游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)(Jesse N. Schell)自用筆記(4)

第四章:體驗(yàn)從游戲中誕生
4.1 定義的爭(zhēng)吵
與藝術(shù)領(lǐng)域一樣,游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域缺少標(biāo)準(zhǔn)化的定義是一種“危機(jī)”。
另外有人認(rèn)為,缺少游戲設(shè)計(jì)詞匯的“真正問(wèn)題”不是標(biāo)準(zhǔn)化定義的問(wèn)題,而是缺少術(shù)語(yǔ)來(lái)討論一些再游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中出現(xiàn)的復(fù)雜的創(chuàng)意。
4.2 什么是游戲
游戲是一種玩的東西:沒(méi)人會(huì)否認(rèn)這一點(diǎn),但這并沒(méi)有太大的意義。
玩具是一些你可以玩的物品:但我可能在打電話時(shí)玩弄一卷膠帶。這意味著膠帶是玩具嗎?
好的玩具是一件玩起來(lái)很有樂(lè)趣的物品:但當(dāng)我們說(shuō)到“樂(lè)趣”的時(shí)候是想表達(dá)什么意思。
樂(lè)趣是一種帶有驚喜的愉悅感:你一生中都使用這個(gè)詞語(yǔ),也知道它的確切含義,但被問(wèn)及時(shí)卻無(wú)法清晰地表達(dá)出來(lái)。一個(gè)好方法是測(cè)試定義是否符合樣品。


什么是玩:
剩余能量理論:它認(rèn)為玩的目標(biāo)就是浪費(fèi)多余的精力。
“純粹為此”:我們玩是因?yàn)槲覀兿胍?。一個(gè)活動(dòng)自身不能被分類(lèi)為“工作活動(dòng)”或者“玩樂(lè)活動(dòng)”。相反的,關(guān)鍵是一個(gè)人對(duì)于這個(gè)活動(dòng)的態(tài)度。
被要求得越多,就越像是在工作,你被要求得越少,就越感覺(jué)像是在玩耍。
無(wú)論哪個(gè)玩耍的人都是自由的玩,無(wú)論哪個(gè)必須玩的人都無(wú)法玩耍。
玩耍是沉迷于好奇心的活動(dòng)。

4.3 認(rèn)真一些,什么是游戲
“游戲是一種對(duì)自主控制系統(tǒng)的練習(xí),其中包含了力量的競(jìng)爭(zhēng),被規(guī)則限制以產(chǎn)生一個(gè)不平衡的結(jié)果?!?/span>
“一種自主控制系統(tǒng)的練習(xí)”:就是說(shuō)游戲與玩耍一樣,都是完全自主的行為。
“力量的競(jìng)爭(zhēng)”:兩個(gè)或者更多的陣營(yíng)相互競(jìng)爭(zhēng)獲得優(yōu)勢(shì)。
“被規(guī)則限制”:游戲有它的規(guī)則,玩具不需要規(guī)則。
“一個(gè)不平衡的結(jié)果”:游戲從平衡開(kāi)始,最后有人獲得了勝利。大多數(shù)游戲都是這樣——如果你玩游戲,不是贏就是輸。
游戲的一些關(guān)鍵特質(zhì):
游戲是完全自主的。
游戲有目標(biāo)。
游戲有沖突。
游戲有規(guī)則。
游戲有輸贏。
“游戲是一個(gè)擁有內(nèi)在意義的交互結(jié)構(gòu),需要玩家們努力完成目標(biāo)?!?/span>
“交互結(jié)構(gòu)”:玩家是主動(dòng)的,不是被動(dòng)的,玩家和游戲會(huì)進(jìn)行交互。
“努力完成目標(biāo)”:我們?cè)僖淮慰吹搅四繕?biāo),努力表明了沖突,也暗示了挑戰(zhàn)。
“內(nèi)生意義”:內(nèi)生意義,指游戲中有價(jià)值的部分也僅僅在游戲中才有價(jià)值。但游戲自己產(chǎn)生了一些內(nèi)生價(jià)值。一些大型多人游戲已經(jīng)證明了它們能夠如此吸引玩家以至于虛擬的游戲道具能夠在游戲外用真錢(qián)交易。

游戲的另一些特質(zhì):
游戲是可交互的。
游戲具有挑戰(zhàn)性。
游戲能夠創(chuàng)造它自己的內(nèi)在價(jià)值。
“游戲是一個(gè)封閉的正式系統(tǒng),會(huì)給玩家待在結(jié)構(gòu)化的沖突,并產(chǎn)生一個(gè)不平衡的結(jié)果。”
“吸引玩家”:當(dāng)玩家感受到沉浸式體驗(yàn)時(shí),玩家會(huì)覺(jué)得游戲具有吸引力。
“一個(gè)封閉的正式系統(tǒng)”:“系統(tǒng)”說(shuō)明了游戲由相互關(guān)聯(lián)并協(xié)同工作的元素構(gòu)成,“正式”說(shuō)明了這個(gè)系統(tǒng)有自己的規(guī)則。“封閉”說(shuō)明了這個(gè)系統(tǒng)的邊界。
完整的游戲特質(zhì):
游戲完全自主。
游戲有目標(biāo)。
游戲有沖突。
游戲有規(guī)則。
游戲有輸贏。
游戲是可交互的。
游戲具有挑戰(zhàn)性。
游戲能創(chuàng)造它自己的內(nèi)生價(jià)值。
游戲能吸引玩家。
游戲是封閉的正式系統(tǒng)。
游戲的核心:解決問(wèn)題。
4.4 解決問(wèn)題的入門(mén)
游戲是一種解決問(wèn)題的活動(dòng):它太寬泛了,許多解決問(wèn)題的活動(dòng)并不是玩樂(lè)。
游戲是一種以嬉戲的態(tài)度進(jìn)行的解決問(wèn)題的活動(dòng)。

4.5 我們努力的成果
快樂(lè)是一種帶有驚喜的滿足感。
玩耍是一種滿足好奇心的行為。
玩具是你玩耍的對(duì)象。
優(yōu)秀的玩具是一個(gè)能夠帶來(lái)樂(lè)趣的物品。
游戲是一種以嬉戲的態(tài)度進(jìn)行的解決問(wèn)題的活動(dòng)。