逆戰(zhàn)變異戰(zhàn)調整思路

變異戰(zhàn)核心調整思路:英雄的定義本就是力挽狂瀾,除了母體對英雄造成巨大威脅外,降低普通變異體的威脅。提高變異體的破點能力,降低變異體群毆造成數(shù)量壓制瞬秒的境地,最后的戰(zhàn)斗為人類英雄與變異體的終極對決,剩下的人類英雄將代表其他人類力挽狂瀾消滅變異體。英雄是變異戰(zhàn)特色,而不是武器壓制使變異體玩家沒有過多體驗感,每局戰(zhàn)斗的最后盡量以英雄與變異體的戰(zhàn)斗落幕。

人類調整:
?? 槍械調整:霰彈、機槍部分武器傷害up,注重武器遠近特性。略微提高其他槍械的壓制力
? ?英雄調整:英雄傷害不變,英雄受到攻擊后不會被減速,不會影響跳躍能力(防止圍毆碾壓致死),英雄速度,跳躍能力調整為與二號變異體一致,英雄不會受到普通i變異體的控制效果。雙卡對英雄生效,增加英雄技能,英雄近戰(zhàn)武器改為群傷。(以下是具體調整情況)
? 男英雄:
? 榴彈槍(開啟技能后增加50%移速,持續(xù)時間5秒,冷卻時間30秒)
? 雙刃(開啟技能后增加雙倍攻速,持續(xù)時間4秒,冷卻時間30秒)

女英雄:
? 爆炸怒:(被動技能每攻擊三次,下一次弩箭會自動分裂成三發(fā),分裂的弩箭只能造成50%傷害)
? 合金刀:(開啟技能后會在自己正面釋放一面保護盾,跟隨自己移動,變異體攻擊盾的方向將不會造成傷害持續(xù)4秒,冷卻時間30秒,如果英雄附近每有一位女英雄開啟技能,護盾持續(xù)時間將衰減最低衰減至兩秒)

? 每有一名英雄死亡,剩余存活英雄的技能冷卻時間降低5秒,雙卡同樣會對英雄生效,增加英雄5000點生命值。
變異體調整:

? 變異體血量不變,傷害不變,死亡后不會降低等級,現(xiàn)在切換變異體不會重置等級,限制場上三級變異體的數(shù)量,最多擁有5名三級變異體。
? 變異體復活機制:現(xiàn)在變異體復活,將與狂潮一致玩家自主選擇變異體期間不會重生,超時不選自動重生為上一個變異體,變異體復活時擁有0.5秒的無敵,和1秒的反壓制能力。變異體血量優(yōu)化,區(qū)分進攻、控制變異體以及肉盾變異體的血量差異。變異體以各種配合贏得團隊勝利,而不是出現(xiàn)一名雙卡普通變異體,便能夠擊殺一位甚至是多位英雄。(以下是具體變異體優(yōu)化調整)
? ? 一號變異體:現(xiàn)在開啟加速暴走技能可以抵消50%的武器壓制效果。

? 二號變異體:技能增加控制效果,繳械(無法使用槍械武器)、致盲(閃光彈效果)、纏繞(使人類無法移動,纏繞可被打掉)三種技能中任意一種,持續(xù)時間均為2秒,冷卻時間不變,增加傷害效果(具體傷害與狂潮一致)無法對英雄造成控制效果。

? 三號變異體:作為防御性變異體,提高被動回血能力,現(xiàn)在他的技能可以朝指定方向進行跳躍,跳躍的更遠,對范圍敵人造成1秒減速效果,但是會擁有更長的后搖不可以進行攻擊,來提高破點能力。

? 四號變異體:現(xiàn)在她隱身后,大幅提高跳躍能力。

? 母體調整:母體傷害不變,母體復活時可與變異女皇自由轉換(或復活可以轉換技能),母體擁有護盾的減傷加速效果,而女王可以召喚蟲洞將指定一名人類傳送到自己身邊,被打死后會打斷施法,女皇擁有更低的血量,轉換女皇后,女皇所擁有的血量僅為母體的50%。


修復惡意斷網bug
修復武器傷害丟失的bug
重新修改部分地圖出生點
增加新的變異地圖
本文調整思路不為游戲最終調整情況,僅為策劃提供一些調整思路,我發(fā)現(xiàn)沒有人為逆戰(zhàn)變異出一些具體的調整思路幫助策劃完成游戲的優(yōu)化,所以我便連夜趕制了這一些調整思路,我的調整思路并不一定完善,希望大家可以在評論區(qū)提交自己的思路以及意見,反映給策劃,集思廣益,勇于提出建議,而不是一味的反對,下下人有上上智,上上人有沒意智,游戲環(huán)境需要我們共同的努力。逆戰(zhàn)的變異戰(zhàn)也是與其他變異戰(zhàn)有所不同它的打擊感、質感、畫面,是其他游戲無法比擬的,每一個落寞的瞬間都是不同的人不同的青春。