3Dmax人頭建模教程以及易模人頭建模展示
3Dmax人頭建模教程以及易模人頭建模展示
在各種游戲中,人頭模型是很常見的模型,我們準(zhǔn)備了詳細(xì)的教程,向各位朋友們介紹如何利用3dmax軟件來進(jìn)行人頭建模。
教程實(shí)用性非常強(qiáng),想要學(xué)習(xí)人物建模的朋友快來學(xué)習(xí)一下吧,希望大家通過這個(gè)3dmax人頭建模教程對(duì)頭部建模有更深刻的認(rèn)識(shí),同時(shí)在文章后面我們還將向大家展示如何用易模來給人頭建模的過程。

1.?首先打開3Dmax軟件,在前視圖拉出一個(gè)球體,分段邊數(shù)改為八邊。

2.? 然后回到左視圖,把一半的面選中,選擇擠出命令,擠出面來。

3.?之后我們選擇連接的命令,把鼻子的輪廓給勾勒出來并選擇連接。

4.我們選擇細(xì)化鼻子一下,同時(shí)我們把嘴巴的布線給連接出來,布線圖如下。

5.? 當(dāng)嘴巴和鼻子做出大致輪廓后,我們可以繼續(xù)對(duì)嘴唇細(xì)化一下。

6.?當(dāng)嘴巴和鼻子做出大致輪廓后,我們選擇剪切命令A(yù)lt?+?C,在兩邊的眼睛剪切出梯形的四邊形,這樣的話,我們的眼睛的布線也勾勒了出來了。并把顴骨的特點(diǎn)給表現(xiàn)出來

7.做完這些操作后,我們需要對(duì)下巴進(jìn)行厚度的處理,我們用到是切角命令給切出來。

8?我們最后就是制作五官的耳朵。這次我們同樣是選擇擠出命令,把耳朵的大致輪廓給擠出來。在之后呢,我們通過點(diǎn)的模式把點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整一下。

9.? 最后,我們只要繼續(xù)加強(qiáng)我們五官的塑造,就可以啦,因?yàn)榇笾碌妮喞呀?jīng)出來了,我們根據(jù)原畫繼續(xù)調(diào)整點(diǎn),線和面即可。

以上就是3dmax人頭建模詳細(xì)圖文教程,希望這篇教程能夠?qū)π』锇閷W(xué)習(xí)游戲建模有所幫助,聰明的你學(xué)會(huì)了嗎?當(dāng)然其實(shí)還有更簡(jiǎn)單的辦法來進(jìn)行人頭建模,這里來教會(huì)大家如何用易模來做到。
首先我們需要打開手機(jī)易模App,然后選擇人像模式來進(jìn)行,如果你的手機(jī)里還沒有這款A(yù)pp的話,趕緊下載一個(gè)吧!易模App在各大手機(jī)應(yīng)用市場(chǎng)都可以搜索下載,官網(wǎng)也可以進(jìn)行下載哦。
②.讓模特站在適合拍攝的場(chǎng)景下

為了使建模的效果更好,我們得讓被人像建模的模特,站在光線明亮,又沒有陽(yáng)光直射的環(huán)境下,周圍也不能有異物遮擋拍攝者繞圈行進(jìn)。
③.對(duì)模特進(jìn)行對(duì)焦

在正式拍攝之前,我們需要手持手機(jī)對(duì)模特進(jìn)行對(duì)焦,確保模特能清晰的出現(xiàn)在手機(jī)屏幕中,同時(shí)整個(gè)人在手機(jī)屏幕中占比70%左右。
④.按提示對(duì)模特進(jìn)行環(huán)繞拍攝

點(diǎn)擊拍攝按鈕就可以開始拍攝,拍攝過程中,模特一定保持固定的姿勢(shì),不能隨意亂動(dòng),拍攝者要拿穩(wěn)手機(jī),勻速進(jìn)行繞圈拍攝,為了保證數(shù)據(jù)拍全,在拍攝時(shí)間結(jié)束之前可以多拍攝幾圈,注意一定要把細(xì)節(jié)都拍全了。
⑤.等待模型自動(dòng)生成
拍攝完成系統(tǒng)就會(huì)自己上傳相關(guān)數(shù)據(jù),然后在后臺(tái)進(jìn)行建模,這個(gè)過程一般就20分鐘左右,比常規(guī)的電腦建??旌芏啵?/p>
⑥.分享模型或者導(dǎo)出到電腦
模型生成以后,我們可以點(diǎn)擊模型,將模型進(jìn)行分享,同時(shí)還可以導(dǎo)入電腦進(jìn)行二次編輯修改。
以上就是3Dmax進(jìn)行人頭建模的教程,以及如何用易模進(jìn)行人頭建模,相比之下,易模在真人建模方面會(huì)更簡(jiǎn)單便捷,新手也可以直接進(jìn)行操作,極大地縮短了建模所需的時(shí)間和精力。
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