù)結(jié)算界面中顯示與你的任務(wù)成功相關(guān)的信息。
? 此改動(dòng)適用于以下任務(wù)類型:
????? 防御
????? 生存
????? 挖掘
????????? 之前會(huì)有一個(gè)小圖標(biāo)顯示在這些任務(wù)中完成的波次、存活的時(shí)間,或是成功保護(hù)的挖掘機(jī)數(shù)量。 這個(gè)圖標(biāo)所表示的內(nèi)容并不一直準(zhǔn)確,盡管它不是獎(jiǎng)勵(lì),但仍出現(xiàn)其中。 將這一信息添加至任務(wù)結(jié)算界面上方應(yīng)該會(huì)更加清楚明了。
? 一旦達(dá)到物品的購(gòu)買上限,“已達(dá)到購(gòu)買上限”的標(biāo)簽現(xiàn)在會(huì)出現(xiàn)在物品上(例如:哲士揚(yáng)塔在每輪交易中的 1 個(gè)虛空之翎類型),取代之前在購(gòu)買后從列表中消失的設(shè)定。
? 白金界面改進(jìn):
????? 在界面中懸停在白金時(shí),添加了“個(gè)人白金”數(shù)量的描述。

????? “個(gè)人白金”可以通過官方《Warframe》抽獎(jiǎng)獲得,不能用于交易或送禮。
????? 嘗試使用“個(gè)人白金”贈(zèng)送禮物時(shí)的錯(cuò)誤信息現(xiàn)在將指示您必須購(gòu)買額外的普通白金。
????? 懸停在白金上的描述現(xiàn)在會(huì)表明與圖標(biāo)交互時(shí)將會(huì)打開白金商店。
? 移除了熱修 32.2.9 中添加的“起始能量”數(shù)值,并將其與現(xiàn)有的“能量”提示合并。

????? 也修正了 Mod 升級(jí)時(shí)錯(cuò)誤計(jì)算的能量消耗問題,這會(huì)導(dǎo)致玩家在進(jìn)入任務(wù)時(shí)獲得錯(cuò)誤計(jì)算的能量。
? 如果傳識(shí)前的最后一件武器是次要武器,或者如果主要武器耗盡了彈藥,Umbra 現(xiàn)在會(huì)使用次要武器。
????? 次要武器彈藥用完也會(huì)切換回主要武器。
????? 近戰(zhàn)行為保持不變;總是在到近戰(zhàn)范圍時(shí)攻擊,但除此之外,優(yōu)先考慮跟隨玩家,即使這意味著根本沒有攻擊。
? 歿世機(jī)甲現(xiàn)在可以被 Vazarin 的「防護(hù)彈射」治療。
????? 當(dāng)我們推出《奧影之毒》:更新 29.6 時(shí),我們移除了一些可能會(huì)無意中治療歿世機(jī)甲的方法,以使其與其他不會(huì)治療歿世機(jī)甲的技能保持一致,尤其是奧影之毒。 在重新審視 Vazarin 的「防護(hù)彈射」時(shí),我們現(xiàn)在認(rèn)為它應(yīng)該具有治療歿世機(jī)甲的功能,以增加指揮官和歿世機(jī)甲之間的協(xié)同作用。
? 對(duì)于游戲內(nèi)商店中能批量購(gòu)買的物品,現(xiàn)在將顯示其購(gòu)買數(shù)量的總價(jià)。
????? 過去,它們只會(huì)組合包中單個(gè)物品的價(jià)格,而不是可供購(gòu)買的數(shù)量。
????? 例如,你正在購(gòu)買價(jià)值 50 白金的庫(kù)娃遺傳密碼,而不是顯示 1 x 5 白金的庫(kù)娃遺傳密碼。

? 處于“待命”的魅影,當(dāng)它們被迫離開待命位置后(被敵人移動(dòng)、或使用移動(dòng)技能),現(xiàn)在會(huì)回到原來的待命位置繼續(xù)攻擊,而不是漫不經(jīng)心地往回走。
? 軍械庫(kù)中的自定義現(xiàn)在按名稱排序,使物品搜索更為容易。
? 我們?cè)谟螒騼?nèi)商店添加了一個(gè)新的標(biāo)簽,將會(huì)向成功通過精通段位測(cè)試的玩家顯示他們最近解鎖的武器! 該標(biāo)簽將在他們完成段位測(cè)試后突出顯示一周,如果他們有新的精通段位測(cè)試要完成,該標(biāo)簽將會(huì)被隱藏。

? 更新了鼠標(biāo)懸停時(shí)的幾個(gè)統(tǒng)計(jì)提示信息中的描述,以更詳細(xì)地闡明和解釋在軍械庫(kù)中裝備 Mod 時(shí)其統(tǒng)計(jì)數(shù)值是如何應(yīng)用于戰(zhàn)甲和武器上。
? 更改了身心和弦琴的自動(dòng)播放按鈕以在所有平臺(tái)看起來都一樣。
????? 這也修正了主機(jī)端用戶使用鼠標(biāo)和鍵盤時(shí)無法自動(dòng)播放的問題。
? 調(diào)整了游戲內(nèi)界面標(biāo)簽“按住 X 來”的顏色,以幫助提高使用自定義界面色彩時(shí)的可視度。
? 修正了如果類似標(biāo)簽在附近出現(xiàn),“按住 X”界面標(biāo)簽在啟用時(shí)會(huì)出現(xiàn)部分進(jìn)度的問題。
? 更新了迅敏節(jié)蟲的命中判定,使更加準(zhǔn)確地匹配其外觀。
? 調(diào)整了游戲中一些上下文界面標(biāo)簽的間距。
? 調(diào)整了 Helminth 在游戲中討論他們的饑餓感的頻率。
? 改進(jìn)了運(yùn)動(dòng)矢量的精度。 這修正了一些像素抖動(dòng)問題,并提高了以更高分辨率(4K)游玩時(shí)的動(dòng)態(tài)模糊品質(zhì)。
? 改進(jìn)了翠雀的開火動(dòng)畫以更好地匹配其音效。
? 改進(jìn)了陰影的“幽靈”指令 Mod,使其更接近于匿蹤型庫(kù)狛的"隱密追蹤"運(yùn)作方式:隱匿啟動(dòng)范圍現(xiàn)在為 24 米(原來為 10 米),并且該指令 Mod 不再需要視線檢測(cè)。
? 同時(shí)也減少了隱身中斷后重新隱身的時(shí)間。
? 將陰影的“幽靈伏擊”強(qiáng)化 Mod 解除隱身時(shí)的傷害加成從 120% 提升至 240%,持續(xù) 3 秒。
? 改變了敵人投擲手榴彈的方式,以確保它們不會(huì)嵌入防御目標(biāo)中。
? 在軍械庫(kù)虛空之殼外觀自定義選單中添加了“隨機(jī)材質(zhì)”按鈕。
? 將「浪漪珊瑚」的傷害減免增加到 90%。
跨平臺(tái)游玩改動(dòng)與修正:
? 現(xiàn)在你可以加入由PC玩家建立的支持跨平臺(tái)游玩的武形秘儀專用服務(wù)器了!
? 將使用不存在的玩家游戲名稱進(jìn)行邀請(qǐng)時(shí)的錯(cuò)誤信息從“由于無網(wǎng)絡(luò)連接,無法與 Warframe 數(shù)據(jù)庫(kù)同步”更改為“無法找到使用 X 游戲名稱的玩家”。
? 在聊天中使用 /invite 命令只會(huì)向你好友列表中的玩家發(fā)送邀請(qǐng),前提是他們的昵稱已被其他平臺(tái)上的其他玩家使用。 如果他們的昵稱已在多個(gè)平臺(tái)上使用,但沒有玩家在你的好友列表中,使用 /invite 仍會(huì)顯示在兩者之間進(jìn)行選擇的選項(xiàng)。
????? 之前,所有 /invite 命令都會(huì)為你提供選擇你想選的玩家的選項(xiàng),但你更有可能想要 /invite 好友列表中的玩家。 我們正在進(jìn)行此更改以減少這樣的分歧。 如果你在網(wǎng)上看到其他非好友玩家并想向他們發(fā)送邀請(qǐng),你仍然可以使用邀請(qǐng)小隊(duì)成員功能來這樣做。
? 現(xiàn)在,如果你輸入某位玩家的游戲名稱進(jìn)行邀請(qǐng),但搜索到的唯一在線賬號(hào)時(shí)你自己,則將會(huì)彈出一條錯(cuò)誤提示信息:“這名玩家已經(jīng)在你的小隊(duì)之中?!?/p>
? 修正了“最近的玩家”列表中不顯示數(shù)字后綴的問題。
? 修正了來自其他平臺(tái)的個(gè)人檔案和氏族統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示不正常的問題。
優(yōu)化:
? 對(duì)網(wǎng)絡(luò)代碼進(jìn)行了系統(tǒng)性的微優(yōu)化。
? 對(duì)增強(qiáng)型圖形引擎中的背景渲染進(jìn)行了小幅優(yōu)化。
? 針對(duì)速度較慢的 PC 優(yōu)化了啟動(dòng)器下載速度。
? 對(duì)游戲加載和數(shù)據(jù)流進(jìn)行了微優(yōu)化。
? 對(duì)城鎮(zhèn)/中繼站進(jìn)行了細(xì)微的性能優(yōu)化。
? 對(duì) UI 代碼進(jìn)行了小幅優(yōu)化。
? 對(duì)游戲腳本進(jìn)行了一些微優(yōu)化。
? 對(duì)所有平臺(tái)的內(nèi)存使用進(jìn)行了系統(tǒng)性的微優(yōu)化。
? 對(duì)內(nèi)存占用進(jìn)行了優(yōu)化。
? 為放置大量裝飾品的玩家優(yōu)化了游戲內(nèi)商店界面。
? 優(yōu)化了聊天鏈接解析,以減少在切換回一個(gè)有許多你還沒有看到的鏈接的聊天窗口時(shí)可能發(fā)生的問題。
? 減少了瞄準(zhǔn)環(huán)特效紋理的內(nèi)存使用,尤其是斯普拉的蝎尾獅攻擊。
? 對(duì)奧布山谷的植被進(jìn)行了優(yōu)化。
? 改進(jìn)了退出游戲或中止更新時(shí)的響應(yīng)速度和穩(wěn)定性。
? 改進(jìn)了殺星和邪莫斯的爆炸和投射物軌跡視覺特效的效能(特別是使用多重射擊 Mod 和 Mirage 的鏡廳技能時(shí))。
? 改進(jìn)了異融西諾斯的毒霧粒子的性能。
? 修正了更改裝備配置時(shí)的大量點(diǎn)加載問題。
? 修正了在隔離庫(kù)賞金任務(wù)期間使用 Archwing 飛向魔胎之境的異化水溝時(shí),導(dǎo)致的幀數(shù)大幅下降的問題。
? 修正了生成配備有真空吸取和彈藥轉(zhuǎn)換 Mod 的魅影時(shí)無限拾取彈藥導(dǎo)致的性能問題。 還修正了重復(fù)播放的彈藥拾取音效。
? 對(duì)閑置時(shí)的 Warframe 啟動(dòng)器做了一些優(yōu)化。
修正:
? 修正了 Sargas Ruk、Lech Kril、剝削者圓蛛、Lephantis、Vay Hek 以及 Archwing 追擊船不會(huì)受到單一目標(biāo)武器的傷害(只有范圍傷害武器可以傷害弱點(diǎn))的問題。
????? 在熱修 32.2.5 中,我們進(jìn)行了一些臨時(shí)性的修正措施,以防止由于上述問題而完全無法擊敗這些頭目。 以上修正撤銷了之前為了讓頭目在節(jié)假日期間被擊敗,而對(duì)頭目行動(dòng)模式所做的調(diào)整。 以下這些調(diào)整導(dǎo)致的問題也被一并修正:
????????? 修正了依靠擊中東西的次要機(jī)制并不總是能被觸發(fā)的問題。
????????? 修正了穿透能讓你擊中目標(biāo)另一側(cè)的弱點(diǎn)部位的問題。
? 修正了 Madurai 的「連鎖彈射」在更高等級(jí)時(shí)消耗比預(yù)期多的專精的問題。
????? 無意中花費(fèi)更多專精的玩家將在本次更新發(fā)布的不久后,收到一條關(guān)于退還夜靈碎片差價(jià)的收件箱信息。
? 修正了精通等級(jí) 30+ 的玩家在將帶有極化的光環(huán) Mod 配置鏈接到聊天對(duì)話中時(shí),會(huì)為精通等級(jí)較低的玩家?guī)碡?fù) Mod 容量的問題。
? 修正了具有負(fù)傷害值的武器(主要是通過裂罅 Mod 提供負(fù)傷害值,例如: -50.6% 沖擊傷害)在執(zhí)刑官獵殺中的執(zhí)刑官戰(zhàn)斗中無意中造成了大量傷害的問題。
? 有幾率具有負(fù)傷害值的武器能夠造成一些異常高的傷害,尤其是在執(zhí)刑官獵殺中的最終對(duì)決期間。 這是一個(gè)低傷害值帶來出乎意料的結(jié)果,而這些裂罅 Mod 現(xiàn)在將造成預(yù)期中的負(fù)傷害。
? 修正了在使用「虛空彈射」時(shí),魔導(dǎo)·游云賦能會(huì)使該技能無法對(duì)敵人造成布娃娃物理狀態(tài)的問題。
? 修正了魔導(dǎo)·游云賦能使 Vazarin「防護(hù)彈射」無效的問題。
? 修正了 “觸發(fā)異常狀態(tài)” 類賦能在其技能、攻擊造成 0 傷害時(shí)不觸發(fā)異常狀態(tài)的問題。
????? 現(xiàn)在這些賦能會(huì)在戰(zhàn)甲技能或是武器命中敵人時(shí)觸發(fā)異常狀態(tài),即使沒有出現(xiàn)傷害數(shù)值。
? 修正了在主機(jī)遷移后,賦能·賜福疊層不給予生命值的問題。
? 修正了 Voruna 的「亞克什之牙」沒有正確傳播電擊觸發(fā)傷害的問題。
? 修正了在通過 Mod 改變技能持續(xù)時(shí)間時(shí),Voruna「戴拿之幕」的數(shù)值計(jì)算不會(huì)變成紅色/綠色的問題。
? 修正了當(dāng)薇娜麗在軍械庫(kù)或攻擊時(shí),元素傷害 Mod 無法正確結(jié)合的問題。
? 修正了當(dāng)最大護(hù)盾為 0 時(shí)在激活 Helminth「寄生護(hù)甲」技能(犧牲護(hù)盾以在一段時(shí)間內(nèi)強(qiáng)化護(hù)甲)后預(yù)言系列 Mod 組合獎(jiǎng)勵(lì)(技能消耗的能量會(huì)轉(zhuǎn)化為護(hù)盾)會(huì)提供過載護(hù)盾的問題。
? 修正了 Nyx 的「聚合吸收」和 Garuda 的「恐懼魔鏡」不吸收傷害的問題。 基于該上報(bào):https://forums.warframe.com/topic/1334373-nyx-absorb-not-absorbing-damage/?ct=1676421734
? 修正了在為次要武器裝填時(shí),逐梟的“裝載動(dòng)能”增益會(huì)消失或被觸發(fā)的問題。
? 修正了 Wisp 在激活 Helminth 強(qiáng)化技能后使用太陽之門時(shí)可以使用武器射擊的問題。
? 修正了當(dāng)敵人的免疫停滯能力改變(例如:失去或獲得超宏防護(hù))并且在 Limbo 的裂縫中處于靜止?fàn)顟B(tài)時(shí),它們不會(huì)被停滯/取消停滯的問題。
? 修正了在乘騎 K 式懸浮板或浪漪珊瑚(通過 Helminth)時(shí), Rhino 的「戰(zhàn)吼」和派系特定傷害 Mod(例如:驅(qū)逐 Grineer)會(huì)無效的問題。
? 修正了在對(duì)被禍根次要開火影響的敵人施放「大塊朵頤」后,禍根的投射物圍繞 Grendel 旋轉(zhuǎn)的問題。
? 修正了信條·鐵晶磁軌炮和奧堤克光子槍(基本版和破壞者版)的主要攻擊爆炸不會(huì)對(duì)目標(biāo)旁邊的敵人造成傷害的問題(信條·鐵晶磁軌炮的 4 米內(nèi)和奧堤克光子槍的 6 米內(nèi))。
? 修正了圣英的次要開火沒有釘住或擊暈附近敵人的問題。
? 修正了燃焰標(biāo)槍次要開火的不會(huì)對(duì)被直接擊中的敵人造成強(qiáng)制沖擊觸發(fā),而只影響附近敵人的問題。
? 修正了在裝備了賦能·祝福后乘騎浪漪珊瑚時(shí),可以通過生命球獲得無限生命值的問題。
? 修正了當(dāng)非主機(jī)方玩家的戰(zhàn)甲被蝠力使抓取時(shí)使用傳識(shí),就會(huì)再也無法使用傳識(shí)的問題。
? 修正了被 Ash 削甲手里劍強(qiáng)化 Mod 鎖定的視野之外敵人的護(hù)甲沒有被削弱的問題。
? 修正了當(dāng) Zephyr 在觸發(fā)輻射異常狀態(tài)時(shí),她的「龍卷云風(fēng)」會(huì)對(duì)她自己造成布娃娃物理狀態(tài)的問題。
? 修正了 Yareli「水形之刃」的切割傷害數(shù)值沒有出現(xiàn)在被「激流漩涌」困住的敵人身上的問題。
? 修正了對(duì)一名敵人頻繁施放 Yareli「激流漩涌」可能導(dǎo)致他們看起來卡在恢復(fù)動(dòng)畫中問題。
? 修正了在裝備了 Voruna 尊貴站姿后,手持步槍時(shí)的手部位置動(dòng)畫問題。
? 修正了在 Vazarin 庇護(hù)外殼激活期間,Yareli 的「激流漩涌」直接生成在她旁邊,而不是生成在你所瞄準(zhǔn)的地方的問題。
? 修正了退出重命名航道星艦導(dǎo)致白屏的問題。
? 修正了在處于「肉彈碾壓」時(shí),施放 Grendel 的「大塊朵頤」不播放音效的問題。
? 修正了當(dāng)赤毒玄骸使用震地攻擊,在處于 Grendel 「肉彈碾壓」形態(tài)時(shí)會(huì)掉出地圖的問題。
? 修正了當(dāng) Grendel 在「肉彈碾壓」形態(tài)下,赤毒玄骸無法對(duì)他正常投擲的問題。
? 修正了 Inaros 的「圣甲蟲群」增益圖標(biāo)在小數(shù)點(diǎn)后顯示過多數(shù)字的問題。
? 修正了反射否認(rèn)的獵犬指令 Mod 的傷害反射百分比數(shù)值具有超長(zhǎng)小數(shù)的問題。
? 修正了 Captura 的慢動(dòng)作設(shè)置出現(xiàn)長(zhǎng)小數(shù)的問題。
? 修正了航道星艦 Corpus 興趣點(diǎn)的“破解速率 %”和利潤(rùn)收割者戰(zhàn)斗中的“數(shù)據(jù)收集完畢 %”出現(xiàn)超長(zhǎng)小數(shù)的問題。
? 修正了如果在奧布山谷放置增援信標(biāo)的敵人受到 Revenant 奴役意志的影響,則這些信標(biāo)會(huì)無法被摧毀的問題。
? 修正了 Styanax 的「集結(jié)點(diǎn)」增益結(jié)束特效以 2D 的形式出現(xiàn)在未獲得該增益的玩家身上的問題。
? 修正了 Garuda Prime 在裝備了角斗士 Mod 后,其組合帶有的暴擊幾率加成不會(huì)被應(yīng)用到她的 Prime 利爪上的問題。
????? 角斗士 Mod 能應(yīng)用于 Garuda Prime 的利爪,因?yàn)槠洳皇秋@赫武器,并且不會(huì)與常規(guī)近戰(zhàn)武器上的其他近戰(zhàn) Mod 相互作用。 在這種情況下,Garuda Prime 的利爪類似于 Titania 的仙女,這就是為什么角斗士組合加成不適用于 Excalibur 的顯赫刀劍和 Valkyr 的利爪。
? 修正了在進(jìn)入加載通道時(shí)(例如:扎里曼電梯) ,Garuda 的被動(dòng)自定義界面會(huì)移動(dòng)到界面中間的問題。
? 修正了投擲在利潤(rùn)收割者和剝削者圓蛛的標(biāo)槍會(huì)被放大到巨大尺寸的問題。
? 修正了標(biāo)槍(被戰(zhàn)甲所持有)在被投擲后會(huì)恢復(fù)到它們的緊湊/收起狀態(tài)的問題。
? 修正了使用詭計(jì)之刃攻擊處于布娃娃狀態(tài)的敵人不被計(jì)入近戰(zhàn)連擊數(shù)的問題。
? 修正了如果你通過電梯而不是星圖導(dǎo)航開始扎里曼任務(wù)時(shí),信標(biāo)會(huì)無法正常運(yùn)作的問題。
? 修正了在鋼鐵之路中,如果在發(fā)生主機(jī)遷移的同一時(shí)刻,一個(gè)追隨者生成或者一個(gè)追隨者還活著的情況下,追隨者會(huì)無限期停止生成的問題。
? 修正了如果你用足夠多的沖擊觸發(fā)擊中敵人,滅骸之刃憐憫之擊生命閾值的用戶界面提示會(huì)顯示在護(hù)盾上面的問題(這會(huì)很令人混淆因?yàn)樘幱诔攴雷o(hù)狀態(tài)時(shí)你無法使用憐憫之擊)。
? 修正了礦脈生成在巖石內(nèi)部,使其無法被獲取的問題。
? 修正了可通過活動(dòng)、系列任務(wù)、警報(bào)任務(wù)等選擇非航道星艦任務(wù)的問題。 當(dāng)處于航道星艦導(dǎo)航界面時(shí),標(biāo)簽不會(huì)加載。
????? 在航道星艦導(dǎo)航中選擇這些任務(wù)現(xiàn)在將切換回默認(rèn)導(dǎo)航以開始任務(wù)。
? 修正了重復(fù)的午夜電波每周行動(dòng)出現(xiàn)在相同的輪換中。 基于該上報(bào):https://forums.warframe.com/topic/1338880-nightwave-act-ancient-obelisk-duplicate-does-not-complete/page/4/#comment-12713971
? 修正了能夠通過選擇“所有顏色”選項(xiàng)從通用調(diào)色盤中選擇指揮官/漂泊者膚顏的問題。
????? 作為我們發(fā)布瑞翡霞膚顏包時(shí)的提醒,我們希望保持一個(gè)適合 Warframe 生態(tài)系統(tǒng)的以故事為導(dǎo)向的功能,以供所有人享用。 可選擇的“所有顏色”選項(xiàng)并非有意為之,而能夠選擇調(diào)色盤顏色也并不符合劇情。
? 修正了在導(dǎo)航系列任務(wù)指南選項(xiàng)中選擇不同的系列任務(wù)時(shí)會(huì)打開《戰(zhàn)爭(zhēng)前奏》資料庫(kù)界面的問題。
? 修正了友軍 NPC 投擲的手榴彈上出現(xiàn)紅色圓圈特效的問題。 紅色是為敵人投擲的手榴彈而設(shè)的,而不是我們的朋友。
? 修正了在沒有裝備近戰(zhàn)武器的情況下進(jìn)入任務(wù),然后使用顯赫近戰(zhàn)武器時(shí)出現(xiàn)的多個(gè)問題:
????? 修正了能夠使用隱形武器進(jìn)行滅骸之刃憐憫之擊(通常在你沒有裝備近戰(zhàn)武器時(shí)禁用)的問題。
????? 修正了無法使用滅骸之刃憐憫之擊的問題。
????? 修正了無法使用合作表情(如握手)的問題。
? 修正了膿痘滯留的煙霧特效問題。
? 修正了信條·鐵晶磁軌炮的放置問題。
? 修正了噬蛇弩投射物上的鮮血特效不會(huì)呈現(xiàn)自定義能量顏色的問題。
? 修正了在投擲次要武器上裝備內(nèi)置炸藥 Mod 會(huì)出現(xiàn)極其明亮的特效的問題。
? 修正了界面選項(xiàng)中“截圖時(shí)拍攝界面”切換不起作用的問題。
? 修正了主機(jī)在利潤(rùn)收割者頭目戰(zhàn)中如果隊(duì)友拒絕任務(wù)會(huì)卡在投票畫面的問題。
? 修正了當(dāng)主機(jī)強(qiáng)行進(jìn)行任務(wù)投票而非主機(jī)方玩家在主菜單時(shí),主機(jī)會(huì)被卡在加載界面,直至該非主機(jī)方玩家離開小隊(duì)的問題。
? 修正了主機(jī)強(qiáng)制開始任務(wù)時(shí)網(wǎng)絡(luò)連接較慢的非主機(jī)方玩家加入小隊(duì)會(huì)永久卡在任務(wù)結(jié)算界面的問題。
? 修正了網(wǎng)絡(luò)連接較慢的非主機(jī)方玩家在主機(jī)玩家強(qiáng)制開始下一場(chǎng)任務(wù)時(shí)永久卡在結(jié)算界面的問題。
? 修正了網(wǎng)絡(luò)連接較慢的主機(jī)玩家進(jìn)入 12 號(hào)甲板開始剝削者圓珠頭目戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)丟失小隊(duì)成員的問題。
? 修正了主機(jī)方玩家從航道星艦啟動(dòng)返回道場(chǎng)倒計(jì)時(shí)并返回道場(chǎng)后,非主機(jī)方玩家和主機(jī)方玩家無法打開主選單的問題。
? 修正了如果主機(jī)方玩家在非主機(jī)方玩家未結(jié)束任務(wù)時(shí)中止任務(wù)或進(jìn)入下一個(gè)任務(wù),則網(wǎng)絡(luò)連接速度較慢的非主機(jī)方玩家會(huì)在(常規(guī),開放世界或航道星艦)任務(wù)中卡住的問題。
? 修正了已經(jīng)完成《新紀(jì)之戰(zhàn)》的玩家可以匹配并將未完成該系列任務(wù)的玩家?guī)霊?zhàn)后開放世界場(chǎng)景的問題。
? 修正了“隱蔽破壞”擊潰合一眾任務(wù)中使用攝像頭陷阱擊殺恐鳥不計(jì)入“擊殺 20 個(gè)合一眾恐鳥”挑戰(zhàn)的問題。
? 修正了擊潰合一眾任務(wù)“為此而生”挑戰(zhàn)擊殺計(jì)數(shù)兩次的問題。
? 修正了航道星艦任務(wù)失敗后卡在任務(wù)結(jié)算界面的問題。
? 修正了從航道星艦任務(wù)中返回中繼站后多個(gè) NPC 重疊的問題。
? 修正了使用靈化形態(tài)下的鳳歿快速切換武器時(shí)導(dǎo)致武器保持在收納姿態(tài),此時(shí)戰(zhàn)甲會(huì)以手持隱形武器的狀態(tài)播放動(dòng)畫的問題。
? 修正了奧布山谷賞金任務(wù)中最后一個(gè)挖掘機(jī)自動(dòng)爆炸的問題。
? 修正了如果主要能量顏色沒有被初始化,狼妖尾幻紋會(huì)忽視第二種能量顏色的問題。
????? 在這個(gè)修正中,我們更改了所有配件對(duì)能量顏色選擇的反應(yīng)方式。 現(xiàn)在,主要能量顏色可以繼承次要能量顏色,只要它已被初始化(與戰(zhàn)甲的做法相同)。
? 修正了狼妖尾幻紋在 Mirage「黯然失色」結(jié)束后恢復(fù)為默認(rèn)顏色的問題。
? 修正了 Baruuk Prime 曼陀羅裝飾的放置及與之互動(dòng)問題。
? 修正了斯庫(kù)拉披飾與一些戰(zhàn)甲外觀穿插的問題。
? 修正了 Frost 虛空之殼外觀的紋理縮放問題。 它們現(xiàn)在更貼合身體的紋理了。
? 修正了漂泊者的腳在服裝外觀界面中會(huì)離開屏幕的問題。
? 修正了在軍械庫(kù)瀏覽時(shí),虛空之殼材質(zhì)結(jié)構(gòu)出現(xiàn)在非虛空之殼外觀上的問題。
? 修正了裝備協(xié)議鐵克那外觀的手槍在重新裝填期間不會(huì)播放動(dòng)畫的問題。
? 修正了裝備了協(xié)議維克斯克手槍外觀的手槍在第二次裝填后彈匣會(huì)消失的問題。
? 修正了反曲 Prime 護(hù)甲的特效顏色在導(dǎo)航時(shí)恢復(fù)為默認(rèn)顏色的問題。
????? 也修正了特效在集團(tuán)管理和登錄界面中完全消失的問題。
? 修正了如果表面吸附啟用時(shí),旋轉(zhuǎn)選取的裝飾物會(huì)浮出畫面的問題。
? 修正了道場(chǎng)中彩像儀的光照變動(dòng)會(huì)影響鄰近房間的問題。
????? 道場(chǎng)房間中的一些燈光具有大半徑的照明范圍,以至于它們會(huì)延申到相鄰的房間中。 在搜尋需要應(yīng)用彩像儀色彩時(shí),照明系統(tǒng)會(huì)找到房間內(nèi)的所有光源,但這也包括來自鄰近房間的燈光。 而現(xiàn)在只會(huì)包括來自帶有彩像儀的房間的主要區(qū)域燈光。 然而,燈光仍有可能“漏出”到其他房間,但只有在門開著的時(shí)候(這是有道理的!)。
? 修正了精粹采集機(jī) Prime 和泰坦采集機(jī) Prime 在鑄造廠的名稱中帶有“藍(lán)圖”的問題。
? 修復(fù)了卡在之前由航道星艦艦員控制的炮塔中的問題。
? 修正了按住沖刺鍵時(shí)沖刺動(dòng)畫會(huì)鎖定,使戰(zhàn)甲看起來像是在滑行的問題。
? 修正了一個(gè)接一個(gè)地完成多次保育捕獲(例如:從一群泡博中捕獲)會(huì)導(dǎo)致之后的捕獲動(dòng)畫和 Archwing 閃瞬不播放的問題。
? 修正了在《Revenant 的面具》系列任務(wù)中,Revenant 魅影在戰(zhàn)斗中被擊敗后會(huì)在各種動(dòng)畫(除了他預(yù)期的死亡動(dòng)畫)之間循環(huán)播放的問題。
? 修正了無法在居住艙與你的寵物互動(dòng)的問題。 是時(shí)候養(yǎng)寵了!
? 修正了在執(zhí)行官獵殺第一階段,同伴沒有與玩家一起傳送的問題。
? 修正了敵人會(huì)被卡在原地轉(zhuǎn)圈的問題。
? 修正了幽魅使 Volt 分身有時(shí)會(huì)制造出不透明且?guī)в欣斓募y理墻,而不是 Volt 施放的透明護(hù)盾的問題。
? 修正了在游戲中氏族/聯(lián)盟名稱沒有少于 4 個(gè)字符的限制的問題。
? 修正了當(dāng)玩家通過扎里曼電梯放棄任務(wù)后,則“前往撤離點(diǎn)。 0 位玩家正在等你?!钡膹棾鲂畔?huì)留在畫面上的問題。
? 修正了希圖斯?jié)O夫 Hai-Luk 的快速移動(dòng)選項(xiàng)缺少描述的問題。
? 修正了在 Yuvarium 聯(lián)結(jié)生存任務(wù)中維生裝置塔的漂浮問題。
? 修正了可以使用傳識(shí)卡入特定墻壁/區(qū)域的問題。
? 修正了月球生存節(jié)點(diǎn) Tycho 中一根柱子旁的地圖漏洞。
? 修正了月球聯(lián)結(jié)生存任務(wù)中發(fā)現(xiàn)的幾個(gè)地圖漏洞。
? 修正了在 Corpus 冰原星球場(chǎng)景中可以走出邊界的問題。
? 修正了在《第二場(chǎng)夢(mèng)》系列任務(wù)“拯救儲(chǔ)夢(mèng)池”階段中撤離點(diǎn)正前方的地圖漏洞。
? 修正了在木星集氣城市場(chǎng)景中撤離觸發(fā)器非常小的問題。
? 修正了在 Orokin 月球場(chǎng)景中一個(gè)難以處理的意外變黑的覆蓋面板問題。
? 修正了木星 Amalthea 間諜任務(wù)中金庫(kù)前的地板紋理閃爍的問題。
? 修正了歿世機(jī)甲在聯(lián)結(jié)生存任務(wù)中生成在特定墻壁上會(huì)卡在地形中的問題。
? 修正了 Grineer 森林場(chǎng)景中巖石缺失碰撞的問題。
? 修正了扎里曼號(hào)中土壤的縮放問題。
? 修正了聯(lián)結(jié)生存節(jié)點(diǎn)中的獨(dú)行守衛(wèi)在走向維生裝置塔時(shí)會(huì)卡在地形上的問題。
? 修正了火衛(wèi)一 Memphis 叛逃跌點(diǎn)中敵人會(huì)卡在地形上的問題。
? 修正了火衛(wèi)一 Memphis 叛逃節(jié)點(diǎn)中數(shù)個(gè)斜坡缺少連接到地面的下半部分的問題。
? 修正了 Grineer 敵人無視野生庫(kù)狛的攻擊并且不反擊的問題。
? 修正了《Vor 的戰(zhàn)利品》系列任務(wù)中可進(jìn)入一個(gè)無法進(jìn)入的區(qū)域的問題。
? 修正了在月球 Tycho 生存節(jié)點(diǎn)中,敵人卡在樓梯下的問題。
? 修正了在常規(guī)星圖中以及航道星艦任務(wù)中的 Grineer 帆船戰(zhàn)艦場(chǎng)景中敵人的路徑問題。
? 修正了在 Corpus 飛船場(chǎng)景中的捕獲任務(wù)期間,敵人會(huì)卡住并且無法啟動(dòng)警報(bào)的問題。
? 修正了在游戲內(nèi)商店中,虛空之殼組合包不會(huì)鏈結(jié)到其相應(yīng)的虛空飾品組合包的問題。
????? 也修正了組合包內(nèi)的個(gè)別物品在其商店頁面中不會(huì)顯示它們所屬的組合包的問題。
? 修正了啟用愛神的右手/左手表情動(dòng)作的戰(zhàn)甲,在連接兩只手時(shí)出現(xiàn)高度偏移的問題。
? 修正了當(dāng)與其他玩家一起使用愛神的右手/左手表情動(dòng)作時(shí),戰(zhàn)甲手持武器的問題。
? 修正了在軍械庫(kù)搜索“狙擊槍”一詞時(shí),以前使用狙擊槍彈藥的武器會(huì)出現(xiàn)的問題,盡管這些武器并未被歸類為狙擊槍武器。
????? 這會(huì)影響像楞次弓使用主要彈藥的武器。 在搜索“弓箭”一詞時(shí),它仍然可以在軍械庫(kù)中找到。 你仍然可以通過搜索“狙擊槍”一詞來找到你的絕路 Prime,所以不用擔(dān)心!
? 潛在地修正了被截?cái)嗟男£?duì)成員昵稱的過度偏移問題。
? 修正了作為非主機(jī)方玩家乘騎/離開K 式懸浮板/浪漪珊瑚會(huì)劇烈移動(dòng)視角的問題。
? 修正了邃域/回旋高克斯塔飛行員生成深空滾子哨兵,而不是邃域/回旋滾子哨兵的問題。
? 修正了從 K 式懸浮板跳下后使用傳識(shí)進(jìn)入水體時(shí)會(huì)永久變成 K 式懸浮板(沒有騎手)的問題。
? 修正了魔胎之境外分泌液河流的部分區(qū)域干涸的問題。 用新鮮配送的感染者排泄物來補(bǔ)充它們。
? 修正了魔胎之境外分泌液表面下會(huì)生成魚類的問題。
? 修正了魔胎之境隔離庫(kù)賞金中的鏡子一側(cè)缺少天空盒的問題。
? 修正了在使用“自動(dòng)安裝”按鈕后,阿耶檀識(shí)之星不會(huì)被正確放置在阿耶檀識(shí)塑像中的問題。
? 修正了當(dāng)玩家手動(dòng)安裝阿耶檀識(shí)之星過快時(shí),界面會(huì)暫時(shí)卡住的問題。
? 修正了當(dāng)玩家在成功捕獲后立即重新進(jìn)入歿世機(jī)甲,歿世機(jī)甲會(huì)浮在保育捕獲界面的問題。
? 修正了在某些 Captura 場(chǎng)景中許多配件和飾品的光照屬性為黑色的問題。
? 修正了金星比鄰星域中發(fā)現(xiàn)的 Corpus 冰洞中的照明問題。
? 修正了在無盡虛空裂縫任務(wù)中,一個(gè)小的白色特效留在獎(jiǎng)勵(lì)選擇界面的問題。
? 修正了魚鷹的范圍特效是綠色而不是藍(lán)色的問題。
? 修正了被擊敗候選者和幼體上方會(huì)出現(xiàn)紅色方塊而不是滅骸之刃憐憫之擊圖標(biāo)的問題。
? 修正了執(zhí)刑官獵殺中同伴有時(shí)會(huì)卡在原地的問題。
? 修正了在武器之間切換時(shí),自定義準(zhǔn)星(例如靈化武器)會(huì)在界面中與默認(rèn)準(zhǔn)星重疊的問題。
? 修正了塞多的描述中提及霰彈槍彈藥而不是主要彈藥的問題。
? 修正了在軍械庫(kù)升級(jí)界面中不顯示數(shù)值提示信息的問題。
? 修正了在未裝備時(shí),集團(tuán)武器范圍效果圖標(biāo)仍會(huì)出現(xiàn)的問題。
? 修正了狂戰(zhàn)使被擊殺時(shí)會(huì)出現(xiàn)破甲特效的問題。
? 修正了在某些界面中,將鼠標(biāo)懸停在統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)上提示信息不會(huì)彈出的問題。
? 修正了登錄界面不顯示選定的自定義界面主題或背景的問題。
? 修正了在新春界面主題中難以看到登錄界面上的大寫鎖定警告的問題。
? 修正了新春主題界面在登錄時(shí)未正確顯示的問題。
? 修正了在游戲內(nèi)商店中預(yù)覽 Baruuk、Ivara、Nidus、Protea 和?Styanax 時(shí)的紋理閃爍問題。
? 修正了帶有藍(lán)圖的游戲內(nèi)商店組合包,在游戲內(nèi)商店“懸停時(shí)”不會(huì)顯示它們的內(nèi)容信息的問題。
? 修正了午夜電波界面中的“結(jié)束時(shí)間:”與任務(wù)進(jìn)度界面重疊的問題。
? 修正了星圖節(jié)點(diǎn)信息彈出窗口的對(duì)其問題。
? 修正了在接受好友請(qǐng)求后好友菜單界面與收件箱界面重疊的問題。
? 修正了在 Simaris 聲望獎(jiǎng)勵(lì)處購(gòu)買后再看一下 Simaris 會(huì)卡住的問題。
? 修正了促銷和優(yōu)惠券折扣使用相同的通用商店圖標(biāo)的問題。
? 修正了居住艙內(nèi)的一些光照問題。
? 修正了游戲內(nèi)商店瀏覽 Prime 重生時(shí)播放瓦奇婭的音樂的問題。
? 修正了一些界面不允許雙選來裝備物品的問題。
? 修正了未解鎖靈化形態(tài)準(zhǔn)星的靈化武器出現(xiàn)靈化形態(tài)準(zhǔn)星的問題。
? 修正了雷克斯武形秘儀外觀在雷克斯 Prime 上的穿插問題。
? 修正了征服幻紋 II 的腳本錯(cuò)誤問題。
? 修正了與“擊潰合一眾”任務(wù)結(jié)算界面相關(guān)的腳本錯(cuò)誤問題。
? 修正了在“隱蔽破壞”擊潰合一眾任務(wù)中退出監(jiān)控?cái)z像頭時(shí)的腳步錯(cuò)誤問題。
? 修正了使用傳識(shí)切換為指揮官時(shí)的腳本錯(cuò)誤問題。
? 修正了《馭浪者》系列任務(wù)最后階段的腳本錯(cuò)誤問題。
? 修正了 Yareli 「水形之刃」的腳本錯(cuò)誤問題。
? 修正了與 Chroma「光暴怒吼」技能相關(guān)的腳本錯(cuò)誤問題。
? 修正了與月球間諜籠門相關(guān)的崩潰問題。
? 修正了從道場(chǎng)開始系列任務(wù)時(shí)可能發(fā)生的崩潰問題。
? 修正了在受到致命傷害時(shí)試圖登上浪漪珊瑚而可能發(fā)生的罕見崩潰問題。
? 修正了作為主機(jī)載入 Corpus 前哨站場(chǎng)景時(shí)與紋理縮放相關(guān)的崩潰問題。
? 修正了當(dāng)使 Chroma 所有技能處于激活狀態(tài)時(shí)在航道星艦從自由航行移動(dòng)至道場(chǎng)時(shí)發(fā)生的崩潰問題。
? 修正了當(dāng)循環(huán)裂罅 Mod 時(shí)可能發(fā)生的極其罕見的崩潰問題。
? 修正了奧布山谷中 Legs 的某個(gè)記憶碎片無法被掃描的問題,它現(xiàn)在已移至可掃描的位置。
? 修正了在自定義居住艙時(shí)能夠使用裝飾模式穿出地圖的問題。
? 修正了剛剛完成任務(wù)后查看其他玩家個(gè)人檔案時(shí)任務(wù)結(jié)算界面音樂與個(gè)人資料音樂同時(shí)播放的問題。
? 修正了主機(jī)遷移后非主機(jī)方玩家卡在航道星艦加載隧道中的問題。
? 修正了在夜靈平原選擇賞金任務(wù)時(shí)將玩家送回希圖斯的主機(jī)遷移問題,該問題在最初作為主機(jī)的玩家完成了《新紀(jì)之戰(zhàn)》任務(wù),而隊(duì)友還沒有完成時(shí)發(fā)生。
? 修正了夜靈平野中一些野生動(dòng)物生成地點(diǎn)的問題。
? 修正了虛空決戰(zhàn)任務(wù)中圣物裝置房間的天花板有時(shí)會(huì)消失的問題。
? 修正了賬號(hào)使用界面主題時(shí)另一使用了不同主題的賬號(hào)登錄會(huì)導(dǎo)致每日獻(xiàn)禮界面消失的問題。
? 修正了使用控制器的玩家在任務(wù)結(jié)算界面選擇“再次進(jìn)行任務(wù)”會(huì)導(dǎo)致星圖導(dǎo)航和任務(wù)結(jié)算界面同時(shí)出現(xiàn)的問題。
? 修正了無法在 Grineer 造船廠場(chǎng)景中掃描塵光瓶子草的問題。
? 修正了 Titania 大地女神外觀使用默認(rèn)色彩時(shí)「黃金本能」技能不可見的問題。
? 修正了瓦斯提槍刃與其它槍刃相比具有異常高的格擋角度的問題。
? 修正了在游戲內(nèi)商店查看 Banshee 女高音組合包時(shí) Banshee 身上出現(xiàn)紋章的問題。
? 修正了開放世界賞金任務(wù)中的“正在放棄目標(biāo)”界面偏離畫面中心且會(huì)出現(xiàn)傾斜的問題。
? 修正了午夜電波即將結(jié)束的橫幅文本在任務(wù)與游戲內(nèi)菜單重疊的問題。
? 修正了傳奇 2 段位精通測(cè)試中巨牙惡徒使用盾牌的問題,現(xiàn)已替換為普通的惡徒。
? 修正了等級(jí) 6 的粒子沖撞 mod 顯示每秒 940 點(diǎn)傷害而不是每秒 840 點(diǎn)傷害的問題。
? 修正了如果在恰巧的時(shí)間點(diǎn)上翻滾、裝填彈藥,整個(gè)任務(wù)期間玩家手上會(huì)出現(xiàn)一枚征服榴炮榴彈的問題。
????? 這同時(shí)解決了使用征服榴炮和赤毒·征服榴炮導(dǎo)致的問題。
? 修正了逐梟在重新裝彈時(shí),使用一些戰(zhàn)甲技能而導(dǎo)致的舉槍動(dòng)畫損壞的問題。
? 修正了網(wǎng)絡(luò)狀況不佳的客戶端在組隊(duì)情況下,在任務(wù)結(jié)算界面卡住并無法退出的問題。
? 修正了赤毒怒雷爆炸特效過于明亮的問題。
? 修正了玩家在完成鋼鐵之路模式地圖某一區(qū)域后,再次完成時(shí)收到重復(fù)收件箱信息的問題。
? 修正了魔胎之境上的霧氣看起來比通常濃得多的問題。
? 修正了 Archwing 任務(wù)中無法觸發(fā)成長(zhǎng)之力光環(huán)效果的問題。
? 修正了特定加載畫面中伺航登陸艇顯示一些黑色線條的問題。
? 修正了如果玩家的《扎里曼的天使》系列任務(wù)處于激活狀態(tài)并在小隊(duì)中載入夜靈平野則玩家會(huì)離開小隊(duì)單獨(dú)進(jìn)入平野的問題。
? 修正了非主機(jī)方玩家在虛空風(fēng)暴生存任務(wù)中全程使用指揮官(5 分鐘)后無法獲得遺物獎(jiǎng)勵(lì)的問題。
? 修正了罕見情況下阿耶檀識(shí)塑像在鬩神星上無法進(jìn)入的地方生成的問題。
? 修正了在集氣城市場(chǎng)景中某些反光材質(zhì)中意外顯示占位符的問題。
? 修正了資料庫(kù)→總覽選項(xiàng)卡中的被動(dòng)技能圖標(biāo)與其它圖標(biāo)不匹配的問題。
? 修正了索拉里斯聯(lián)盟集團(tuán)達(dá)到 5 級(jí)后,集團(tuán)面板中其成員的音效仍是蒙面狀態(tài)的問題。
? 修正了裝飾預(yù)覽界面中許多裝飾太小的問題。
? 修正了由 Corpus 狙擊手船員生成的蜜獾在 Xaku 的「指責(zé)」下變得免疫所有攻擊,并在任務(wù)的剩余部分與 Xaku 結(jié)盟的問題。
? 修正了在 Xaku 的「指責(zé)」下從鬣貓馴獸師生成的鬣貓?jiān)邝嘭堮Z獸師死亡之前一直處于無敵狀態(tài)的問題。
已知的問題:
? 當(dāng)在連接式武器上使用次要·妨害時(shí)(例如 原子礦融炮)主要目標(biāo)不會(huì)從賦能中獲得任何額外的異常狀態(tài)效果,而受到傷害的次要目標(biāo)會(huì)受到的問題。
? 這是一個(gè)需要改動(dòng)代碼的修正,將會(huì)在以后的版本中加入。
? 如果不裝備 Rhino 報(bào)死蟲外觀,則 Rhino 報(bào)死蟲翅膀就無法在報(bào)死蟲尊貴/迅捷站姿中播放動(dòng)畫。 我們計(jì)劃在將來為其它 Rhino 外觀添加對(duì)翅膀的動(dòng)畫支持。