泡泡瑪特:盲盒之后,何以為繼?
“盲盒”的商業(yè)空間,并不是靠復(fù)制一個又一個的IP就能打造出來的,重點(diǎn)在于新世代在新流行文化的洗禮下,會出現(xiàn)不同的消費(fèi)訴求和消費(fèi)習(xí)慣。
作者 | 檸溪 來源 | 數(shù)科社
機(jī)票、文創(chuàng)、寵物......當(dāng)萬物皆可“盲盒”時,引爆這場全民盲盒消費(fèi)的泡泡瑪特(09992.HK),卻遭遇了資本市場的無情殺戮。
短短3個月的時間,泡泡瑪特的股價便從2月15日的歷史最高位107.60港幣/股下挫至5月13日收盤價的57.3港幣/股,幾近腰斬。目前市值為793.5億港元,約合人民幣657億元人民幣,距高點(diǎn)縮水500多億元。面對逐步提價的產(chǎn)品價格、不斷擴(kuò)大的營收規(guī)模,二級市場卻反其道而行之,給出了完全不同的反饋,這不禁令人十分錯愕。
作為“盲盒概念第一股”,泡泡瑪特上市僅半年就悄然提價,到底是不是“收割年輕人的韭菜”?核心IP收入占比持續(xù)降低,是否意味著公眾的消費(fèi)熱情開始出現(xiàn)下滑?企業(yè)屬性的特殊性在IPO之時或?yàn)橐环N溢價,但當(dāng)認(rèn)知回歸本質(zhì)后,泡泡瑪特股價和市值何以為繼?
提價,開始收割?
“泡泡瑪特漲價了?!?/p>
近一段日子以來,將泡泡瑪特推上輿論風(fēng)口的,莫過于其4月份推出的一禪小和尚禪寓山海系列、SKULL PANDA系列等新品盲盒的售價從59元漲至69元,漲幅高達(dá)16.95%。更有多名重度玩家猜測,泡泡瑪特接下來很有可能全線漲價。
一時間,“泡泡瑪特意欲收割粉絲”的話題甚囂塵上。
迫于壓力,泡泡瑪特于4月27日就漲價一事給出官方回應(yīng)稱,“由于供應(yīng)鏈原材料價格上漲,人工成本增加,因此采取提價策略以應(yīng)對成本抬升。此外,潮流玩具在設(shè)計上更加精細(xì),工藝更加復(fù)雜也導(dǎo)致了成本的增加?!?/p>
對于“成本說”這種解釋,市場顯然并不買賬。
某資深行業(yè)分析人士告訴《數(shù)科社》,“泡泡瑪特此番提價,或是不得已之舉。后疫情階段中,如果按照常規(guī)邏輯,企業(yè)會通過打折、買贈、減免等各種手段提升銷量,逐步刺激市場的消費(fèi)力。貿(mào)然漲價恐將打折消費(fèi)熱情,特別是像泡泡瑪特這樣毛利率已超60%的新消費(fèi)品牌?!?/p>
此前,開源證券北京第三分公司投資顧問總監(jiān)劉郁向《投資者網(wǎng)》表示:“最近也關(guān)注到泡泡瑪特還要漲價,公司回應(yīng)說是成本上升,其實(shí)真實(shí)的原因是市場需求下降,導(dǎo)致其不得不漲價去維持收入水平及利潤水平。然而,泡泡瑪特一漲價就正好擊中了盲盒產(chǎn)品最脆弱的那一點(diǎn),本身價格就高再疊加漲價,就損失了很多資深玩家?!?/p>
不難看出,相較于原材料價格上漲所造成的成本上浮,導(dǎo)致泡泡瑪特提價的更直接的成因,或在于業(yè)績增加的疲乏。
圖片來自泡泡瑪特2020年財報

根據(jù)財報,2018年至2020年期間,泡泡瑪特2018年、2019年、2020年的營業(yè)收入分別為5.15億元、16.83億元、25.13億元。
盡管營收規(guī)模不斷擴(kuò)大,但營收增速卻未表現(xiàn)出同樣的態(tài)勢,2018、2019和2020年內(nèi),泡泡瑪特的營收同比增速分別為225.95%、226.80%和49.32%。特別是進(jìn)入2020年以后,營收增速甚至出現(xiàn)了斷崖式下跌。
整體上講,一家企業(yè)要想提高營收、盈利等核心財務(wù)指標(biāo),無外乎這樣幾種手段:直接對在商品進(jìn)行提價;調(diào)整商品銷售結(jié)構(gòu),加大高客單產(chǎn)品的營銷;強(qiáng)化數(shù)字經(jīng)營能力,以更“輕”的姿態(tài)提高收益;還有就是壓縮經(jīng)營成本。

毫無疑問,泡泡瑪特選擇了一種最立竿見影的方式——提價。當(dāng)然,這里并非是要說企業(yè)為了保持營收而提高價格的對法不對,只不過從其漲價所引發(fā)的爭議來看,這對泡泡瑪特自身也帶來的一種潛在威脅。
更多的是,隨著越來越多的“選手”涌入這條賽道,后來者愈發(fā)青睞以低價、SKU策略吸引消費(fèi)者,這也在很大程度上沖擊著作為“開局者”泡泡瑪特前期所構(gòu)建的價格規(guī)則。在消費(fèi)者心智并未完全堅(jiān)實(shí)之時選擇漲價,恐將失去大批非重度玩家。
此外一個不容忽視的問題是,在泡泡瑪特幾乎憑一己之力帶火盲盒之后,社會中各式各樣的盲盒玩法開始無底線泛濫,甚至出現(xiàn)了寵物盲盒。這引得中消協(xié)在其官網(wǎng)發(fā)布消費(fèi)警示,直指盲盒市場存在商家過度營銷、涉嫌虛假宣傳、質(zhì)量難以保障,以及糾紛難解決四大主要問題。
核心IP難逃“降溫”
從消費(fèi)角度而言,提到泡泡瑪特,人們第一個想到的就是Molly。在泡泡瑪特發(fā)展初期,很多人已將這一IP和公司劃上了等號。根據(jù)公開資料,Molly產(chǎn)品的銷售業(yè)績最高時曾占到公司營收的四成。
在招股書風(fēng)險提示中也提到,“Molly潮流玩具產(chǎn)品銷量的任何減少均可能對我們的收益及經(jīng)營業(yè)績產(chǎn)生不利影響?!?/p>
泡泡瑪特似乎已注意到了這一問題,為了降低對單一IP的依賴程度,公司近年來也有意加大對IP開發(fā)與采用。根據(jù)2020年財報,泡泡瑪特的“自有IP”達(dá)到14個(2019年12個),“獨(dú)家IP”為30個(2019年22個),“非獨(dú)家IP”達(dá)到81個(2019年51個)。
這里需要解釋的是,所謂自有IP指泡泡瑪特自己開發(fā)并擁有完全的知識產(chǎn)權(quán);獨(dú)家IP指由外部合作的藝術(shù)家創(chuàng)作,擁有獨(dú)家商業(yè)授權(quán);非獨(dú)家IP指由第三方開發(fā)授權(quán)泡泡瑪特使用,通常不能再授權(quán),包括迪士尼、環(huán)球影業(yè)、三麗鷗、寶可夢等IP。
圖片來自泡泡瑪特2020年財報

以此次漲價的SKULL PANDA系列來說,該IP是泡泡瑪特2020年最新孵化上線的。財報顯示,該IP以1.6%的收入占據(jù)“自有IP”的第四位,排名Molly、Dimoo、BOBO & COCO之后。
“自有IP”的Molly銷售占比已下滑至14.2%;推出僅一年時間的Dimoo占比12.5%;“獨(dú)家IP”中的PUCKY占比11.9%(但較2019年的18.7%大幅下滑)??梢钥闯?,這些IP的銷售業(yè)績開始與Molly分庭抗禮。
一種聲音認(rèn)為,依托于已有供應(yīng)鏈、IP營銷等幾方面優(yōu)勢,泡泡瑪特也在通過一方面強(qiáng)化內(nèi)部研發(fā),增加IP數(shù)量;另一方面對外投資,如跟投漢服國風(fēng)品牌“十三余”的A輪融資;來謀劃更大的IP生態(tài),這些動作都有望在未來幫助公司撬開新的增長點(diǎn)。
還有一種聲音則認(rèn)為,無論怎樣布局,泡泡瑪特的商業(yè)“底盤”始終就是銷售IP產(chǎn)品,并無特別之處。而在文創(chuàng)行業(yè),爆款I(lǐng)P的誕生于某種角度上而言是種“玄學(xué)”,存在極大的偶然因素。這一點(diǎn)從泡泡瑪特眾多在銷IP中仍只有Molly的知名度為最高,就已在一定程度上有所驗(yàn)證。
無論怎樣,數(shù)據(jù)正在說明一點(diǎn),就是Molly的銷售額確實(shí)下滑了,這也反映出這一核心IP正在退熱,用戶的消費(fèi)認(rèn)知開始從最初的Molly逐漸向外發(fā)散。
從積極層面來說,泡泡瑪特對旗下IP銷售結(jié)構(gòu)的調(diào)整開始發(fā)揮出了功效。然而也有不少人擔(dān)心,作為成就泡泡瑪特“名”與“利”的開山IP,Molly對公司的意義非凡,逐漸下跌的銷售占比對于Molly、公司本身是否真的是一件好事,目前還不好說。
想象空間何以為繼
一個小小的盲盒為何能掀起這么強(qiáng)勁的熱潮,“局外人”或始終不理解,而熱衷與此的粉絲們則趨之若鶩,無法自拔。
或許正是因?yàn)榕菖莠斕厣砩系倪@種特殊氣質(zhì),才讓其在上市之時“獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷”,首日收盤價漲幅近80%,因?yàn)檫@種企業(yè)屬性的特殊性更容易吸引投資者的關(guān)注,更何況,這種關(guān)注本身就可以被視為一種資本上的溢價。
然而當(dāng)二級市場冷靜下來再看,泡泡瑪特的“底色”不過是一家圍繞IP的玩具公司,因此其股價也以“腰斬”的走勢,呈現(xiàn)了這種市場情緒。

對于泡泡瑪特未來的想象空間,上述行業(yè)分析人士指出,“盲盒”的商業(yè)空間,并不是靠復(fù)制一個又一個的IP就能打造出來的,重點(diǎn)在于新世代在新流行文化的洗禮下,會出現(xiàn)不同的消費(fèi)訴求和消費(fèi)習(xí)慣。這些表象因素最終都指向著一點(diǎn)——那就是站在商品、功能、營銷維度之上,所形成的一個基于情感共性的“圈層效應(yīng)”。
元?dú)赓Y本則認(rèn)為,泡泡瑪特的全產(chǎn)業(yè)鏈布局一直是其優(yōu)勢之一——從上游來講的話,泡泡瑪特正在考慮內(nèi)容/虛擬形象的建設(shè),以及游戲業(yè)務(wù);下游泡泡瑪特游樂園已經(jīng)在進(jìn)行當(dāng)中?;诖?,輕度涉及內(nèi)容在一定程度上也是形象IP維持熱度可選擇的補(bǔ)充之一,但對于內(nèi)容的打造需要相對克制,畢竟,不受內(nèi)容束縛的靈活性與可塑造性正是形象IP的核心優(yōu)勢。
在“萬物皆可盲盒”的當(dāng)下,只要有一定的資本、人才、營銷等方面的能力支撐,任誰都可以做起盲盒生意:小到便利店購物,大到博物館文創(chuàng)商品,甚至是有些企業(yè)發(fā)放年終獎的形式,無一不見盲盒的身影。
但在硬幣的另一邊,當(dāng)盲盒開始充斥公眾生活的方方面面之時,人們“開盲盒”所帶來的刺激感勢必會不斷下降,這種情緒敏感度的鈍化最終會帶來一個結(jié)果,就是針對盲盒的消費(fèi)力的迫降。
不止泡泡瑪特,所有賽道中的品牌皆是如此。