學(xué)米哈游卡池概率?您配嗎?銳評某些國產(chǎn)二游!二次元都沒整明白!

角色保值是真的不簡單。
以賣角色為核心收益的二游必須要給每個(gè)角色做出差異才有賣點(diǎn),新角色怎么差異?最簡單就是比老角色數(shù)值高,抽到就比以前強(qiáng)就能給玩家最簡單的爽點(diǎn)。而且改數(shù)值幾乎沒有成本,就跟印美元似的。
但是反過來這么干也是最后患無窮的方式,數(shù)值爆炸就像通貨膨脹,最后就會在一路上升中毒死游戲。
那么怎么辦呢?就得搞實(shí)業(yè),用實(shí)打?qū)嵉漠a(chǎn)出換取新的賣點(diǎn)。比如角色塑造,再比如機(jī)制??墒沁@些成本都太高了,角色類型和游戲機(jī)制都很容易就會被窮舉完,沒有新東西了,新角色就賣不出去了。而這些“實(shí)業(yè)”也容易落入低端制造業(yè)陷阱,角色塑造靠立繪買肉,游戲機(jī)制靠加機(jī)制怪等,這種低端低成本內(nèi)容產(chǎn)出也容易使得游戲公司輕易滿足。
可是原神確實(shí)不一樣,它真的搞出了高端制造業(yè)的感覺。
角色塑造方面不用多說,它簡直就是xp制造器,三年來每個(gè)角色都是獨(dú)特又豐滿的,更重要的是它有一個(gè)十分強(qiáng)大的世界觀背景去承載角色,還有發(fā)達(dá)的二創(chuàng)環(huán)境去延伸角色,所以才會有這么多xp黨抽卡;
光有xp還不夠,原神的機(jī)制也是必須被稱贊的,元素反應(yīng)為核心的一大堆機(jī)制框架可擴(kuò)展性太高了,許多角色都是由于其獨(dú)一份的機(jī)制而經(jīng)久不衰,甚至不少角色后期甚至被機(jī)制救活,重獲第二春。充分說明這游戲機(jī)制底子真的好,經(jīng)得住深挖。
在此基礎(chǔ)上,原神才有底氣不搞數(shù)值膨脹。
同樣的道理,極高的游戲質(zhì)量和完成度,優(yōu)秀的劇情體驗(yàn)和角色塑造,還有角色保值度,讓玩家抽卡有動機(jī)沒顧慮,然后才促成了極高的卡池流水,也給了原神底氣不搞逼氪。你才能拿四星隨便過主線,練一練甚至通深淵。
甚至再往深一層,就是up強(qiáng)調(diào)的,米哈游太懂玩家想要什么了,而且也愿意投入資源為玩家創(chuàng)作這些內(nèi)容,它這才有了資本和信心去搞我上面說的這些。
游戲游戲沒能力完成以上這些前置條件,連玩家都服務(wù)不好,就想學(xué)米哈游的卡池,幻想著賺大錢,不想想自己憑什么?