坦克世界閃擊戰(zhàn)(wotb)新手引導-后記

作為6500局在游戲內戰(zhàn)績一般般的玩家,為什么來寫是一個很有意思的問題。
主要目的為改善游戲大環(huán)境,如果新手不能快速入門,反成為游戲體驗的隱患,那么游戲離壽終正寢不遠了。
寫教程前,必須查查其他人和官方寫得怎么樣。然后思考怎么取長補短,做到比他們好。調查之后,我發(fā)現這些教程或多或少忽略人的認知規(guī)律,很多東西混在一起講,也沒有考慮游戲實際。
針對這個問題,我加以改進(舉個例子):基礎篇彈種先介紹基本的定義(什么被叫做金幣彈,什么時候應該用),再在進階篇詳細講解(heat與apcr的區(qū)別、轉正)。類似處理有很多。
排版方面加以優(yōu)化,采取書面語居多,排版整齊,小標題明確,盡可能不將游戲中的梗納入。
文章內容的先后順序(例:先會打金幣彈,再會打he),基于我在游戲中技術突破的順序,切合實際。
發(fā)表文章后,虛心請教,通過評論區(qū)的意見加以補充也是常態(tài)。

如果說,本次教程中我犯下最大的錯誤,在文章方面,進階篇準備有些不足,我個人不是很滿意。
但是,真正的錯誤在于,忽視游戲大環(huán)境這個客觀因素,忽視目前整個游戲的玩家戾氣深重,忽視整個游戲是只尊戰(zhàn)績、場均的。
違背客觀規(guī)律早晚要遭到懲罰,即使你現在戰(zhàn)績遠高于曾經,即使你為這個圈子做出過貢獻,只要你有錯誤,大家會群起而攻之,不分青紅皂白。
不管怎么說,本人放棄此教程更新屬于個人原因,感謝各位粉絲的支持!
以后不怎么做wotb的內容了(至少不會是正面宣傳的內容),想取消關注的可以取消了!

以后不會把雞蛋放在一個籃子里,專門寫某一方面的長篇連載文章。?
準備寫一些自己喜歡的東西。

關于t22視頻的問題:
1.對方t22先繞后,我從島上回來和四運找他(之前沒亮,不知道在哪里)。
2.找到之后,對方直接去貼四運(一般沒人會這么做),且周圍地形為U形,沒絕對把握在6秒之內從側邊直接卡過去頂開四運接傷害(6秒做不到就會浪費機會,側面完全沒把握擊穿)。
3.剩下的方案為:盡快消滅t22(所以這里切he看看怎么變成菜雞的表現了?難不成所有數據都要背?)
不管怎么說,這個視頻上傳之后得到大家關注。評論區(qū)正常、客觀度高或沒有無理取鬧的評論我基本上沒有刪。
且,需要強調的:我從來沒有在評論區(qū)辱罵過你們(除非你們先來而且我很罕見)。
我覺得沒有必要把自己降到你們這種層次,而且評論區(qū)復讀機太多了。
這些沒有教- 養(yǎng)的“孩子”錯誤可能在父母(或者祖上)沒有教好(也許他們也不會),不能怪他們,沒必要和“孩子”較真。(比如:emt)
另外一部分人,連我的反問都無法回答(或者進一步找出問題),直接開展人身攻擊,很抱歉,沒興趣和你聊下去。(比如:inory)

古之學者必有師。師者,所以傳道受業(yè)解惑也。人非生而知之者,孰能無惑?惑而不從師,其為惑也,終不解矣。
生乎吾前,其聞道也固先乎吾,吾從而師之;生乎吾后,其聞道也亦先乎吾,吾從而師之。
圣人無常師??鬃訋熪白印⑷O弘、師襄、老聃。郯子之徒,其賢不及孔子??鬃釉唬喝诵?,則必有我?guī)?。是故弟子不必不如師,師不必賢于弟子,聞道有先后,術業(yè)有專攻,如是而已。
最后贈各位這三段文字,意思自己去體會。
t22事件還有其他內容,是什么自己去想(也許我會告訴你們)。