端改手必定失???《魔域手游2》和《勇敢的哈克》打破這一定律
在游戲界有這樣一條廣為流傳的梗,“所有游戲的最終歸宿是手游”。這個(gè)梗之所以能流傳這么廣其實(shí)也是有道理的,觀察近年來(lái)的游戲市場(chǎng),不少游戲的雙線并行已經(jīng)是玩家們心知肚明的操作。
一方面,在端游打開局面之后,手游的發(fā)售效果會(huì)更好;另一方面,倘若端游未能獲得夢(mèng)幻開局,受眾更多樣的手游市場(chǎng)也給了開發(fā)團(tuán)隊(duì)一個(gè)“二次翻盤”的機(jī)會(huì)。登陸taptap熱榜第一的《勇敢的哈克》無(wú)疑是前者,在端游獲得steam特別好評(píng)后,這款游戲的移動(dòng)端終于也在12月上線了,讓玩家能隨時(shí)隨地在指尖暢享探索中式廢土世界的樂(lè)趣。

作為一款以解密探索為核心的游戲,《勇敢的哈克》擁有豐富的地圖場(chǎng)景和隱藏玩法,在pc端得到玩家熱情好評(píng)的游戲機(jī)制自然需要保留,而如何在移動(dòng)端還原端游的游戲體驗(yàn)成了最大難題?!队赂业墓恕烽_發(fā)團(tuán)隊(duì)選擇了虛擬鍵位和手柄模式兩種操作方法,且所有的按鍵大小和位置都可以根據(jù)玩家需求自定義調(diào)整。而最初始的鍵位也是根據(jù)pc端玩家使用頻率來(lái)進(jìn)行的布局,盡可能細(xì)致地做到適配手游端的操作。

流暢的操作體驗(yàn),再加上別具一格的中式廢土畫風(fēng)、末日世界的光影質(zhì)感和循序漸進(jìn)的劇情推進(jìn),讓玩家能在廢土世界里深度探索,盡情拓展,享受沉浸式的游戲體驗(yàn)。

同樣向玩家們開放游戲世界的還有正在火熱內(nèi)測(cè)中的《魔域手游2》。作為16年經(jīng)典IP《魔域》端游的續(xù)作,《魔域手游2》在畫面、玩法上都做出了不少調(diào)整和優(yōu)化,精益求精,力求做到讓經(jīng)典端游老IP在移動(dòng)端煥發(fā)新生。在核心游戲機(jī)制上,《魔域手游2》保留了經(jīng)典的pvp機(jī)制、可玩性極高的裝備體系和幻獸養(yǎng)成系統(tǒng)。在如何和移動(dòng)端適配的問(wèn)題上,《魔域手游2》更是創(chuàng)新性的打造了屬于自己的游戲內(nèi)的交易系統(tǒng)。

在《魔域手游2》副本中,玩家能獲得大量非綁定的游戲虛擬材料和裝備掉落,這些虛擬材料和珍寶可以用于提升自己的裝備、幻獸的等級(jí),既可以留著自用,也可以在游戲主城內(nèi)自由擺攤,和其他玩家進(jìn)行交換。除此之外,還有拍賣行、寄售行等渠道可以自由虛擬交易,哪怕是在本服內(nèi)找不到買家的物品,也能通過(guò)跨服寄售行進(jìn)行交換,毫不費(fèi)力就實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)虛擬收益的最大化,不浪費(fèi)每一個(gè)碎片化時(shí)間的付出。

這樣的設(shè)置不僅拓展了游戲自由度,豐富了游戲玩法,讓狂血肝王與搬磚黨和平共處的同時(shí),還能狠狠拿捏住一波搬磚黨的喜好。如今暴雪搬磚黨們正在各找出路,或許《魔域手游2》將成為他們的下一站。