原神:最讓人詬病的一點,以多年的游戲經(jīng)驗來說,卻能夠排T0!
原神最讓人詬病的一點,以多年的游戲經(jīng)驗來說,卻能夠排T0!那就是劇情,以我多年幾百款游戲經(jīng)驗來講,原神的劇情我愿意和死亡擱淺、大表哥2放在T0梯隊。

其實原神的主線還好,畢竟就那么多,但各種活動的無聊劇情實在太煩,還要越來越長。傳說的也走下坡,純對話,日常劇情類,看到就厭煩。做游戲的,又不是學歷史的,主線做做好,留些彩蛋讓玩家去探索就好。

原神是一個劇情向的游戲,如果原神的劇情真如大家說得那么差,原神在世界上不可能那么火,更不可能二年多了,原神的熱度還很高。 而原神出來都兩年多了還這么火。
原神不同的版本都是由不同組同時開發(fā)的,其質量總是參差不齊,有些劇情質量很棒,有些劇情就比較無聊,但原神總體上,劇情都在努力提升質量。

主線確實挺尷尬的,一個主角全程發(fā)呆,一個派蒙全程尬。須彌里一些小朋友覺得幼稚,但成年人卻覺得是成年人的童話,做的很好。 所以,不同年齡,不同閱歷,不同成熟的人對同一個事物看法相差很大,這就需要小朋友長大以后就知道自己小時候多么的幼稚可笑。

根本沒有正確認識到原神的不足,你如果說早期的原神劇情比較低幼,這個就是比較符合事實,原神中后期,劇情就復雜和深入得多了,甚至去年冬夜愚戲出來后,簡直讓國外的玩家都瘋狂了,對劇情未來的探討和熱度極其驚人。
原神的劇情太碎片化了,他的模式類似于主機+dlc,但是原神的dlc又不像是完整的故事,而是把故事又拆成多個小片段,以地圖開放為一個路程碑。對于新玩家可能沒什么,但是老玩家可能在更新后一周內或者更短時間就完成目前的劇情了,然后陷入長草期,這種感覺確實會對不好玩家感到不爽。

其實這個游戲相當于劇情超長的rpg游戲,而且可以休閑地玩,不用太緊,每天趕著做任務。劇情有些選擇畫面就有不同走向,或者能破壞什么。反正現(xiàn)在空窗期,也算比較不錯的游戲了,比很多網(wǎng)游都強。

玩原神,兩部設備是剛需。一部過劇情,一部刷抖音。新年活動太差了,沒什么體驗,那個皮影戲互動居然連配音都沒有,只是普通的音樂。
劇情不劇情的無所謂,不過能不能在世界任務上配上音,而且有的對話純粹是閑的,一句話拆成兩個選項,還要浪費時間去點,重點還是配音!現(xiàn)在我們還沒法對標日歐的3a大作,原神做到現(xiàn)在這個樣子已經(jīng)很不錯了,國產(chǎn)游戲需要鼓勵。