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從《星空》的網(wǎng)絡(luò)塌房說起,說說訂閱制平臺(tái)戰(zhàn)略的弊端與后網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的游戲

2023-09-01 16:08 作者:slipperyslime  | 我要投稿

原來是想好好玩玩《星空》再寫評(píng)測(cè)的,但是今天8點(diǎn)豪華版提前試玩開始后,網(wǎng)上就是一片罵聲。胡在我臉上的是ign7分,和網(wǎng)友們認(rèn)為ign7分=6分=垃圾游戲的熱評(píng)。

作為一個(gè)專注于挑刺的游戲評(píng)論,我是喜歡打逆風(fēng)團(tuán)的,不太喜歡干這種大家都說差,然后我去落進(jìn)下石的事情。所以這一篇文章就從專門噴游戲的《指點(diǎn)江山》放進(jìn)了從稍高一點(diǎn)的角度來看游戲這一件事情的《夸夸其談》。

先聲明一下,本人對(duì)于《星空》實(shí)際游戲的體驗(yàn),加在一起只有一個(gè)小時(shí)不到,屬于不那么云的云玩家。當(dāng)然,這篇文章里面的《星空》也只是一個(gè)引子,不涉及到游戲的劇透。

另外,老規(guī)矩,還是得疊甲,本文中的言論充斥著筆者的主觀臆想與網(wǎng)絡(luò)流傳的論據(jù),請(qǐng)?jiān)讵?dú)立思考后選擇性的吸納其中的觀點(diǎn),如果有不同的見解或者意見,歡迎在評(píng)論區(qū)留言。

最新的媒體評(píng)分截圖,總結(jié)就是褒貶不一

首先還是得聊一下星空,我個(gè)人,基于不到一小時(shí)的游戲體驗(yàn)(反復(fù)強(qiáng)調(diào)),和各類游戲媒體的評(píng)測(cè)視頻,云出的結(jié)果是8分。這個(gè)8分不是上期給博德之門3的8分,而是“ign8分”,即刺客信條英靈殿——沒啥大問題但我覺得不好玩,整個(gè)體驗(yàn)到后期估計(jì)很重復(fù),沒有強(qiáng)的故事驅(qū)動(dòng),或沒有mod的情況下,這套東西最多讓我玩60小時(shí)。

這與其說是黃金時(shí)代nasa美學(xué)的老滾,不如說是太空版的《輻射4》(甚至更像《輻射76》)。熟悉的第一人稱,熟悉的撿垃圾,熟悉的加點(diǎn)。一句話,喜歡b社老游戲的玩家,不喜歡也不反感這款游戲,但是不喜歡brpg的玩家會(huì)覺得很無聊,很折磨。

熟悉的對(duì)話

這游戲讓我挑優(yōu)點(diǎn)有點(diǎn)難為我這點(diǎn)游戲時(shí)長(zhǎng)了,如果媒體說的對(duì),那bug應(yīng)該是b社剛發(fā)行時(shí)最少的游戲,微軟的品控還是值得信賴的。(我也確實(shí)沒有遇到)

網(wǎng)友們說的缺點(diǎn):這是一個(gè)需要快速旅行才能到其他地方的開放世界,能降落過去圖沒讀出來看不見;所謂的一千顆星球只是一千個(gè)隨機(jī)生成的副本,完全沒有豐富的游戲體驗(yàn);進(jìn)出門讀圖,進(jìn)出星球讀圖,電腦不好做一個(gè)任務(wù)要黑屏8次。我自己還發(fā)現(xiàn)飛船操作很智障。

這些說的都對(duì)。

但那又如何?

《上古卷軸5》剛出來的時(shí)候坐馬車都會(huì)卡死,bug多到主線卡住做不下去?!遁椛?》不也是一直在罵優(yōu)化,讀圖一分鐘,不是還得靠mod作者出補(bǔ)丁救一下嗎?

跟自己的前幾個(gè)上線還是半成品的作品相比,《星空》有十足的進(jìn)步,起碼我看到的ui界面邏輯和任務(wù)指引是打磨完成的,剛上來沒有任何bug和卡死的地方。(你要說我洗地先看完。)

明明是一款符合大家預(yù)期的游戲,為什么卻被稱作是暴死的作品呢?

這就是這篇文章想討論的網(wǎng)絡(luò)塌房現(xiàn)象。

上古卷軸矮人飛行器mod

現(xiàn)象本身是沒啥好說的。網(wǎng)上的罵聲是人云亦云,用短視頻時(shí)代,標(biāo)簽化,缺乏獨(dú)立思考,老生常談的一套三連,就能解釋了,我在很多文章里都提過了。單機(jī)游戲飯圈化問題的思考 - 嗶哩嗶哩 (bilibili.com)

筆者想談的是背后的運(yùn)行邏輯。

也就是網(wǎng)友們提到的第二層,因?yàn)椤缎强铡返男l(fā)力度過猛,給予了玩家太多的期待,實(shí)際游戲體驗(yàn)和心理預(yù)期落差太大,才滑稽的導(dǎo)致了這個(gè)從未登上過神壇的游戲從神壇跌落。

所謂的神壇,是被媒體虛空捏造出來的,自然也更容易被媒體搗碎。

說到了媒體還是提一句,筆者本人是不信玩家圈子劃分的索系任系軟系的媒體陣營(yíng),主播陣營(yíng)啥的。自然也不信這背后的陰謀論,比如《星空》是索尼出錢黑的。

媒體是一份工作,是要賺錢的,而且是靠信息差和編故事,它不敢得罪大廠,要保持信息來源,不敢得罪群體,要維持親和力,但它敢無視甚至是羞辱作為個(gè)體的玩家。

不用多說了吧

我們接著說造神,當(dāng)年《賽博朋克2077》,也是一個(gè)道理。

號(hào)稱8億美金,耗時(shí)7年的巨作,結(jié)果8億美金中有6億是給了宣發(fā)。

普天蓋地的宣傳,結(jié)果卻適得其反,讓本來能成為一款佳作的2077變成一個(gè)負(fù)面案例。

這又是誰干的呢?

當(dāng)然是游戲發(fā)行了。

這個(gè)時(shí)候,網(wǎng)友就要開始反駁我了,是你懂游戲發(fā)行還是斯賓塞懂游戲發(fā)行???

我可能是不懂游戲發(fā)行,但您可能也不懂資本。

《賽博朋克2077》的發(fā)售背景是cdpr融資成立了一個(gè)用來做游戲發(fā)行的gog平臺(tái),而2077是他們講給資本用來融資的故事,是非常經(jīng)典的成功案例加平臺(tái)的互聯(lián)網(wǎng)模式。

而《星空》的背景,則是斯賓塞力主收購工作室打造微軟第一方豪華聯(lián)盟,作為XGP平臺(tái)首發(fā)大作的招牌,他需要微軟股東的認(rèn)可和持續(xù)的輸血,也是要靠講好故事才能做下去的。

做游戲,賣游戲,是有風(fēng)險(xiǎn)的,但是靠流量講故事是沒有的。


我們?cè)倬唧w的說。

一款游戲能賣很多錢,按照微軟收購官司中索尼泄露的報(bào)告來看,作為FPS領(lǐng)域年貨常青樹《使命召喚COD》系列2022年在PS平臺(tái)上全球的收益就有16億美金之多。

但是steam能賺多少錢,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),2022年steam的總流水超過300億美金,甚至超過了柬埔寨2022年的gpd(285億美金,來源國(guó)際貨幣基金組織)。

而xgp要是能成為網(wǎng)飛那樣的平臺(tái),那將會(huì)在一個(gè)涵蓋手游,pc,主機(jī),全球超過兩億的電子游戲用戶,上限超過數(shù)千億美金流水的恐怖市場(chǎng)中吃下一大塊,帶給微軟的收入甚至可以比賣windows操作系統(tǒng)和云服務(wù)加在一起更高。

面對(duì)這樣的前景,哪有人可以不動(dòng)心呢?


至于風(fēng)險(xiǎn),能不能做到?

200%的利潤(rùn),資本家可以出售吊死自己的繩子。

你要我加油打氣,我只能說事在人為,你不去做,永遠(yuǎn)做不到。

哪有小孩天天哭,哪有老哥天天輸。

擊鼓傳花,不是最后一棒那就是贏。

兜不住了靠債務(wù)重組讓銀行和保險(xiǎn)救我,讓美國(guó)人兜底,等于沒有風(fēng)險(xiǎn)。(不要過度解讀)

現(xiàn)在的xgp價(jià)格

接下來要說的就是XGP了,不管從理論上也好,實(shí)際體驗(yàn)上也好,從短期經(jīng)驗(yàn)來看,還是長(zhǎng)遠(yuǎn)預(yù)期來講,這都不是一個(gè)好東西。

這里先給大家看合訂本,我一直都說它壞話啊,不是臨時(shí)改口的。

給大家看合訂本

這種訂閱制服務(wù)的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)一向很明顯。

優(yōu)點(diǎn)就是可以讓游戲制作和商業(yè)領(lǐng)域分開,讓制作者更好的進(jìn)行創(chuàng)作。

缺點(diǎn)就是缺乏競(jìng)爭(zhēng),容易出現(xiàn)濫竽充數(shù)。

對(duì)于工作室來說,首發(fā)XGP買斷付費(fèi),那是旱澇保收的好買賣。

《紅霞島》就是ARK原班人馬,但是只有美術(shù),另外找的實(shí)習(xí)生做的關(guān)卡設(shè)計(jì)。

不過微軟還是給錢啊,挨罵也是罵微軟。

創(chuàng)造游戲史低分評(píng)分記錄的《指環(huán)王:咕?!吩趺磥淼?,高貴的國(guó)家項(xiàng)目,德國(guó)政府投資200萬歐元開發(fā)的游戲,結(jié)果怎么樣大家應(yīng)該都知道了。

再發(fā)展下去呢,就是審核腐敗了,給錢就讓你進(jìn)xgp。

問為什么進(jìn)來?

答:需要豐富庫中游戲類型,以擴(kuò)大玩家群體。該制作組是廣受好評(píng)(請(qǐng)水軍刷的),多次獲得大獎(jiǎng)(自己辦的),優(yōu)秀的后現(xiàn)代藝術(shù)作品(沒人理解,全是bug,根本不好玩)。

進(jìn)來以后,資本的錢如數(shù)奉還,玩家的錢五五分賬。(這是陰謀論)

我起碼云完了全流程

有人說網(wǎng)飛怎么成功了?

我們拋開現(xiàn)在網(wǎng)飛片子質(zhì)量越來越低的事實(shí)不談,我們就說游戲。

游戲不是網(wǎng)劇,網(wǎng)飛可以出三集試水,不好就砍掉,好了先拍八集,反響出色就再加一季。但是游戲要是一直EA沒做完,那就是爛透了。

硬核游戲玩家,還是被性價(jià)比被吸引來訂閱XGP的,那可以使最難伺候的,最懂游戲的一群人,他們可不會(huì)這么好說話。

到時(shí)候要么就是半死不活的賠本賺吆喝,要不就是漲價(jià)一波被用戶放棄了,等不到占領(lǐng)市場(chǎng)確定價(jià)格,大撈一筆的成功學(xué)商業(yè)涅槃期。

至于說范ip價(jià)值,元宇宙啥的虛頭巴腦,個(gè)人建議還是去搞二次元吧,宅男宅女的錢更好賺。

而玩家面對(duì)這種服務(wù),就得跟看外賣大戰(zhàn)領(lǐng)劵一樣,哪邊便宜找哪邊,不要講什么情懷,那都是用戶忠誠(chéng)度。都貴了,買不起,那你們就是商業(yè)聯(lián)盟,卡特爾式壟斷,舉報(bào)了讓政府干預(yù)。

圖片來源網(wǎng)絡(luò)

大家可能也注意到了相關(guān)節(jié)奏,讓我們對(duì)比一下今年發(fā)行另一款rpg,《博德之門3》。

一樣的需要修復(fù)的巨量bug,一樣的海量文本,一樣的大量分支劇情。

它沒有花重金宣發(fā),默默ea三年,一出山即是“集trpg與crpg優(yōu)點(diǎn)于一身的大成之作”。

而《星空》則遭遇了網(wǎng)絡(luò)塌房。

區(qū)別在于《博德之門3》是在福利很好比利時(shí)進(jìn)行創(chuàng)作的,是有著3A體量的獨(dú)立游戲,他們靠著募捐,眾籌和政府支持,實(shí)現(xiàn)了超出自己預(yù)算四倍的游戲,并同時(shí)堅(jiān)持了自己想要在電子游戲中體現(xiàn)TRPG精華的目標(biāo)。

是他們的執(zhí)拗和堅(jiān)持創(chuàng)造了這個(gè)能讓你做出選擇和為之感動(dòng)的世界。

而《星空》則是在福利相對(duì)較差的美國(guó)進(jìn)行開發(fā)(注意是相對(duì)),是立項(xiàng)之初就商業(yè)化的游戲,是被微軟收購以后更加商業(yè)化的游戲,自然要砍掉很多很酷但是有風(fēng)險(xiǎn)的功能,然后修bug保證上限的質(zhì)量,用宣發(fā)去破圈擴(kuò)大用戶基礎(chǔ)。

工業(yè)化意味著質(zhì)量的保障,流水線也能出好罐頭。

我想說的是,真想靠游戲賺錢,多砍掉宣發(fā)費(fèi)用,把錢投去做更多的游戲或者持續(xù)優(yōu)化游戲是更好的選擇。

在后網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,是不存在酒香也怕巷子深的故事,反而存在因?yàn)檫^度宣發(fā)而遭受差評(píng)的案例。

前者有收購大量腰部開發(fā)商,以數(shù)量和周期抵消獨(dú)立游戲風(fēng)險(xiǎn)的embracer,而后者有《無人深空》團(tuán)隊(duì),這個(gè)通過了無數(shù)個(gè)可以賣成dlc的免費(fèi)更新,成為了口碑逆轉(zhuǎn)教科書的制作組。

而過度宣傳的案例前面提過了就不贅述了。

但是,資本更看重的是資金的周期,像3a這種動(dòng)輒數(shù)年開發(fā)的項(xiàng)目,在某些意義上應(yīng)該算是不良資產(chǎn)了。不找到新玩法的話,終歸是小眾領(lǐng)域的賽道。

不知道配啥圖

最后,關(guān)于《星空》,我發(fā)表一個(gè)不負(fù)責(zé)任的看法。過一段時(shí)間,等到大量的玩家都通關(guān)了,brpg圈子里面含量極高的核心玩家,以及層出不窮的mod會(huì)讓這個(gè)游戲的風(fēng)評(píng)反轉(zhuǎn)。畢竟《輻射76》當(dāng)年也是這個(gè)樣子的。等到2028年,《星空》又會(huì)一款經(jīng)典的老rpg了。

最后的最后,我覺得玩家要明白一件事情,游戲評(píng)論唯一客觀的地方就是它都是主觀的。它是別人說的,而玩游戲是要看的是自己喜不喜歡。

歡迎大家的閱讀,我們下次再見。


從《星空》的網(wǎng)絡(luò)塌房說起,說說訂閱制平臺(tái)戰(zhàn)略的弊端與后網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的游戲的評(píng)論 (共 條)

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