黑神話關(guān)于如何打虎哥的Demo

????看到演示的很多人都死在虎哥的血池里,導(dǎo)致虎哥吃的太飽了。便想著來做一個(gè)關(guān)于如何打虎哥的演示,我想著只要能夠把虎哥的所有招式都能完美閃避,那么等到明年首發(fā)后虎哥的頭將被每一個(gè)猴子拿來下酒。
????根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)的演示,PC對(duì)應(yīng)的閃避是空格。于是我想著利用同為虛幻五的引擎做一下閃避虎哥招式的Demo,一開始想的很美好,將每一個(gè)虎哥的招式都逐幀暫??匆幌麻W避時(shí)間點(diǎn)然后做一下按鍵時(shí)機(jī)判斷,這樣一旦玩家順利通過Demo那就意味著等到正式發(fā)行黑神話的時(shí)候,虎哥將發(fā)現(xiàn)自己從未如此的憋屈。
????但想法是美好的,現(xiàn)實(shí)是殘酷的。找了一大圈的視頻發(fā)現(xiàn)能完美閃避虎哥所有招式的幾乎沒有,就連官方的視頻里也是挨打居多。大部分多次連招只閃避成功一次,以至于視頻根本沒法用。另一個(gè)就是我的虛幻是剛學(xué)的,還不太會(huì)用,只能以變量時(shí)間判斷時(shí)機(jī)導(dǎo)致打包出來后GPU直接顯示80%占用。多方綜合下,以至于有點(diǎn)力不從心了?,F(xiàn)在發(fā)出來的是只是可以參與的幾段技能的閃避Demo。后續(xù)不知道還有沒有后續(xù),就當(dāng)個(gè)樂子吧
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Demo內(nèi)容:開局是過場(chǎng)動(dòng)畫,然后按 1 開始進(jìn)入戰(zhàn)斗,合適時(shí)機(jī)按下 space(空格)就會(huì)觸發(fā)閃避視頻。時(shí)間錯(cuò)誤就死亡,可以按下 1 重新開始