簡(jiǎn)單說說SEGA家用游戲機(jī)SS和DC都爛在什么地方
提起SEGA世嘉,你們多數(shù)人估計(jì)都沒怎么接觸過MD時(shí)代,所以我照顧你們,就從世嘉土星那代說起,前面的事基本就不提了
世嘉土星簡(jiǎn)稱SS,最后沒干過索尼PS,自己先掛了,事實(shí)上最后全球銷量連N64都差一大截,只不過日本本土銷量比N64高挽回點(diǎn)面子
SS之所以沒有PS銷量高,是個(gè)復(fù)合的原因,我們分開挑幾個(gè)原因說說:
1。2D軟硬件架構(gòu)設(shè)計(jì)過時(shí)老舊
有人說SS的2D機(jī)能比PS高,高確實(shí)是高點(diǎn),但是設(shè)計(jì)老舊,之所以說它老舊,主要是因?yàn)樗€沿用SFCMD時(shí)代的活動(dòng)塊和背景分別運(yùn)算的設(shè)計(jì),就是說它的活動(dòng)塊是一部分硬件負(fù)責(zé)運(yùn)算的,而背景是另一部分硬件運(yùn)算出來的
而PS就一個(gè)指標(biāo):同屏最大4000個(gè)活動(dòng)塊,沒有背景功能,背景也是活動(dòng)塊
這樣雖然最終結(jié)果是SS畫面更好些,但是實(shí)際上SS輸了,因?yàn)镻S這種設(shè)計(jì),你只要往上懟機(jī)能懟到一定程度自然就比SS畫面好了,雖然懟機(jī)能是下代的事了,但是以后的幾乎全部游戲機(jī)也確實(shí)都沿用了PS這種2D設(shè)計(jì),除了GBA這種掌機(jī)
而且這樣也簡(jiǎn)化2D方面硬件設(shè)計(jì),可以把成本花在3D上,反正以后就是3D為主了,你說你這么折騰2D那塊機(jī)能有什么用?湊合就行了多好
2。3D軟硬件設(shè)計(jì)架構(gòu)非主流
再來看3D機(jī)能方面,都知道SS的3D不如PS,索尼的PS秒間多邊形36萬確實(shí)有些水份,但是這個(gè)指標(biāo)SS是9萬,只有四分之一,就算PS那36萬縮水能縮多少?
多邊形的生成方式也不一樣,SS是四邊形,PS是三角形。事實(shí)證明,三角形更適合制造3D畫面,首先三角形如果往上著色省機(jī)能,只有三個(gè)定點(diǎn),從每個(gè)頂點(diǎn)開始著色,而SS的是四個(gè)頂點(diǎn)。另外軟件商實(shí)際上運(yùn)用SS的四邊形一般情況下也只是當(dāng)三角形用,把其中一個(gè)邊長(zhǎng)度設(shè)為0,原因很簡(jiǎn)單,你游戲PS版是開發(fā)重點(diǎn),難道為了SS的四邊形建模,再重新建一遍?所以SS的四邊形建模非但本來優(yōu)點(diǎn)就比缺點(diǎn)少,還沒人用那點(diǎn)優(yōu)點(diǎn),我估計(jì)只有本社幾個(gè)游戲會(huì)用吧
當(dāng)時(shí)游戲只有一種可能完全不會(huì)用到3D機(jī)能,就是從同樣3D機(jī)能不行或沒有的平臺(tái)移植的游戲,比如說拳皇,合金彈頭,反正SNK的NEOGEO也基本沒啥3D機(jī)能。其它的游戲,就算是2D的,哪個(gè)沒幾個(gè)3D特效?惡魔城月下就別說了,洛克人X4初始關(guān)的探照燈就是多邊形做的,只不過沒有Z軸,SS的3D沒有硬件半透明就只能靠軟件彌補(bǔ),但是到后期都快完蛋才弄出點(diǎn)軟件3D半透明效果,之前的全都靠網(wǎng)格實(shí)現(xiàn)
總之SS因?yàn)橹T多問題提早完蛋了,我這里只說了2個(gè)硬件設(shè)計(jì)上的問題,其它的諸如商業(yè)決策問題都沒說,喜歡的可以找找別人文章,我就不細(xì)說了
接下來再說說世嘉DC,這玩意其實(shí)比SS慘多了
世嘉飯斯老覺得這玩意英年早逝很可惜,但是實(shí)際上這貨如果不早死真是沒天理了
世嘉飯斯老是說DC是被索尼吹PS2機(jī)能吹死的,7500萬多邊形,128位處理器什么的,但是反過來說,你被人吹都能吹死,那你也太弱了吧,你當(dāng)時(shí)在用戶們心中的信任度也低得太離譜了吧?
就算PS2沒把你吹死,你能頂?shù)米S2游戲大潮么?合金裝備2,鬼泣,最終幻想10,亂七八糟一堆,你能懟得過?
我看你連之后的NGC和XBOX都干不過
所以DC橫豎都是死
首先說一下DC和PS2硬件機(jī)能差距:
DC唯一指標(biāo)上比PS2高的地方是解析度,而且只能算前期的,后期戰(zhàn)神和GT之類支持寬屏的游戲一出,DC解析度也比不上。
DC除了解析度,其它指標(biāo)全不行,就拿死或脫2來說,PS2畫面增加了很多特效,隼龍的肩甲都是金屬光澤,但是DC的是白板,看上去像塑料的
PS2由于架構(gòu)特殊,前期制作工具不完善,畫面比中后期差很多,從合金裝備2和3之間就能看出來,3的畫面好多了。
總之PS2畫面確實(shí)比DC強(qiáng),而且是越往后越強(qiáng),雖然后來DC早死了,但是DC這機(jī)器也沒PS2那種特殊架構(gòu),估計(jì)以后就算沒死也不會(huì)再壓榨出什么隱藏機(jī)能
再說一下軟件上的差距:
DC這平臺(tái)其實(shí)充斥垃圾游戲,我以前噴過好幾次,就除了比較有名的幾個(gè)一線游戲不錯(cuò)之外,第二線游戲根本不是PS2的對(duì)手,質(zhì)量奇爛無比,很難找出一個(gè)正常水準(zhǔn)的
藍(lán)刺,一個(gè)生化類游戲,打死一個(gè)敵人蹦出一個(gè)馬力毆那種金幣;男主的回旋踢比老頭的弩還厲害,弩還有彈藥限制,那我還用老頭干嘛?
午夜兇鈴,傳說看了某盤錄像帶就會(huì)受到詛咒,被詛咒的人無一例外都會(huì)被不知從哪來的大猩猩追擊,并且渾身長(zhǎng)猩猩那樣的毛而死,噗~我當(dāng)時(shí)玩了一會(huì)都笑了,看見一只猩猩懂么,逗死我了
D之食卓2這游戲根本沒做完,過場(chǎng)動(dòng)畫里還有恢復(fù)藥扔在場(chǎng)景各處,但是那個(gè)場(chǎng)景只負(fù)責(zé)過場(chǎng)動(dòng)畫,你玩的時(shí)候根本去不了
還有的設(shè)計(jì)就有問題,比如生化危機(jī)2那種2D背景游戲,我忘了叫什么了,你只要一直按著前進(jìn)方向,即使鏡頭角度改變了,你還是照常前進(jìn),但是這些爛游戲里有的不同,視角變了你的前進(jìn)方向就得相應(yīng)改變重新按
這些爛游戲真是數(shù)不勝數(shù),我只是舉了幾個(gè)例子稍微說了兩句而已,像什么尸變國(guó)王萬歲之類稍微湊合能玩的我都不說了
說到這本來就完了,但是我還要向下繼續(xù)說一段
因?yàn)槭兰斡布甑爸筇?hào)稱要做最強(qiáng)的軟件廠
實(shí)際上做到最強(qiáng)了么?你們自己心里應(yīng)該都有數(shù)
就拿索尼克來說,之后出的一個(gè)比一個(gè)爛,最好玩的素質(zhì)最高的依然DC的SONIC大冒險(xiǎn)2,第一關(guān)依然是系列的巔峰,那個(gè)歌那個(gè)卡車你還記得么?
你要是只入行<=5年那是記不得
其次也沒出什么好游戲了,戰(zhàn)場(chǎng)女武神本來是個(gè)清馨的畫風(fēng),村姑啥的,結(jié)果現(xiàn)在女人體型都跟怪物一樣,我也不知道這是不是這是為了迎合死廢肥宅們的審美。而且PSP上的2和3大量使用1代的場(chǎng)景素材,世嘉這個(gè)臭毛病早就有了,當(dāng)年在PS2上,光明力量ZXA就大量使用前作光明力量NEO的場(chǎng)景,偷懶嚴(yán)重
其它的還有個(gè)EOE,不過那應(yīng)該是3A開發(fā)的,我也沒怎么玩,就記得人的耳朵有點(diǎn)像猴子
還有個(gè)如龍系列,做的還行
其它還有什么就不太清楚了,總之后來我也沒怎么玩世嘉游戲,反正世嘉肯定當(dāng)?shù)谌經(jīng)]有卡撲空之類一線日廠強(qiáng)了
總之現(xiàn)在世嘉就是這個(gè)樣子,一個(gè)普通日廠第三方,中規(guī)中矩吧
昔日的硬件軟件大佬現(xiàn)在混成這樣,即使我這個(gè)索粉也有點(diǎn)看了惋惜呢(?ω?) 哈哈哈(?ω?)hiahiahia