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《拉結(jié)爾》一周體驗(yàn)記:休閑玩家的備胎

2022-12-09 17:05 作者:菠蘿的自我救贖  | 我要投稿


作為萌新體驗(yàn)了一周《拉結(jié)爾》的小體會(huì),目前體驗(yàn)良好,今天繼續(xù)給大伙分享一下游戲體驗(yàn)游記。

我對(duì)《拉結(jié)爾》的總體評(píng)價(jià):簡化版的流放之路,有深度但作用粗糙的備胎手游

根據(jù)我目前所接觸到游戲的內(nèi)容,按5分為滿分對(duì)《拉結(jié)爾》進(jìn)行評(píng)分:

我給《拉結(jié)爾》綜合評(píng)分:3.5分。

一、 休閑玩家的備胎

1、 人人都可以是“食神”

這游戲確實(shí)不內(nèi)卷,副本可打可不打,日常任務(wù)可做可不做都影響都不大,任務(wù)欄指引性質(zhì)多于命令性質(zhì),整體的游戲節(jié)奏可慢可快。

裝備的自由交易,滿級(jí)即“畢業(yè)”暢快體驗(yàn)游戲,只要有閑情6個(gè)角色都可以輕松“畢業(yè)”,比較慶幸的是排行榜里的“大佬”都不是清一色流派,每一個(gè)職業(yè)都至少有兩個(gè)流派可以玩,BUILD搭配種類還是相對(duì)豐富。

2、 重新敬畏BOSS

《拉結(jié)爾》每個(gè)副本都有一個(gè)評(píng)分推薦指標(biāo),但僅僅是參考作用,不同于《暗黑不朽》戰(zhàn)等達(dá)標(biāo)任何BOSS都可以閉著眼睛隨便打,《拉結(jié)爾》越到后面的BOSS越需要注意技能躲避和配合嗑藥,不然是有被BOSS秒掉或傷害不夠的情況出現(xiàn)。

BOSS戰(zhàn)總體難度不算高但也不會(huì)隨便讓你擼過去,總之是有理由讓你認(rèn)真對(duì)待每一只BOSS。

3、 為什么是備胎?

IP缺乏底蘊(yùn),劇情沒吸引力,制作粗糙等先天不足讓我目前還無法對(duì)該游戲有持久共鳴,也不知道自己能玩多久,自己感覺只是一個(gè)旅行者的心態(tài)。

當(dāng)然這些是單純的主觀感受,即使再差的游戲也是可以通過深度運(yùn)營彌補(bǔ)先天不足,最好的例子就是CF。通過游戲內(nèi)容和活動(dòng)的持續(xù)更新、不斷優(yōu)化游戲質(zhì)量、不斷豐富機(jī)制玩法、調(diào)整平衡性、增加獎(jiǎng)勵(lì)力度等措施是可以慢慢扭轉(zhuǎn)玩家的心態(tài)形成對(duì)游戲的情懷,這里我也拭目以待運(yùn)營商的作為。


二、 《拉結(jié)爾》的氪金深度

1、 游戲的氪金深度只取決于你的沖榜欲望

如果你只是休閑養(yǎng)老玩家,一張68元的月卡就可以完美體驗(yàn)該游戲。

對(duì)于休閑玩家來說只需要角色滿級(jí),再選一位排行榜中你喜歡的流派的大佬直接抄作業(yè),到交易所買相同的裝備即可“畢業(yè)”就可以快樂地參與游戲后面內(nèi)容,花費(fèi)折合人民幣也就十幾塊。

拋除造型幻化和寵物不說,這游戲需要大量氪金解決的地方在于“裝備詞條”“裝備強(qiáng)化”,需要不斷地大量地購買裝備完成,這是高端玩家和普通玩家的差距產(chǎn)生的點(diǎn),但作為休閑玩家大可不必,隨緣升就可以滿足大多場景。

但是,如果你想不通,那我也沒辦法。


2、 沖榜的意義?壟斷裝備市場。

我相信是有純粹挑戰(zhàn)者玩家,但我更覺得目前處于“一梯隊(duì)”的大多是搬磚黨。我是看出來了,目前游戲最大的磚點(diǎn)就是產(chǎn)出高等級(jí)裝備,也只有高級(jí)裝備才能賣得出價(jià)格。

這就導(dǎo)致了“一梯隊(duì)”必須保持極限爬塔,才能保證最高等裝備的產(chǎn)出地位,追趕者只能成為他們的價(jià)格接受者。

整體形勢就是“一梯隊(duì)”內(nèi)卷,賺“二梯隊(duì)”的錢,“三四梯隊(duì)”享受長尾紅利,只要情況一直保持,對(duì)休閑玩家來說時(shí)間成本是趨于無限低的。

當(dāng)然,如果出現(xiàn)大地精控盤那就另外一種情況,但目前至少?zèng)]有。

如果你想搬磚那就去新服務(wù)器爭取“一梯隊(duì)”,但對(duì)休閑玩家來說大可不必。所以我建議萌新入坑別去新服務(wù)器,只要老服務(wù)器在內(nèi)卷那么裝備就不值錢,非常容易“畢業(yè)”。


三、 游戲存在的短板

《拉結(jié)爾》主要的短板并非在游戲內(nèi)容和機(jī)制上而是在游戲優(yōu)化上,當(dāng)前機(jī)內(nèi)容還足夠玩家游玩?zhèn)€把月,但畢竟一款產(chǎn)品的好壞往往取決于短板,如果運(yùn)營商真的持續(xù)想把《拉結(jié)爾》運(yùn)營好,運(yùn)營商必須重視以下幾個(gè)問題:

1、 糟糕的操作手感

這游戲糟糕的手感試圖每天都在勸退我,游戲內(nèi)置也沒有配有延遲修改的設(shè)置,高靈敏且略有延遲的手感實(shí)玩得實(shí)在很痛苦。導(dǎo)致躲避BOSS技能無法流暢執(zhí)行,即使每個(gè)英雄都有操作的流派但幾番掙扎之下還是選擇無需要太多操作的地圖炮流派。

還有一個(gè)非常不該出現(xiàn)的低級(jí)錯(cuò)誤,手機(jī)操作時(shí)候方向盤和技能盤有“黐制“(這個(gè)普通話該怎么形容?)的情況,我已經(jīng)很多年沒遇過這種情況,這怎么也是一款19年的游戲,非常不該。


2、 急需優(yōu)化的游戲畫質(zhì)

我不是一個(gè)外貌協(xié)會(huì),更不愛用畫質(zhì)去評(píng)判一款游戲,但這游戲的光陰特效實(shí)在是太過刺眼,尤其是怪物多技能多的時(shí)候,哪怕我是低特效玩久了眼睛一樣很疲勞。

還有很致命的一點(diǎn),我玩了《暗黑不朽》三個(gè)月從來沒遇過卡頓的情況,但當(dāng)《拉結(jié)爾》組隊(duì)多人打本的時(shí)候這游戲竟然會(huì)卡頓掉幀!這怎么也是19年的游戲,我22年的手機(jī)配置運(yùn)行竟然會(huì)卡頓,這個(gè)實(shí)在說不過去。


3、 雜亂無章的UI

該游戲的UI布局對(duì)萌新很不友好,多且亂,很多功能鍵其實(shí)可以收納在二級(jí)界面,沒有必要全鋪在第一界面。

本身游戲就不是開放世界,還弄個(gè)那么臃腫的UI界面外加蚊子一般大的字體,玩起來很不舒服,我玩了一周也總是忘記哪個(gè)功能在哪里,何況耐性較差的初入者呢?

但不得不說整個(gè)游戲最惡心人的UI就是交易所的價(jià)格拉動(dòng)條,你們就不能打字輸入嗎???


4、 不強(qiáng)制社交不等于0社交

網(wǎng)游最大的樂趣之一就是可以吹牛逼。

《拉結(jié)爾》宣傳中說沒強(qiáng)制社交確實(shí)是做到了,但游戲里哪個(gè)小得可憐的聊天框外加世界頻道發(fā)言限次數(shù),實(shí)在沒法讓游戲產(chǎn)生社交性,工會(huì)和戰(zhàn)隊(duì)也只是成了單純的日常打卡存在。


雖然游戲中的副本不需要強(qiáng)制組隊(duì),但游戲后期的副本副本確實(shí)是組隊(duì)刷本效率會(huì)比單人打要高出不少,很適合幾個(gè)小伙伴一起玩耍。


5、 BUG與外掛問題

游戲中還有不少歷史遺留的BUG這里我就不細(xì)說,大多都是歷史遺留問題,運(yùn)營商自己也在修復(fù)當(dāng)中。

但外掛問題尤其需要運(yùn)營商重視,毀掉一款游戲最快的方法就是出現(xiàn)了能修改參數(shù)影響游戲平衡的外掛,例如前幾天出現(xiàn)的秒怪掛,目前游戲排行榜中能看出來“大佬”中是有不少開掛的。不論對(duì)方出于什么原因,如此影響平衡性的外掛是應(yīng)該高度重視立即修復(fù)的。

以上5點(diǎn)問題我并非是否定《拉結(jié)爾》這款游戲,該游戲的內(nèi)容和機(jī)制是非常適合休閑黨的玩家,氪金深度相對(duì)于《暗黑不朽》已經(jīng)是非常良心。

我提出問題也只是希望引起運(yùn)營商重視,讓這游戲產(chǎn)品的壽命會(huì)更長一些。


《拉結(jié)爾》一周體驗(yàn)記:休閑玩家的備胎的評(píng)論 (共 條)

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