1.19生物:堅守者 簡介
1.生物簡介
監(jiān)守者是我的世界中唯一?沒有視力的生物(但有趣的是,在旁觀模式下進入它的視角,會顯示正常的畫面)。在監(jiān)守者這種怪物的設(shè)定中,它因為長期處于黑暗的地下,導致視力逐步退化,從而僅能依靠靈敏的聽力和嗅覺來判定玩家的位置。在三種難度下?lián)碛?6/30/45點的攻擊力、4格的近戰(zhàn)攻擊距離、15格的遠程攻擊距離和500點的血量,會被自然生成的幽匿尖嘯體所召喚。遠程的音爆攻擊可以穿透方塊,不可被盾牌阻擋且無視護甲值。遠程攻擊還會使攻擊目標水平擊退2.5格、垂直擊飛0.5格。
2.生物解釋
監(jiān)守者,擁有500點血量,也就是250顆心。對比之下,血量比末影龍或凋零都要高(java版)。監(jiān)守者不是boss。監(jiān)守者的傷害高達16/30/45點血量,并且可以在極大范圍內(nèi)進行無視防御的遠程攻擊。在困難模式下,玩家即便是穿著不附魔的下界合金套,也會被近戰(zhàn)一擊秒殺。至少這份血量和傷害,足以有成為BOSS的潛質(zhì)。高度約為3.5個方塊,讓它擁有比鐵傀儡更加魁梧的身材。這將徹底改寫《我的世界》最高生物的歷史.
所以理論上,當監(jiān)守者擁有如此高攻擊力的同時,官方勢必會在某一方面削弱它的能力以達到平衡。而這個削弱的能力就是它無法靠眼睛來尋人,只能通過“聲音”。因為聲音會造成誤判。
循聲的原理:監(jiān)守者其實尋的是“聲源”,例如當你扔出雪球砸在石壁上,雪球碎裂的聲音將會是它“尋聲”的目標,這便是一種誤判。同理,玩家挖礦聲、吃飯聲、擊打聲、甚至是腳步聲都會讓玩家成為聲源,成為攻擊目標。
當玩家觸發(fā)幽匿尖嘯體時,會賦予玩家黑暗效果;若玩家多次觸發(fā)幽匿尖嘯體,監(jiān)守者就會從玩家身邊的地下鉆出。
仇恨鎖定:準確來說,監(jiān)守者應該對目標生物有兩種鎖定方式:一種是上面提到的聲源鎖定;另一種屬于仇恨鎖定,即當玩家對監(jiān)守者造成傷害時,這種仇恨會讓它擁有更加精準的尋路AI,任何的聲音干擾都會失效。
速度:在正常循聲狀態(tài)下,不會擁有高于玩家的速度。但是在被激怒時,速度與玩家疾跑相當。
監(jiān)守者是可以被擊敗的,只是不支持玩家用低級手段去對付監(jiān)守者。開發(fā)人員kingbdogz于推特透露,把監(jiān)守者設(shè)計得很強是為了讓玩家避免與之戰(zhàn)斗?[2]??。因此,怪物獵人和資深怪物獵人這2個進度不要求擊殺監(jiān)守者。
當沒有被激怒的監(jiān)守者有60秒沒聽到聲音就會縮回地下,如果再次觸發(fā)潛聲尖嘯器,監(jiān)守者會再次從地下鉆出。
守衛(wèi)守護的寶藏里的有著豐富的獎勵:附魔金蘋果、附魔鉆石裝備、附魔鐵制裝備、紫水晶、唱片碎片等等。
如果在世界建筑限制處召喚,即使摔到基巖層也摔不死,但可以用石筍刺穿。
守衛(wèi)距離玩家越近,心跳聲就會越大。
3.應對方法
1.在其被激怒前躲到較遠處,封上方塊并保持不發(fā)出聲音,等待其鉆回地下消失。
2.滿配合金套、合金劍、大量附魔金蘋果強殺監(jiān)守者。
3.召喚大量鐵傀儡群毆。
4.用末地水晶炸。末地水晶爆炸中心傷害為97,監(jiān)守者只有500血。但是需要時刻注意自身血量。
5.召喚凋靈遠程消耗它。
6.使用指令(不推薦)。
7.用細雪造一個N*y<2*N的坑,細雪可對它造成傷害,坑可以卡住它。
8.開啟創(chuàng)造模式(不推薦)。
*需要注意的是,監(jiān)守者可以進行無視防御的遠程攻擊,拉扯、遠程消耗的方法效果不高。最好的方法是盡快離開。
4.圖片

4.官方文章(來自mojang wiki)
當自然生成的幽匿尖嘯體被激活4次且其48格內(nèi)不存在其他監(jiān)守者時,監(jiān)守者會嘗試生成于其附近可刷怪方塊上,表現(xiàn)為緩慢從方塊中“鉆出”,產(chǎn)生方塊粒子但不會破壞方塊。?[2]?
其為Minecraft中首種沒有視力的生物。
它們用振動來感知世界。
當受到攻擊時,它們會朝著玩家的方向前進。
與雪球、箭、雞蛋等彈射物有著特殊的互動。(注:5秒內(nèi)使用兩次會導致循聲守衛(wèi)直接鎖定玩家)
當它們檢測聲音時會與幽匿感測體遵循一樣的規(guī)則。
當它檢測到振動時,它頭上的觸角會發(fā)出咔嗒聲并發(fā)亮,類似于幽匿感測體。?[2]?
如果任何彈射物(如雪球或箭)降落在其附近的地面上,監(jiān)守者將前往降落地點,從而分散Warden的注意力。但是如果你使用彈射物擊中監(jiān)守者,監(jiān)守者會直接憤怒。?[2]?
檢測聲音的能力很廣,能檢測到震動中的鐘、鞘翅的聲音、進食的聲音或隱形的玩家發(fā)出的聲音。?[2]?
當被激怒到一定程度時,監(jiān)守者會變得憤怒,會鎖定生物并進行攻擊。?[2]?
會攻擊任何制造聲響的生物,而不僅僅是玩家。
擁有極高的攻擊傷害,簡單16點、普通30點、困難45點。?[2]?
擁有500點生命值。
基巖版困難模式850點生命值(基巖版困難模式凋靈600點生命值)?[2]?
在近戰(zhàn)擁有4格的攻擊距離。近戰(zhàn)攻擊可被盾牌抵擋,抵擋后會禁用盾牌5秒?;鶐r版則直接摧毀盾牌?[2]?
遠程攻擊擁有水平64格和垂直42格[需要驗證]的攻擊距離。困難模式水平135格垂直102格可以輕松攻擊并秒殺地表任何生物(甚至鐵傀儡都撐不住2下)可以穿透方塊,傷害隨難度變化,基巖版為6/10/15點,Java版?zhèn)?/12/16點(曾經(jīng)為15/25/30點?[2]??,有2秒的冷卻時間,不可被盾牌抵擋且無視護甲和減傷魔咒?[2]??。擊中的目標會在水平方向被擊退2.5格、垂直方向被擊飛0.5格。?[2]?
一種有意被設(shè)計得難以擊敗的生物,設(shè)計得很強是為了讓玩家避免與之戰(zhàn)斗。
只會被生物激怒,并且在被激怒前不會攻擊。?[2]?
Java版免疫火焰和熔巖傷害
基巖版免疫火焰熔巖傷害、魔法傷害、爆炸傷害
會以極其聰明的方式對付搭高和用方塊把自己圍起來的玩家。
能夠遁地追擊玩家,但幾率為10.3%
只會在地底生成,但可能未來會改進
遠古城市召喚數(shù)量無上限
遠古城市未來會加入新維度,并且將是Minecraft有史以來最宏偉壯觀且最威脅的維度(將比末地更具有難度)
被激怒時與玩家的疾跑速度一樣快。游泳速度與僵尸一樣(曾經(jīng)比玩家游泳要快1倍)
擁有最強的抗擊退能力。
每6秒會給予20格半徑內(nèi)玩家13秒的黑暗效果。?[2]?
在陽光下不會迅速消失。?[2]?
幽潛尖嘯體會提醒監(jiān)守者你的存在。并且會給予玩家黑暗效果。
高度約為3.5個方塊。這使其成為游戲中最高的生物之一,身高和寬度(相同)都超過了鐵傀儡和末影人。
當聽不到聲音的時候,會進行嗅探,偵測24格內(nèi)的生物,并會主動走到64格x64格x64格內(nèi)最近的生物?[2]?
嗅探能檢測到正在潛行中或隱形中的玩家。
如果你撞到了監(jiān)守者,他們也會被激怒,從而發(fā)現(xiàn)你。
當心腳下:監(jiān)守者偵測到越多振動,他的怒氣值就會變得更高。你可以通過看或聽它的心臟跳動的速度來知曉它的怒氣值大小。
一旦生物或者玩家使監(jiān)守者的怒氣值超過臨界點,他就會面對獵物大吼(即被激怒),并向其發(fā)起攻擊。
如果你讓沒有被激怒的監(jiān)守者連續(xù)60秒沒有聽到聲音,它們就會回到地里消失。
他們對投擲物有特別的互動,如果在五秒以內(nèi)感受到多于兩次振動,他們就會對發(fā)射者產(chǎn)生仇恨。
如果兩次投擲物攻擊之間相距超過5秒,監(jiān)守者就不會對發(fā)射者產(chǎn)生仇恨。
監(jiān)守者死亡后僅會掉落1個幽匿催發(fā)體;掉落5點經(jīng)驗,與成年僵尸相當。?
監(jiān)守者免疫巖漿和火焰?zhèn)Α?/strong>
監(jiān)守者不會主動進入船或礦車里。
它不屬于亡靈生物,亡靈殺手對它不起作用。
在封閉的空間內(nèi)可以以肉眼可見的速度擊敗凋靈。
Java版凋靈末影龍都不是對手,會被輕松碾壓。凋靈堅持40秒,末影龍210秒,堅守者則分別剩420血左右和389血左右
基巖版凋靈僅堅持31秒,末影龍210秒
末影龍免疫所有原版生物傷害除了堅守者,但擁有75%的減傷,因此堅守者需要較長時間擊敗。
監(jiān)守者有幾率破壞方塊 遠近皆可。
在水中會上浮。
注意:羊毛和地毯在被放置與破壞時不會引起監(jiān)守者的注意,在前者上面行走與疾跑也同理,
因此在探索深暗之域(遠古城市只生成在深暗之域)時建議帶少量羊毛(封閉幽匿尖嘯體)和大量羊毛地毯(鋪路)。
同志們,這篇文章是我最近最大的更新了,開學了,作業(yè)也多了,請各位達瓦們諒解一下!謝謝!
我是一個普普通通的小學生——水張不水!我們下期再見!拜拜!