雞肋般的槍下游魂


上大二的時候,某舍友特愛用PS模擬器在電腦上玩游戲,其他同學(xué)(包括我)就像一幫街邊看下象棋的老伯般團團圍在四周觀戰(zhàn)。有兩款游戲給我留下了較深的印象,一款是《寄生前夜》,另一款是《生化危機·槍下游魂》。作為半個生化迷的我自然手癢得很,只是第一人稱的游戲方式用手柄貌似不好操作,光看舍友玩得如此別扭都可以想象,其次聽說PC漢化版不久就會推出,于是決定等PC版上市后再買來玩,一來不用對著看不懂的日文,二來還可以像玩《死亡鬼屋》那樣用鼠標(biāo)來瞄準(zhǔn),手感肯定比手柄爽。
經(jīng)過一年的等待后,早就在游戲雜志上做足廣告的《槍下游魂》中文版終于面世了,望眼欲穿的我迫不及待地花了49大元買下,可是換回來的卻只有失望……
首先說一下CG,嚴(yán)格來說這根本算不上CG,完全就是3D模型演繹的動態(tài)效果,讓我聯(lián)想到《魔獸爭霸3·冰封王座》的過場動畫,除了開頭和結(jié)尾之外,中間、包括阿爾塞斯和伊利丹最終決斗的過場動畫全部都是用游戲里的3D模型來完成。而《槍下游魂》連《冰封王座》都不如,從頭到尾都沒有CG動畫,嚴(yán)重缺乏誠意。而且在PC版中,這些偽CG的畫質(zhì)甚至還比不上游戲畫面鮮艷和清晰,簡直稱得上不堪入目。另外在對話的過場中,人物的動作看起來相當(dāng)別扭,尤其是那兩兄妹跑起來的樣子簡直就像小兒麻痹重癥病患者。
其次是操作,游戲采用了FPS(第一人稱射擊)模式,在PC版中引入了鼠標(biāo)操作和準(zhǔn)星后使它看起來更像《死亡鬼屋》類型的射擊游戲,不同的是《槍下游魂》的移動并非系統(tǒng)強制,而是像《DOOM》和《反恐精英》那樣由玩家自己手動操作,可爽快感卻遠遠比不上后者。既沒有跳躍,也沒有橫向移動,最惱人的是主角的轉(zhuǎn)身速度可不是一般的慢,當(dāng)敵人從左右兩邊同時夾擊時就會十分被動,等你來個180度大轉(zhuǎn)身時,本來離你八丈遠的喪尸已經(jīng)可以把臉貼在顯示器上了。制作者大概是想盡可能多地保留“生化元素”,游戲里有很多傳統(tǒng)的“開門迷題”,可是它們除了拖慢玩家通關(guān)速度外毫無樂趣可言,因為第一人稱的游戲方式本身就限制了迷題的設(shè)計,事實上把解迷元素加入到FPS中就好比拿鹽巴來調(diào)咖啡一樣不倫不類,既然打算制作一款FPS類型的游戲,為何不把它設(shè)計得更爽快一點?《槍下游魂》剛好夾在FPS迷和生化迷中間,結(jié)果是兩頭不討好。
在生化的前三代作品中,最大的特點就是3D人物和2D背景。由于當(dāng)時的3D技術(shù)尚未成熟,多邊形和鋸齒使得人物模型嚴(yán)重失真,于是制作者采用了2D的背景,并根據(jù)人物的移動來隨時切換,成熟的2D技術(shù)可以把背景描繪得相當(dāng)漂亮,彌補了3D技術(shù)的缺陷。但是由于《槍下游魂》是采用第一人稱操作,所以場景只能使用3D技術(shù)來繪制,結(jié)果整個游戲畫面充斥著難看的多邊形和鋸齒,當(dāng)玩家靠近物品和墻壁時看到的只有一堆排列混亂的長方形。

在武器方面,游戲保留了生化系列經(jīng)典的手槍、散彈槍、麥林槍和榴彈炮,和許多FPS游戲一樣,普通手槍的子彈是無限的,可是手槍的威力明顯偏大了,以致于很多時候重武器都成了擺設(shè),只要能瞄準(zhǔn)目標(biāo)和保證射速,光靠一柄手槍就能消滅大部分的敵人。游戲一共有四種手槍,其中手槍B是威力最強的,傷害值雖然不高,但射速超快,簡直就是一柄無限彈的機關(guān)槍,可以讓HUNTER和舔食者等大怪毫無還手之力,這使得本來就偏低的難度(我選的是正常等級)變得更加EASY了。
《槍下游魂》沒有復(fù)制到優(yōu)秀FPS游戲的操作,別人的缺點倒是一個沒漏,最經(jīng)典的有“穿墻”BUG,即在墻另一邊的敵人貼近時會把身體某些部位透過墻壁,這個BUG在《槍下游魂》經(jīng)常能看到,多虧這個BUG的存在讓游戲的難度下降不少,像舔食者和HUNTER常常會把它們的丑臉和胳膊透墻而出,它們無法攻擊主角,而主角卻可以對準(zhǔn)這些部位猛攻,一柄手槍就能輕松搞定。但這個BUG有時卻會成為玩家的惡夢,因為個別僵尸會透墻而出,就好像突然憑空出現(xiàn)在你的身邊,讓人防不勝防。

在敵人的設(shè)計上,制作小組顯然是在偷懶了,98%的敵人3D模型都是直接照搬《生化危機2》的,如普通僵尸、大蜘蛛、喪尸犬、植物怪、舔食者、大飛蛾、大鱷魚和綠衣TYRANT等,而HUNTER和黑色大蜘蛛則是搬自《生化危機1》的,只有UT部隊和Typnos-T算是原創(chuàng)角色。除了人物模型外,甚至連選項聲效和游戲中狼嚎風(fēng)聲都是原封不動地使用一代和二代的,至于武器和道具就更不在話下了。
不過最令我感到不滿的是游戲居然無法中途存檔,雖說《槍下游魂》的耗時還不算太長,即使是菜鳥級的玩家通關(guān)大概只需兩小時左右,但眾所周知第一人稱的游戲模式最容易讓眼睛感到疲勞,游戲一小時后若不休息一下會有明顯的疲勞感,就算眼睛不酸,長時間盯著電腦屏幕也不利于健康。因此我在玩生化的時候就算可以“一幣通關(guān)”中間也要存?zhèn)€檔,退出讓眼睛休息一下,可玩《槍下游魂》就不行了,里面沒有任何的存檔位置,要休息的話就只能切換到物品欄,并且還要讓游戲一直處于掛機狀態(tài),很不方便。
用開門動畫來載入場景是生化系列的一大特色,在渲染恐怖氣氛時效果相當(dāng)好。如果玩家嫌它太費時間也可以按空格鍵或回車鍵(生化3是按F6)取消。但不知為何《槍下游魂》的開門動畫是無法取消的,包括那些不堪入目的偽CG過場動畫,你唯一能做的就是耐著性子等那扇該死的門慢吞吞地打開,所以盡可能不要走回頭路或走錯門,不然經(jīng)過長時間的游戲后,那些破門打開時發(fā)出的“吱吱”聲絕對會深深地烙在你的腦海中。

雖然噴了大半天,但平心而論《槍下游魂》并非一無是處,首先是劇情,它與浣熊市的生化危機事件是有關(guān)聯(lián)的,主角雅克是二代男主角——里昂找來的私人偵探,他來到這個小島的目的就是要查出安布雷拉公司的犯罪證據(jù),從各個場景中找到的文件資料都能看到G病毒事件之后安布雷拉高層和其他職員的反應(yīng),使玩家更加清楚事情的來龍去脈。
游戲還透露了《生化危機2》中那個煩人的綠衣TYRANT的來歷,因為這個小島本身就是一個大型的T病毒終極生化武器TYRANT的生產(chǎn)基地,這就不難理解為何游戲里會有大量的綠衣TYRANT出現(xiàn)了。作為一款生化系列的作品,《槍下游魂》的恐怖氣氛還是營造得很到位的,尤其是玩家走路和怪物移動時發(fā)出那沉重的腳步聲,在黑夜安靜的環(huán)境中聽到還真讓人毛骨悚然。 最終BOSS——Typnos-T的造型設(shè)計得相當(dāng)酷,兩個階段的變身形態(tài)都很有BOSS的風(fēng)范,只可惜在重武器面前很不禁打。
多分支路線也是一個很有創(chuàng)意的設(shè)定,盡管主線只有一條,但玩家可以選擇不同的前進方向,后期部分場景的怪物類型是根據(jù)玩家所選擇的路線來決定的,比如最后前往火車的過道里,如果在開頭的分支中選了游戲中心,那么等著你的會是一大群UT生化兵;假如選擇了醫(yī)院,那么過道里就會有三個綠衣TYRANT不停地往你的臉上揮老拳。

雖然游戲只有通關(guān)后才可存檔,但如果LOAD這個檔重新游戲的話,那么之前所收集的武器、子彈、藥草和道具都會在背包中保留,這意味著玩家一開場就擁有散彈槍、麥林槍等重武器,這樣在對付大型怪物時火力儲備會比較充足。除了玩家手上默認(rèn)的手槍A外,另外三柄不同類型的手槍B、C、D分別藏在幾個分支當(dāng)中,要收集完全就必須反復(fù)通關(guān)和LOAD檔,能否集齊所有的武器會影響到通關(guān)后的評級。
道具的保留可讓玩家少走冤枉路,比如后面通往研究所的門要用光碟打開,但當(dāng)你LOAD檔重玩的時候背包就有現(xiàn)成的光碟而無需先去尋找,你甚至因為保留了動力室鑰匙而可以跳過與Typnos-T第一階段的戰(zhàn)斗,大大減少了通關(guān)的時間,這算是對游戲無法中途存檔的一個補償吧。
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