【3R 職業(yè)】塑骨者(1/3)
身體的知識(shí)
感受骨中之物
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有些人向外尋求奧術(shù)魔法力量和知識(shí);其他人則著眼于自己的身體。這篇文章描述了三個(gè)強(qiáng)力的全新進(jìn)階職業(yè),每種都能利用和最大化身體不同方面的能力。
二十年前,大法師薇拉·約斯科維陷入了信仰危機(jī)中。她曾大量研究了人類(lèi)生理學(xué),并驚嘆于人類(lèi)的潛力,但又對(duì)這種潛力被自己以及整個(gè)人類(lèi)隨意揮霍而感到悲哀。
約斯科維尋找并吸引到了三位有天賦的學(xué)徒,他們各有所長(zhǎng),且和她一起分享她的理念。第一位學(xué)徒堅(jiān)毅且穩(wěn)定,在建筑和工程上有非凡的洞察力。他接受了解開(kāi)活化骨骸秘密的任務(wù)。第二位學(xué)徒很有天賦但很活潑善變且對(duì)大多數(shù)法師避之不及的身體沖動(dòng)感興趣。他研究人體器官和腺體中蘊(yùn)含的激情。第三位學(xué)徒高深莫測(cè)且與人疏遠(yuǎn),但擁有極其出眾的智力。她提出了繁復(fù)甚至是美麗的假說(shuō),她的觀點(diǎn)如雷鳴般震撼了約斯科維。她關(guān)注的不僅僅是大腦,而是整個(gè)中樞神經(jīng)系統(tǒng)。
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塑骨者(Osteomancer)
并非所有擅長(zhǎng)和骨骼打交道的奧術(shù)施法者都會(huì)去和亡靈生物打交道。事實(shí)上,許多塑骨者將自己視為藝術(shù)家和只是恰好用自己骨骼(或者用他們自己的屬于,他們的“核心”)作為藝術(shù)媒介的雕塑家。
塑骨學(xué)的先驅(qū)是溫德?tīng)枴て嫒鸲鳌K且晃粡?fù)雜的人,被沒(méi)有人能真正理解的激情所驅(qū)動(dòng)著。然而,他去作出了許多令人震驚的慈悲行為,通常是給那些初次見(jiàn)面且再也不會(huì)見(jiàn)面的人。
塑骨者并不像其他人那樣傾向善良和邪惡,但他們可怕的裝備和那些怪異的傾向往往會(huì)讓他們和普通人疏遠(yuǎn)。在塑骨者的實(shí)踐中似乎存在一種共鳴,導(dǎo)致奇瑞恩的部分世界觀被他的學(xué)生們所接受。有許多關(guān)于調(diào)皮的塑骨者的傳說(shuō),他們會(huì)夸張地打噴嚏,然后利用自己的能力轉(zhuǎn)變?yōu)槿崛魺o(wú)骨的狀態(tài)癱倒在地板上,就像被某種詛咒或魔法瘟疫擊倒一樣,將周?chē)木起^客人嚇得目瞪口呆。還有一些人通過(guò)隨意伸展和收縮骨刺來(lái)進(jìn)行即興表演,來(lái)逗當(dāng)?shù)匦『⑼?。然而,這樣的表演往往會(huì)造成社會(huì)性沖突,而那些聰明的塑骨者或是厭倦了被趕出城市的日子的人學(xué)會(huì)了謹(jǐn)慎行事。那些不怎么聰明的人往往活不長(zhǎng)。
有趣地是,這個(gè)職業(yè)并不會(huì)吸引那些專(zhuān)研亡靈法術(shù)的人;塑骨學(xué)的核心(或者說(shuō)是骨髓)是關(guān)于轉(zhuǎn)變的學(xué)說(shuō)。德魯伊對(duì)他們的態(tài)度往往呈現(xiàn)出兩極化,要么感到驚駭,要么感到著迷。其他職業(yè)的人對(duì)此則沒(méi)有這樣或那樣的偏見(jiàn),但他們和其他人一樣可能會(huì)被塑骨者展示技能?chē)樢惶K芄钦咄粫?huì)來(lái)自那些長(zhǎng)壽的種族。矮人、侏儒和精靈往往對(duì)扭曲他們身體骨骸的魔法深深的懷疑。畢竟,這些都是他們打算保持?jǐn)?shù)十年完好無(wú)損的財(cái)產(chǎn)。
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作為身體支撐結(jié)構(gòu)研究的專(zhuān)家,他們被稱(chēng)為塑骨者并引發(fā)那些反對(duì)他們理念者嚴(yán)重的恐懼。他們不僅是稱(chēng)職的施法者,而且在近戰(zhàn)中也能保持自己的戰(zhàn)斗力。
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塑骨者
進(jìn)階條件
要成為塑骨者,角色必須滿(mǎn)足下列條件。
生命骰:d8
施法能力:能夠釋放至少五個(gè)變化系法術(shù),其中一個(gè)法術(shù)必須是3級(jí)或以上。
技能:4級(jí)醫(yī)療,4級(jí)奧術(shù)知識(shí),4級(jí)自然知識(shí)
專(zhuān)長(zhǎng):健壯
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塑骨者職業(yè)技能
塑骨者的職業(yè)技能(以及每項(xiàng)技能的關(guān)鍵能力)如下:專(zhuān)注(體質(zhì)),手藝(智力),易容(魅力),醫(yī)療(感知),威嚇(魅力)知識(shí)(所有)(智力),探查(智力),辨識(shí)法術(shù)(智力),使用魔法裝置(魅力)。
升級(jí)可得到的技能點(diǎn)數(shù):2+智力調(diào)整值
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塑骨者升級(jí)表
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塑骨者職業(yè)特性
下列是塑骨者職業(yè)的所有職業(yè)特性。
武器和防具擅長(zhǎng):塑骨者沒(méi)有任何武器和防具擅長(zhǎng)。
每日法術(shù):每當(dāng)塑骨者等級(jí)提升時(shí),就如同你在成為塑骨者前的施法者職業(yè)獲得新等級(jí)后獲得新的每日法術(shù)(以及已知的法術(shù),如果使用的話(huà))和施法者等級(jí)一樣。但是,你并不能得到其他任何那個(gè)職業(yè)等級(jí)所能提供的收益(例如提高叱喝或控制亡靈生物的幾率,超魔能力,和造物專(zhuān)長(zhǎng)等),除了增加有效施法等級(jí)外。如果角色在成為塑骨者之前擁有多個(gè)神術(shù)施法職業(yè),玩家必須選擇其中一個(gè)加上塑骨者等級(jí)來(lái)決定獲得的每日法術(shù)。
無(wú)骨狀態(tài)(Su):塑骨者可以任意以一個(gè)全回合動(dòng)作消解或恢復(fù)自己的骨架。所有新的塑骨者都學(xué)會(huì)了通過(guò)肌肉控制能夠在這一狀態(tài)下以10尺的速度行進(jìn)(他不能奔跑)。塑骨者在這個(gè)狀態(tài)下能夠進(jìn)入狹小的空間和在障礙下爬行,但有一個(gè)重要的注意事項(xiàng):塑骨者必須隨時(shí)注意保護(hù)自己的器官,確保他們不會(huì)被壓扁或直接壓碎。簡(jiǎn)而言之,塑骨者不能穿過(guò)任何直徑小于6寸的空間。
當(dāng)處于這個(gè)形態(tài)時(shí),塑骨者被視為倒地狀態(tài)。他不能使用盾牌,且失去AC上的敏捷加值。在柔若無(wú)骨狀態(tài)時(shí),他不能攻擊或施放帶有語(yǔ)言、身體、材料或?qū)W⒊煞值姆ㄐg(shù)(這并不影響塑骨者使用那些可能已經(jīng)使用法術(shù)默發(fā)、法術(shù)定發(fā)和施法免材準(zhǔn)備好的法術(shù)。)
免疫疾病(Ex):由于他們對(duì)骨骼及其在免疫系統(tǒng)中作用的驚人了解,塑骨者對(duì)疾病免疫,包括超自然疾病和魔法疾病。
骨骼變形(Ex):在2級(jí)時(shí),塑骨者可以用一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作隨意改變四肢和面部(包括牙齒)的骨骼結(jié)構(gòu)來(lái)讓自己形象變得截然不同。這個(gè)能力給予偽裝檢定+3加值。
骨矛(Su):在3級(jí)時(shí),塑骨者可以用一個(gè)自由動(dòng)作讓部分骨骼穿破皮膚刺出,且不會(huì)對(duì)自身造成傷害或殘疾。刺出的骨骼可以作為防具商的尖刺和帶刺手套使用。塑骨者自動(dòng)擅長(zhǎng)直接用自己骨骼制造的武器,但并不擅長(zhǎng)同種類(lèi)的普通名字。值得注意的是,雖然正常骨骼遠(yuǎn)比任何鍛造武器更脆弱,塑骨者的超自然能力使自己暴露在外的骨骼具有堪比鋼鐵的強(qiáng)度。他可以隨意使用這個(gè)能力。作為天生武器,塑骨者的骨矛不能被分裂。
恐怖骨骼(Su):作為上述能力的延伸,塑骨者可以將突出的骨骼塑造成可怕的形狀,例如陰笑面龐造型。塑骨者30尺內(nèi)的生物在嘗試攻擊或以其他方式直接進(jìn)攻這位塑骨者時(shí),甚至是使用目標(biāo)型法術(shù)進(jìn)行攻擊,必須進(jìn)行一次意志豁免(DC 10+塑骨者等級(jí)+魅力調(diào)整值)。如果這次豁免通過(guò),該對(duì)象在24小時(shí)內(nèi)不會(huì)受到這位塑骨者恐怖骨骼效果的影響。如果這個(gè)豁免失敗,該對(duì)象在接下來(lái)24小時(shí)內(nèi)對(duì)抗這位塑骨者的所有攻擊骰受到-2減值懲罰。生物每24小時(shí)周期內(nèi)對(duì)同一位塑骨者秩序進(jìn)行一次豁免。這是一種影響心靈的恐懼效果。
變巨/縮?。⊿p):從4級(jí)開(kāi)始,塑骨者可以每天一次對(duì)自己施放人類(lèi)變巨術(shù)和人類(lèi)縮小術(shù),效果如同和塑骨者職業(yè)等級(jí)相同的術(shù)士施放的一般。
鐵骨(Su):在4級(jí)時(shí),塑骨者的骨矛在克服傷害減免時(shí)可以視為冷鋼武器。
掌握骨骼(Su):在5級(jí)時(shí),塑骨者能每天一次暫時(shí)控制對(duì)手的骨骼以麻痹他們。他能影響周?chē)?0尺范圍內(nèi)的生物(數(shù)量和塑骨者等級(jí)相當(dāng)),兩個(gè)生物之間的距離不能超過(guò)30尺。每個(gè)沒(méi)影響的生物可以進(jìn)行一次強(qiáng)韌豁免(DC 10+塑骨者等級(jí)+魅力調(diào)整值)來(lái)規(guī)避這一效果的影響。沒(méi)有骨骼的生物(例如泥怪)不會(huì)受到影響。
受這一效果影響的生物會(huì)如同被麻痹一樣無(wú)法動(dòng)彈。由于這個(gè)能力作用目標(biāo)是生物的骨骼結(jié)構(gòu),而非他們的思想,所以有實(shí)體的亡靈生物也會(huì)受到這個(gè)效果的影響。受這一能力影響的有翼生物無(wú)法扇動(dòng)翅膀,且開(kāi)始?jí)嬄?。游泳者受此影響?huì)無(wú)法游泳且會(huì)向下沉默。免疫麻痹的生物不會(huì)免疫這一效果。
銀骨(Su):在5級(jí)時(shí),塑骨者的骨矛在克服傷害減免時(shí)可以同時(shí)視為冷鋼武器和銀制武器。
骨矛陣營(yíng)(Su):在6級(jí)時(shí),塑骨者的骨矛采用這位角色的非中立陣營(yíng)(混亂、邪惡、善良或守序)來(lái)克服傷害減免。例如,守序中立塑骨者的骨矛視為守序武器。完全中立的塑骨者必須為他的骨矛在混亂、邪惡、善良和守序中選擇陣營(yíng)來(lái)克服傷害減免。一旦做出選擇,這個(gè)陣營(yíng)選擇便不能改變。
精金骨骼(Su):在7級(jí)時(shí),塑骨者的骨矛在克服傷害減免時(shí)可以同時(shí)視為精金武器、冷鋼武器和銀制武器。
生命虛弱(Su):在8級(jí)時(shí),塑骨者能以一次接觸攻擊讓對(duì)手的骨骼核心深處感到乏力。除非這位對(duì)手通過(guò)強(qiáng)韌豁免(DC 10+塑骨者等級(jí)+魅力調(diào)整值),否則會(huì)受到2d4點(diǎn)力量傷害。塑骨者這一能力的每日使用次數(shù)等于1+他的魅力調(diào)整值(至少1次)。這個(gè)能力只能影響有骨骼的生者。
操縱骨骼(Su):在9級(jí)時(shí),塑骨者可以通過(guò)心靈感應(yīng)控制任何有骨骼生物的身體動(dòng)作。目標(biāo)生物必須處于30尺內(nèi),且可以通過(guò)強(qiáng)韌豁免(DC 10+塑骨者等級(jí)+魅力調(diào)整值)來(lái)抵銷(xiāo)這個(gè)效果。如果豁免失敗,這位塑骨者可以通過(guò)強(qiáng)迫生物骨骼運(yùn)動(dòng)來(lái)控制該生物按照自己意志來(lái)動(dòng)作。
這個(gè)效果只能讓塑骨者控制生物骨骼結(jié)構(gòu)的移動(dòng),并不能控制它的思維。因此,塑骨者不能讓受控生物說(shuō)話(huà),但他能讓該生物的下顎緊閉,這將阻止該角色施放有語(yǔ)言成分的法術(shù)或使用以口令控制的物品。這個(gè)效果的持續(xù)時(shí)間為每個(gè)塑骨者等級(jí)1分鐘。
明顯地自我毀滅命令,例如強(qiáng)迫生物走下懸崖或跳入巖漿,會(huì)導(dǎo)致這個(gè)效果結(jié)束。一旦建立控制,這個(gè)效果的作用范圍是不受限制的,只要塑骨者和目標(biāo)之間有效果線(xiàn)。因?yàn)樗芄钦弑仨毺幵谛Ч@中(因此有可能讓自己處于危險(xiǎn)之中),命令生物去面對(duì)明顯更強(qiáng)大的敵人并不會(huì)終止這個(gè)效果。
因?yàn)檫@項(xiàng)能力的目標(biāo)是生物的骨骼結(jié)構(gòu),而不是生物的思維,實(shí)體亡靈生物也會(huì)受這個(gè)效果影響。塑骨者能每天3次使用這項(xiàng)能力。
骨骼消解(Su):在10級(jí)時(shí),塑骨者能學(xué)會(huì)這項(xiàng)最致命的能力。每天1次,塑骨者能讓目標(biāo)的骨骼在數(shù)秒內(nèi)溶解,造成目標(biāo)自身崩潰。這種崩潰會(huì)造成強(qiáng)韌豁免(DC 15+魅力調(diào)整值)失敗的目標(biāo)立即死亡;豁免成功可以防止骨骼崩潰,但仍然會(huì)受到10d6點(diǎn)傷害。
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資料來(lái)源
Dragon Magazine #317, P. 50-53