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“神秘項(xiàng)目”突然曝光,天美又讓游戲行業(yè)嚇一跳

2023-09-22 18:34 作者:手游那點(diǎn)事官方賬號  | 我要投稿

文 / 手游那點(diǎn)事 惡魔摸摸貓


Party Game品類即將迎來一位新王?


“起猛了,天美居然要做游樂園了?!”


這便是我與眾多玩家上周六(9月16日)起床之后的第一反應(yīng)。



當(dāng)天中午12點(diǎn)整,一個(gè)名叫“天美樂園”的微博認(rèn)證賬號發(fā)布了一擇懸念KV,宣布:天美要建樂園了,并且將在9月19日中午開始全平臺直播發(fā)布會。


官方還放出了倒計(jì)時(shí)網(wǎng)站。而其中更是有著眾多IP形象,例如《王者榮耀》夢奇、魯班七號、《QQ飛車》小橘子、《天天愛消除》喵星星、天美吉祥物小云仔、QQ企鵝、微信氣泡狗等等。



隨后,騰訊天美旗下眾多游戲IP,諸如大家耳熟能詳?shù)摹锻跽邩s耀》《天天酷跑》《天天愛消除》《穿越火線》等開始下場互動(dòng),吸引了眾多玩家的目光。



隨著熱度的發(fā)酵,越來越多的人關(guān)注到了這則消息,其中既包括游戲領(lǐng)域的眾多KOL們,也包括一些主流媒體諸如澎湃新聞等,在一片火熱的討論聲之中,“天美要建樂園了”多個(gè)相關(guān)話題持續(xù)沖上了微博熱搜,并火速擴(kuò)圈到豆瓣、小紅書等非常規(guī)游戲討論陣地。



大眾就它是實(shí)體樂園還是虛擬樂園猜測不休,而這個(gè)疑問在今天開啟的發(fā)布會上被證實(shí)。


就在剛剛,天美曝光了旗下超開星樂園派對手游——《元夢之星》,并且還帶來了一段首曝PV,以及嘉賓的實(shí)機(jī)演示。


說實(shí)話,《元夢之星》的出現(xiàn),讓我既在想象之中,又在我的意料之外。想象之中是騰訊憑借強(qiáng)大的資本布局,其投資版圖已覆蓋到《糖豆人》、《猛獸派對》等多款Party Game,必然會整合彼此資源推出自研產(chǎn)品,同時(shí)基于微信、QQ的社交積累,也必然能在強(qiáng)調(diào)社交的派對游戲拿下關(guān)鍵城池。


但是意料之外的是產(chǎn)品有別騰訊以往的曝光方式以及實(shí)機(jī)游戲品質(zhì),都顯示了騰訊超預(yù)期的投入決心,再一次展示了騰訊強(qiáng)大自研能力的護(hù)城河。



據(jù)手游那點(diǎn)事了解,《元夢之星》已經(jīng)立項(xiàng)多年,由內(nèi)部多個(gè)具備休閑、競速、射擊賽道等研發(fā)經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)合作研發(fā),將是天美今年最重磅的戰(zhàn)略級新品。


毫無疑問,在做派對手游這件事情上,騰訊非常認(rèn)真了。亦如2015年的MOBA,2017年的戰(zhàn)術(shù)競技,他們這次對Party Game賽道吹起了沖鋒的號角。


?“歡迎來到,超開星樂園!”?


雖然前面說了這么多,但相信大家最感興趣的還是:《元夢之星》到底是款什么樣的產(chǎn)品?


因此,就讓我們從剛剛發(fā)布的首曝PV看起。在開頭,視頻展示了一段畫面:在樂園廣告片拍攝現(xiàn)場,有著許多穿著諸如貓咪、小狗、蘑菇等裝扮服飾的人物角色,他們相互打鬧。


從中,我們可以率先提取到了兩個(gè)關(guān)鍵信息。第一是與“星星”有關(guān)的世界觀設(shè)定。


在畫面場景之中,往往能發(fā)現(xiàn)與其相關(guān)的造型設(shè)計(jì),而后續(xù)片段之中也有角色互相爭奪“星星”的情景,再結(jié)合“超開星樂園”以及《元夢之星》這兩個(gè)名字,不難想象,“星星”將會是貫穿游戲的重要元素。



第二是Q萌、可愛的美術(shù)風(fēng)格。以角色造型為例,他們更偏向于人形,有著較明顯的四肢,但在關(guān)節(jié)之處會設(shè)計(jì)得比較圓潤,突出一種Q版動(dòng)漫的感覺。



而身上的裝扮從貓咪、小狗,再到奶牛、斑馬,再到蘑菇,在保持風(fēng)格各異的同時(shí),卻又能讓人第一眼就感覺到“很可愛”。



場景環(huán)境也是類似的設(shè)計(jì)思路,運(yùn)用了非常多明亮的色彩來裝飾,力圖傳遞給外界一種輕松、快樂、休閑的游戲世界氛圍。



當(dāng)然,《元夢之星》作為派對手游,最重要的是玩法形態(tài)。不過目前游戲PV內(nèi)僅展示了三種玩法。


先來看看“競速闖關(guān)”模式。個(gè)人感覺它與其他派對游戲的玩法類似,玩家需要去躲避路上出現(xiàn)的各種機(jī)關(guān)障礙,然后率先抵達(dá)終點(diǎn)的即為獲勝。



值得一提的是,從PV片段推測,游戲內(nèi)玩家是可以通過釋放道具等形式去阻止對手。



然后是“躲貓貓”類型的非對稱對抗玩法。據(jù)猜測,玩家應(yīng)該會分開兩個(gè)不同的陣營,一個(gè)是負(fù)責(zé)躲藏的,他們可以變成地圖上不同的物件;而另一邊是負(fù)責(zé)搜尋的,將會有輔助機(jī)器人在身邊。


當(dāng)變身的玩家被機(jī)器人照到時(shí),就會顯形。同時(shí),畫面中出現(xiàn)了搜尋角色拿手槍射擊的片段,意味著該玩法模式可能包括輕度的射擊元素。



第三是“策略推理”模式。


根據(jù)PV畫面,可以看到,大致會有三個(gè)不同的陣營。一個(gè)是小心翼翼的前進(jìn)的“平民”,但被“壞人”抓了起來;這個(gè)時(shí)候第三位類似“警察”的角色出現(xiàn),淘汰了“壞人”,拯救了“平民”。



后續(xù)在游戲?qū)嶋H玩法之中,不同陣營身份可能會有不同的技能,進(jìn)一步豐富玩家的體驗(yàn)。


雖然以上便是今天首曝PV的玩法展現(xiàn),但我相信實(shí)際游戲內(nèi)容應(yīng)該遠(yuǎn)不止如此。而后續(xù)PV所展示的龐大五角星廣場,其中的五顏六色房間或許也印證著這一猜測。


最后,視頻以“超開星樂園派對手游”作為結(jié)尾,并且同步開啟了游戲的預(yù)約。


以上便是今天首曝PV的全部內(nèi)容。說實(shí)話,PV并不長,大概只有一兩分鐘,但其中所展現(xiàn)的內(nèi)容,就已經(jīng)能夠讓我們一窺《元夢之星》這款產(chǎn)品的初面目了。


不得不說,它作為一款派對手游,美術(shù)表現(xiàn)對比市面上的同類型產(chǎn)品,有著不小的優(yōu)勢,無論是人物造型,還是場景設(shè)計(jì),都有著不錯(cuò)的感染力。沒玩游戲之前,光看畫面就已經(jīng)給人帶來一種歡樂、開心的感覺。


而在玩法模式層面,它也足夠的豐富與扎實(shí)。并且,得益于天美內(nèi)部多個(gè)團(tuán)隊(duì)合作開發(fā),因此在諸如競速、射擊等玩法領(lǐng)域,他們能夠發(fā)揮所長,打磨出了更流暢且出色的游戲體驗(yàn)。


但《元夢之星》之所以能夠被天美稱作是“戰(zhàn)略級新品”,自然不只是“一款高品質(zhì)派對手游”這么簡單,而PV所表現(xiàn)的也只是它的冰山一角。


所以,我們再結(jié)合一些外部營銷宣發(fā)動(dòng)作,或許能對游戲有個(gè)更全面且清楚的認(rèn)知。


?天美家族IP站臺,背靠騰訊?

《元夢之星》的潛力能有多大?


聊到宣發(fā)動(dòng)作,最讓人印象深刻的是,天美旗下眾多重磅IP為《元夢之星》助陣站臺。說實(shí)話,這放在游戲行業(yè)內(nèi)還是相當(dāng)少見的。


這里面固然有天美工作室群統(tǒng)籌的原因,但在我看來,更關(guān)鍵的是《元夢之星》獨(dú)特的產(chǎn)品定位。



得益于“Party Game”的玩法類型,讓游戲有著很強(qiáng)的包容性,能夠與任何題材合作,并且產(chǎn)出不錯(cuò)的內(nèi)容。


例如說,與《王者榮耀》合作,將英雄形象做成相關(guān)裝扮,并推出對應(yīng)主題的關(guān)卡模式;再比如說,與《天天愛消除》《天天酷跑》聯(lián)動(dòng),讓三消、跑酷等玩法在樂園之中重現(xiàn)出來。


換而言之,《元夢之星》能將大量不同類別的游戲用戶以另一種形式聚合起來。


一方面,為IP合作雙方本身帶來足夠高的熱度與話題度,吸引更多用戶群體的目光;另一方面,又能形成新的社交傳播鏈路,促進(jìn)游戲產(chǎn)品的二次曝光,乃至形成用戶回流。



說到底,它其實(shí)就像是個(gè)“樂園”。這里面既有自帶的“游樂設(shè)施”(玩法),也有來自外部的主題園,例如不同IP聯(lián)動(dòng)等,而每一位“游客”,也可以說是玩家,都能從中找到屬于自己的體驗(yàn)。



“樂園”的下一步,我覺得會是“社區(qū)”,這或許也是《元夢之星》的目標(biāo)之一。


據(jù)了解,游戲內(nèi)將會有類似大廳的場景存在,玩家能在其中與他人進(jìn)行交流、互動(dòng)。并且,大廳之中還有著眾多可交互的道具機(jī)制,例如鋼琴、旋轉(zhuǎn)木馬等等。



很顯然,《元夢之星》希望以此進(jìn)一步加強(qiáng)玩家之間的交互頻率,深度挖掘派對游戲所特有的“社交”空間,讓游戲內(nèi)的社交氛圍變得更加濃郁。


而在官方網(wǎng)站上,我們可以看到基于“編輯器”所打造特色地圖。


其中最讓人驚喜的莫過于國風(fēng)主題的關(guān)卡地圖。從亭臺樓閣的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),到古色古香的裝飾風(fēng)格,都展現(xiàn)出獨(dú)屬于屬于東方美學(xué)的魅力。



不難想象,未來UGC內(nèi)容也將是《元夢之星》一大重點(diǎn)。隨著這些內(nèi)容的逐步積累,它們會成為“社區(qū)”發(fā)展的最堅(jiān)實(shí)土壤,進(jìn)一步推動(dòng)游戲生態(tài)往更繁榮、更廣泛的方向成長。


再次,也是相當(dāng)關(guān)鍵的一點(diǎn)。那就是騰訊手上掌握的,以QQ和微信為代表的龐大社交流量渠道。


至于騰訊的這套打法有多么成功,看看MOBA與戰(zhàn)術(shù)競技賽道便能了解。而“Party Game”身上的社交屬性,比起前兩者來說,是有過之而無不及的。


因此,站在如此高的流量起點(diǎn)之上,再加上自身出色的品質(zhì),《元夢之星》有望成長為一個(gè)能容納海量用戶的虛擬社交樂園,而不只是個(gè)簡單的派對手游。


從這一點(diǎn)來看,便不難理解為什么他們?nèi)绱酥匾曔@樣一款產(chǎn)品。如果上述的推測實(shí)現(xiàn),我也相信到那個(gè)時(shí)候,《元夢之星》會成為騰訊手中又一張嶄新且具有統(tǒng)治力的“王牌”。


?騰訊入場?

?吹響Party Game賽道新的戰(zhàn)爭號角?


近些年來,Party Game異?;馃?,各大廠商爭相入局的情況下,也出現(xiàn)了不少爆款產(chǎn)品。那騰訊背后布局的思考是什么?


帶著同樣的疑惑,我深入了解并復(fù)盤過去騰訊在派對游戲品類的動(dòng)作,之后發(fā)現(xiàn)他們對于品類的布局是長線且多維度。


舉個(gè)例子來說,在很早的時(shí)候,騰訊就已經(jīng)與任天堂合作,將Switch和《馬力歐卡丁車8 豪華版》《超級馬力歐派對》等著名派對游戲引進(jìn)大陸市場。時(shí)至今日,這兩款游戲仍然是國行Switch上最火熱的產(chǎn)品之二。


再比如說,據(jù)媒體報(bào)道,近期即將上線、登頂Steam全球期待榜單的《猛獸派對》,其背后研發(fā)團(tuán)隊(duì)所思科技曾獲騰訊投資。


當(dāng)然,更值得注意的是《糖豆人:終極淘汰賽》。它憑借著極具娛樂性的闖關(guān)玩法,一度在2020年成為了全球現(xiàn)象級派對游戲。


其背后的開發(fā)商Mediatonic的母公司Tonic Games Group,在2021年被騰訊投資的Epic Games收購。


值得一提的是,騰訊自研很早應(yīng)該就開啟了派對游戲玩法探索,兩年前就有玩家將“爆笑向前沖”的有關(guān)內(nèi)容搬運(yùn)在各大視頻網(wǎng)站上,想必也積累了相關(guān)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。



相關(guān)的例子還有很多,這里就不一一列舉了。因此,我們可以看出,騰訊對于派對游戲的布局并非心血來潮,而是草蛇灰線。


在以上眾多動(dòng)作之后,便不難理解《元夢之星》的誕生。而它代表的是騰訊下一階段的重點(diǎn)布局策略:希望通過自研產(chǎn)品在派對游戲賽道發(fā)力。


一方面,正如前面所說,經(jīng)歷了一系列的投資、發(fā)行之后,騰訊內(nèi)部已經(jīng)逐漸積累起了對派對游戲賽道的洞察與理解,能夠幫助他們準(zhǔn)確地把握用戶需求,提供更好的游戲體驗(yàn)。


另一方面,天美工作室群擁有強(qiáng)大的研發(fā)實(shí)力,在休閑、競速、FPS等領(lǐng)域都積累了超過10年的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),從而打造出更具競爭力的產(chǎn)品。


當(dāng)然,就像前面一直強(qiáng)調(diào)的,派對游戲只是起點(diǎn),在我看來,《元夢之星》能夠作為一個(gè)新的社交虛擬空間,有可能后續(xù)會將多種IP集合到一起,以鏈條的形式打通不同用戶圈層,進(jìn)一步拓展游戲IP乃至騰訊的品牌影響力。


雖然游戲只是首曝階段,但隨著騰訊的入場,勢必會為這條本就火熱的賽道再添一把猛火,而一場屬于Party Game產(chǎn)品的戰(zhàn)爭也已經(jīng)打響,天美的王牌一經(jīng)亮相就聲勢浩大,那到底誰才會是最后的勝者,相信市場會給出自己的答案。

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