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WOT丨WG官方讓“去草”回歸?新機(jī)制“改進(jìn)車(chē)輛輪廓”是什么?和“去草”又有什么區(qū)別

2022-03-27 13:49 作者:阿納貝爾丶卡多  | 我要投稿

本文首發(fā)于微信公眾號(hào)“坦克零距離”,UP主為個(gè)人專(zhuān)欄文章作者,非WOT官方人員,在B站同步更新文章

鳴謝@坂井泉水2022 @冰之神龍?@利亞Fiji?@LuzzRoman?@R雞米德?@GameBanana?@NEW4kapo?@見(jiàn)面5秒開(kāi)始白給?@強(qiáng)運(yùn)之厭戰(zhàn) @26歳是會(huì)社員?@R_M豆腐?@宅萬(wàn)能?@昨天我已經(jīng)?@Ayakaの奇妙冒險(xiǎn) @德瑞克Z @WZ-114等各位老爺?shù)某潆?!感謝大家的支持!

“改進(jìn)車(chē)輛輪廓”

各位車(chē)長(zhǎng)老爺們大家好啊,我是阿納貝爾丶卡多。在1.16.1版本也就是下個(gè)版本的官方前瞻視頻中,WG展示了一個(gè)新的機(jī)制“改進(jìn)車(chē)輛輪廓”,這個(gè)新的機(jī)制讓很多車(chē)長(zhǎng)感到疑惑,甚至我在貼吧里和不少的其他地方,看到了不少人把它直接稱(chēng)之為“官方去草”.....得,那今天咱們就來(lái)說(shuō)說(shuō)這個(gè)“改進(jìn)車(chē)輛輪廓”,以及“去草”是個(gè)什么東西。

探秘“改進(jìn)車(chē)輛輪廓”

車(chē)輛輪廓

現(xiàn)有機(jī)制:瞄到了晃一晃才能確認(rèn)

在“模塊損壞”機(jī)制那篇文章中,我也跟大家說(shuō)了,wot是個(gè)講究游戲性的游戲,所以它不能太過(guò)真實(shí)以至于失去樂(lè)趣。坦克輪廓也是游戲性的一環(huán),這個(gè)屬于wot上古時(shí)代就留下來(lái)的老設(shè)定,這可以讓玩家在敵人被障礙物/草叢遮擋的情況下,也能快速確認(rèn)敵人的姿勢(shì),瞄準(zhǔn)敵人的各個(gè)部分——瞄不到輪廓那就意味著大概率打不到人,瞄到輪廓了意味著你能直接打到敵人,這有利于玩家的參與度。

以前我們看不到被遮擋的地方

這個(gè)新機(jī)制把被遮擋的地方也顯示出來(lái)了

但是這就產(chǎn)生了一些問(wèn)題,老機(jī)制下瞄到敵人,如果敵人被障礙物遮擋,那它就顯示一個(gè)普通的輪廓,我們需要花一些時(shí)間才能確認(rèn)要瞄哪里才能打到敵人,以及敵人到底是被些什么東西擋住了——是可以被打穿的柵欄?還是被一塊刀槍不入的氪星隕石擋住了?有的時(shí)候真就錯(cuò)失良機(jī),這是連老鳥(niǎo)和高手都無(wú)法避免的問(wèn)題。

全紅色和紅點(diǎn)區(qū)域是兩種不同的遮擋物

于是WG就腦筋一轉(zhuǎn),開(kāi)發(fā)了這么個(gè)新的車(chē)輛輪廓機(jī)制

  • 當(dāng)你瞄準(zhǔn)敵人,敵人跟你中間沒(méi)有任何東西、或者是這個(gè)遮擋物只是視覺(jué)作用,不提供任何物理遮擋(比如稻草堆)的時(shí)候,那就一切如常

  • 當(dāng)你瞄準(zhǔn)敵人,敵人有一塊部分在可以被破壞/擊穿的遮擋物(比如籬笆、圍墻)后面,那這個(gè)部分就會(huì)顯示成紅斑點(diǎn)的樣子,AP、APCR和HE炮彈可以擊穿這個(gè)部分所代表的遮擋物打到后面的敵人上,但會(huì)損失一些穿深

  • 當(dāng)你瞄準(zhǔn)敵人,敵人一部分在不可破壞的遮擋物(石頭)后面,這個(gè)部分會(huì)顯示為深紅色,你就會(huì)知道打這里沒(méi)用

  • 只有在你瞄準(zhǔn)敵人、敵人顯示輪廓(也就是把鼠標(biāo)放在敵人身上)的時(shí)候,這個(gè)輪廓機(jī)制才會(huì)生效

坦克實(shí)際裝甲模型(本體)就這么一塊

第二個(gè)改進(jìn),是WG為了應(yīng)付現(xiàn)在越來(lái)越多的3D皮膚而搞的。游戲里面的坦克其實(shí)分為兩種模型,一種是純粹由裝甲(本體)組成的裝甲模型,只要炮彈從這個(gè)裝甲模型里過(guò),那就會(huì)造成掉血。另一種就是外觀模型,它們只有外觀作用,并不算任何的裝甲模型,就是純粹的好看。原本沒(méi)有3D皮膚的時(shí)候,坦克的外形都是固定的,3D皮膚“泛濫”之后,坦克確實(shí)好看了,可歷史3D皮膚是沒(méi)法屏蔽的,偏偏WG美工還專(zhuān)一喜歡在車(chē)上加那些亂七八糟的機(jī)關(guān)炮、火箭發(fā)射架等等,客觀上確實(shí)起到了干擾敵人瞄準(zhǔn)的作用。

設(shè)置后,敵人只顯示“本體”輪廓

在進(jìn)行設(shè)置之后,敵人的外觀輪廓只顯示它本體(裝甲模型)的輪廓,就不顯示那些亂七八糟的機(jī)關(guān)炮了。雖然可能瞄弱點(diǎn)的時(shí)候,部分外觀件還是會(huì)一定程度上造成遮擋,但起碼對(duì)于那些特別夸張的3D風(fēng)格,比如老鼠的“陸地巡航者”、五式重戰(zhàn)的“怪獸”那種渾身插滿七七八八雜物的皮膚,還是可以減小對(duì)玩家視覺(jué)上的干擾的。

這些都可以單獨(dú)設(shè)置

雖然目前這個(gè)功能依舊在調(diào)試,但WG說(shuō)這些都可以單獨(dú)設(shè)置,也可以改樣式。也就是說(shuō)喜歡的人可以用,不喜歡的話保留原樣也沒(méi)問(wèn)題。我個(gè)人覺(jué)得,這個(gè)改進(jìn)車(chē)輛輪廓系統(tǒng),主要對(duì)新手和休閑玩家有稍微大一點(diǎn)的幫助,對(duì)于老鳥(niǎo)來(lái)說(shuō),也會(huì)有一些提升,但沒(méi)有那么的大

“去草”的問(wèn)題

9.22版本開(kāi)啟違規(guī)插件“去草”的效果

在我分析講解過(guò)后,我們不難看出這個(gè)“改進(jìn)車(chē)輛輪廓”系統(tǒng)和違禁插件“去草”是有著明顯區(qū)別的。什么是“去草”?就是上圖的效果,它會(huì)去掉地圖上所有的灌木和草叢,沒(méi)有了這些視覺(jué)遮蓋物,“去草”使用者會(huì)非常方便的發(fā)現(xiàn)敵人的視覺(jué)輪廓,不再需要反復(fù)晃動(dòng)鼠標(biāo)確認(rèn)敵人露出來(lái)多少部分,在客觀上提升了玩家的瞄準(zhǔn)-開(kāi)火速度,因此它也成為了WG點(diǎn)名而且明令禁止的非法插件之一。“去草”是不需要玩家瞄準(zhǔn)敵人的,而“改進(jìn)車(chē)輛輪廓”需要玩家瞄到敵人,也沒(méi)有辦法去除視覺(jué)遮蓋物

當(dāng)年的“去樹(shù)冠”插件效果

你能認(rèn)得出來(lái)這是個(gè)什么車(chē)嗎

“去草”這個(gè)插件的最初目的是什么,現(xiàn)在可能絕大多數(shù)人都忘了。其實(shí)這個(gè)插件最早叫“去樹(shù)冠”——wot早期的優(yōu)化較差,那時(shí)大家的電腦性能也都不好,玩起來(lái)掉幀卡的不行,一些開(kāi)發(fā)者就運(yùn)用自己的電腦知識(shí),開(kāi)發(fā)出了“去樹(shù)冠”、“去霧霾”等插件,還有更極端的“超級(jí)材質(zhì)壓縮包”,本質(zhì)上都是降低地圖內(nèi)需要渲染物品的數(shù)量,為了能玩的更舒服,不至于卡死。但是”這個(gè)插件用著用著就變了味,玩家們發(fā)現(xiàn)離不開(kāi)這個(gè)東西了,好多人留言跟我說(shuō)“沒(méi)了去草不會(huì)玩”,還有人表示“沒(méi)去草玩?zhèn)€什么勁!不玩了!

不要以身試法

這就是再經(jīng)典不過(guò)的“戒斷反應(yīng)”了,從國(guó)服2020年更新了非法插件打擊政策后,我沒(méi)少勸告那些仍然在使用非法插件的玩家,不要再以身試法。賬號(hào)是自己的,一旦封號(hào)追悔莫及??糠欠ú寮虺鰜?lái)的戰(zhàn)績(jī)、效率都是假的,沒(méi)多大意義,大家也不要變成場(chǎng)均、效率的奴隸,那就是個(gè)沒(méi)什么意義的數(shù)字。虛擬世界里的虛榮沒(méi)有什么用,玩游戲的快樂(lè)心情才是最重要的。我是阿納貝爾丶卡多,永遠(yuǎn)為咱玩家的切身利益著想。如果您喜歡我的車(chē)評(píng),還請(qǐng)轉(zhuǎn)發(fā)分享宣傳,讓更多的車(chē)長(zhǎng)們回家。

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