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Unity中國版引擎下半年要開啟測試了

2023-06-13 20:03 作者:反二俠  | 我要投稿

一股新活力,能攪動一池春水嗎?

中國游戲引擎,新添一位重磅玩家。

6月8日,2023 Unity Open Day技術開放日全國巡回之旅,在北京望京凱悅酒店正式拉開首站序幕。




在開場致辭中,Unity中國總裁兼CEO張俊波表示,Unity從誕生的第一天起,就是為開發(fā)者而生。如何幫助開發(fā)者應對技術市場革新,是Unity天然的使命。

此外,他還強調(diào)道:“Unity中國版引擎更是專門為中國開發(fā)者打造,希望我們在陪伴更多開發(fā)者成長的同時,也能幫助自己取得成功?!?/p>

本次技術峰會開設了技術、游戲、教育、工業(yè)、黑馬訓練營五大專場,聚集了Unity中國和游戲公司相關技術負責人,以及產(chǎn)學研界專家學者們。大家圍繞Unity引擎技術最新進展、項目實戰(zhàn)經(jīng)驗,以及在AIGC、XR等前沿科技領域的創(chuàng)新融合,積極展開交流討論。

隨著去年8月Unity在華合資公司Unity中國成立,Unity中國本土化進程進一步加深。本次Unity Open Day也是首次以Unity中國為主體舉辦的Unity開發(fā)者年度盛會。

作為一款起家于游戲領域的引擎,Unity經(jīng)過近二十年發(fā)展成為全球領先的實時3D內(nèi)容創(chuàng)作與運營平臺,賦能了全球一半以上的游戲。目前Unity中國的注冊用戶也已超過300萬。

值得提出的是,本次技術峰會,Unity中國首次對外宣布了Unity中國版引擎的研發(fā)思路。在Unity技術開放日技術專場,Unity中國引擎技術負責人左瑞文以“Unity中國版引擎:傾聽本地開發(fā)者的聲音”為主題,分享了Unity中國版引擎的最新進展。

談及為何要推出Unity中國版引擎時,左瑞文表示,中國開發(fā)者有著獨特之處。首先,中國是一特別大的市場,其次中國開發(fā)者在積極開拓海外市場并取得了成功。這種獨特的開發(fā)者生態(tài),必然孕育著中國開發(fā)者的獨特需求。

而要打造中國版引擎,就需要傾聽這些開發(fā)者的聲音。圍繞開發(fā)者的需求,為中國開發(fā)者打造實用的功能,才能進一步達到合作共贏。


左瑞文透露道:“今年Q2公司已經(jīng)在內(nèi)部發(fā)布Unity中國版引擎創(chuàng)世版,在一些內(nèi)部項目中測試創(chuàng)世版的新功能以及增強穩(wěn)定性?!?/strong>

此外根據(jù)他的介紹,Unity中國版引擎的規(guī)劃如下:2023年H2(下半年),推出Alpha版本,屆時會開啟少量的邀請測試?;趦?nèi)部測試與邀請測試的結(jié)果,Unity中國也將持續(xù)改進Unity中國版引擎的本地化。2024年H2,公司將推出較為成熟的Beta版本。

據(jù)悉Unity中國版引擎支持iOS、安卓、Windows、Mac等多個主流平臺,以及Oculus、ARcore、PICO等新興平臺。與此同時,Unity中國表示,未來也將持續(xù)擴展對國產(chǎn)操作系統(tǒng)、國產(chǎn)CPU、國產(chǎn)GPU等信創(chuàng)環(huán)境的支持。

僅從這一點其實我們也可看出,Unity中國版引擎希望能支持中國開發(fā)者的多元需求。而這還只是Unity中國版引擎研發(fā)方向中的一環(huán)。



多平臺支持,“三化”研發(fā)方向

整體上,Unity中國將基于本地化、智能化、云化三大方向,加速推進中國版引擎,并更好地適配中國開發(fā)者。

本地化方面,基于中國開發(fā)者需求,官方正在/后續(xù)做的包括:從Virtual Geometry+動態(tài)實時GI、移動端光線追蹤、微信抖音等小游戲以及車機HMI的原生支持,到開放大世界解決方案以及虛擬人、DOTS等的深度支持。

在云化方面,Unity推出了一站式游戲云服務解決方案——Unity Online Services。它可以幫助團隊提高人效,讓技術內(nèi)容做乘法;可以幫助游戲縮短開發(fā)周期,提高性能品質(zhì)上限。

除此之外,Unity中國版引擎的另一個重要使命就是智能化。尤其實在ChatGPT、Stable Diffusion等生成式AI模型興起之后,越來越多的游戲廠商將AIGC融入工作流。

在本次Unity Open Day上,Unity中國AI技術負責人暴林超,對生成式AI技術助力Unity創(chuàng)作的趨勢進行了展望。他坦言:“Unity有著豐富的功能窗口,對于新接觸Unity開發(fā)的人來說,需要有更高效的學習方式。例如將交互變得更智能些,通過聊天的方式進行Unity創(chuàng)作?!?/strong>

據(jù)了解,Unity中國正在探索將大語言模型AI與Unity結(jié)合,讓引擎更智能化——Unity中國版引擎的Copilot構(gòu)想。

通過大語言模型和更自然的用戶交互界面,將Unity引擎的3D AIGC模型和引擎本身提供的資產(chǎn)庫、程序化生成工具,以及用戶本地數(shù)據(jù)等鏈接起來。進而能提升專業(yè)3D內(nèi)容創(chuàng)作的效率,降低3D內(nèi)容創(chuàng)作的門檻。

其實此前,就已經(jīng)有開發(fā)者通過UnityWebRequest接入ChatGPT,實現(xiàn)虛擬角色Unity Chan的智能化(進行語音對話式聊天)。

暴林超認為,AI對于Unity開發(fā)者有著確確實實地影響。尤其是在提升開發(fā)者效率方面,AI可以簡化工作流、充分調(diào)動引擎更全面的能力。隨著效率提升,開發(fā)者創(chuàng)意空間也將更多被解放出來。

當然現(xiàn)階段AI也會存在錯誤,需要開發(fā)者檢查確認及修改。但正如暴林超所說:“汽車代替馬車之后,我們可以旅行的更遠?!?/strong>

不管大廠小廠,我們一起成長

近十余年,中國游戲行業(yè)經(jīng)歷了巨變。游戲平臺格局被重新定義,指尖悅動完成了“量-質(zhì)-量”的蛻變。

而這同時也意味著,整個游戲開發(fā)生態(tài)需求存在多樣性。一邊是次世代精品游戲崛起,內(nèi)容驅(qū)動型產(chǎn)品引導主流;另一邊,早期的成功游戲為延長生命周期、可持續(xù)運營,或重置或高清,力求蛻變獲新生。

前者如,米哈游《崩壞:星穹鐵道》、深藍互動《重返未來:1999》;后者有,騰訊《CFHD》、朝夕光年《放置少女HD》等。

在本次Unity技術開放日游戲?qū)?,朝夕光年《放置少女》客戶端技術負責人甄澮、技術專家林若峰,詳細介紹了該作從Cocos引擎更換為Unity的原因以及過程。

《放置少女》是朝夕光年旗下有愛事業(yè)部(原有愛互娛)自研自發(fā)的二次元放置類RPG手游,于2017年登陸登錄日本市場,連續(xù)6年新增,DAU、流水穩(wěn)定。

據(jù)甄澮表示,公司內(nèi)部將放置少女HD分為兩大塊:切換引擎第一個版本“放置少女HD1”;美術升級版“放置少女HD2”。

第一階段計劃從2021年7月正式開始,整體上團隊用了一年左右時間,追趕上已運營5年半《放置少女》的研發(fā)。第二階段,在今年5月團隊推出了全新資料片,將游戲美術、動作特效等品質(zhì)全面提升,以及部分3D內(nèi)容也開放給玩家。

談及切換放置少女引擎的內(nèi)部原因,朝夕光年則從行業(yè)背景、業(yè)務視角和技術視角進行了闡釋。背景,長線運營產(chǎn)品往往在5年內(nèi)重寫或升級;業(yè)務視角,主要目的是持續(xù)保持產(chǎn)品競爭力。

聚焦技術視角,他們認為將《放置少女》引擎升級到Unity,能夠有更好的游戲品質(zhì),更好的特效工具鏈、社區(qū),以及更長線的運營和矩陣產(chǎn)品能力。

值得提出是,除了騰訊、朝夕光年等大廠外,一些獨立游戲開發(fā)者也在積極使用Unity引擎開發(fā)創(chuàng)意作品,并獲得了Unity多方位支持。

張俊波表示,我們非常愿意陪伴開發(fā)者一起成長。即使是非常小的團隊,Unity中國也將不遺余力的提供支持。我們會為中小團隊提供技術支持、產(chǎn)品折扣以及宣傳資源等扶持。


例如《硬核機甲》研發(fā)商火箭拳創(chuàng)始人穆飛、《天下為棋》手游版制作人于曉楠等,也表示已成為Untiy黑馬計劃成員之一。與此同時,他們也對黑馬計劃為團隊提供的服務與支持表示了感謝。“我們會不斷提升技術水平,成為更好的開發(fā)者,為游戲和應用程序的發(fā)展做出貢獻?!?/p>

Unity堅信世界因創(chuàng)作者而美好,也始終致力于實時3D技術大眾化。而這恰恰也是Unity黑馬訓練營創(chuàng)辦之初的意義與價值所在。

此外隨著數(shù)字孿生、元宇宙、AIGC等技術熱潮,Unity的實時3D技術已成為各行各業(yè)不可或缺的關鍵技術。我們也期待Unity中國版引擎正式推出后,能夠為中國開發(fā)者帶來更好更適配的技術服務與支持,激發(fā)創(chuàng)作活力,點燃創(chuàng)作熱情。


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