原神開放大世界陷入誤區(qū),三千字深度剖析,希望未來原神能夠越來越好

我反而更希望它變成用任務(wù)把地圖引導(dǎo)完?;蛘咭部梢赃@樣:任務(wù)引導(dǎo)完的地方就一次性把東西都擺臺(tái)面上,不要讓玩家去第二次。我覺得原神一開始就不是自由探索,前期覺得自由度高是因?yàn)橛行迈r感。原神主打的是內(nèi)容,關(guān)鍵是任務(wù)劇情而不是自由度,現(xiàn)在最大的問題是劇情不夠吸引人,染上了國(guó)內(nèi)其他文化圈都有的束手束腳的毛病,有話不敢說,有劇情不敢寫,編劇學(xué)歷高,但是為了迎合網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)的反智風(fēng),誤判了形勢(shì),導(dǎo)致風(fēng)格非常扭曲。如果能有一個(gè)特別吸引人的任務(wù),帶著玩家過完新地圖所有內(nèi)容,過完之后玩家還長(zhǎng)草長(zhǎng)草該做其他活動(dòng)做其他活動(dòng),這才是我想看到的原神。它從一開始就是偽3D的2D游戲,走的本來就是傳統(tǒng)二游路子,結(jié)果一群人非根據(jù)真正的大世界游戲去要求原神,搞得現(xiàn)在原神找不著北了。原神真正值得自由探索的地方多嗎?一直以來玩家要的是自由探索嗎?雖然到處都有人這么說,但我覺得沉默的大多數(shù)應(yīng)該意識(shí)到了原神核心是任務(wù)和角色,提高大世界體驗(yàn)只能說是彩頭,原神真正要改的是要么更現(xiàn)充一點(diǎn)要么更傳統(tǒng)二次元一點(diǎn),新二次元都是一群跟風(fēng)的,絕對(duì)是不能迎合新二次元的。當(dāng)然了,這個(gè)得看官方的市調(diào)到底是個(gè)什么結(jié)論,如果確實(shí)氪金的大頭就是新二次元,他們什么劇情都不要什么角色弧光都不要,就是官方一宣傳他們就跟魔怔一樣充錢,那也沒辦法,那原神確實(shí)已經(jīng)飯圈化了,那就經(jīng)營(yíng)他的飯圈去。但我始終覺得原神官方不是有意飯圈化,所以如果他想提高質(zhì)量,肯定得往任務(wù)內(nèi)容上去發(fā)展而不是大世界探索。講道理,多少人都是跟著攻略探索的?發(fā)展地圖肯定吃力不討好。