【關(guān)卡策劃】如何速通一個(gè)線性流程副本設(shè)計(jì)(BOSS戰(zhàn))
BOSS戰(zhàn)場地總覽


首先是準(zhǔn)備區(qū)域
這塊區(qū)域直接朝向BOSS,同時(shí)在兩側(cè)各有一個(gè)能夠?qū)⑼婕覀魉偷紸、B平臺(tái)的裝置【黃色錐體】
玩家既可以直接攻擊BOSS開始戰(zhàn)斗,也可以通過傳送裝置提前站位
而場地中央這個(gè)家伙就是BOSS(實(shí)際使用的時(shí)候,可以替換成更大的東西)


BOSS一階段
接下來是BOSS的第一階段
在這一階段,玩家既可以在初始平臺(tái)對BOSS進(jìn)行輸出,也可以登上A、B平臺(tái)從高處攻擊BOSS
但是,在A、B平臺(tái)上,會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)一個(gè)【紅色柱體】

在【紅色柱體】出現(xiàn)后,BOSS受到的傷害將逐漸降低,此時(shí)玩家需要攻擊【紅色柱體】,也就是及時(shí)轉(zhuǎn)移火力
在玩家攻擊【紅色柱體】的同時(shí),BOSS的攻擊依然不會(huì)停止
【轉(zhuǎn)火】可以增加玩家的參與感,BOSS的持續(xù)攻擊則用于維持戰(zhàn)斗的緊張感
同時(shí),由于【紅色柱體】是隨機(jī)出現(xiàn),對于多人隊(duì)伍來說,可以提前在平臺(tái)上站位做好準(zhǔn)備,而對于單人來說,則需要留在初始平臺(tái),時(shí)刻關(guān)注【紅色柱體】的位置
這種設(shè)計(jì)既可以鼓勵(lì)玩家組隊(duì)挑戰(zhàn)副本,也可以讓獨(dú)狼玩家在壓力適中的情況下感受到單人挑戰(zhàn)的刺激感

對BOSS造成一定量的傷害后,一階段結(jié)束,進(jìn)入二階段

BOSS二階段
此時(shí)玩家需要通過A、B平臺(tái)上的【黃色錐體】傳送到對應(yīng)的A1、B1平臺(tái)

A1與A2,B1與B2之間可以雙向傳送
在這一階段,A1、A2、B1、B2平臺(tái)上會(huì)隨機(jī)刷新出一枚【腐化之卵】
同時(shí),【腐化之卵】每隔一段時(shí)間會(huì)在平臺(tái)上召喚小怪,假如玩家沒有及時(shí)清理小怪或是消滅【腐化之卵】,那么當(dāng)平臺(tái)上存在的小怪達(dá)到特定數(shù)量時(shí),【腐化之卵】會(huì)自爆,在清空所有小怪后,平臺(tái)上的所有玩家將會(huì)分別傳送到場地內(nèi)的浮空平臺(tái)1、2、3

每名玩家會(huì)被隨機(jī)傳送到三個(gè)平臺(tái)中的其中一個(gè),若是總?cè)藬?shù)≤3,那么每名玩家單獨(dú)分配到一個(gè)平臺(tái);若是總?cè)藬?shù)>3,那么玩家數(shù)量將會(huì)隨機(jī)分配,但保證每個(gè)平臺(tái)都有玩家存在。
這其實(shí)是一種初級懲罰機(jī)制
玩家在平臺(tái)上需要擊殺平臺(tái)出現(xiàn)的【腐化分身】,設(shè)定上是BOSS身體的一部分,擊殺難度約等于一只小BOSS,需要給玩家造成相當(dāng)?shù)膲毫?,但玩家在浮空平臺(tái)戰(zhàn)斗期間,BOSS并不會(huì)攻擊(可以在更高難度下允許BOSS繼續(xù)進(jìn)行攻擊,大幅增加玩家壓力)
這時(shí)候,咱們可以加入一個(gè)更高級的懲罰機(jī)制
可以給浮空平臺(tái)上的小BOSS設(shè)置一個(gè)時(shí)間限制,玩家必須要在限定時(shí)間內(nèi)擊殺小BOSS,不然會(huì)觸發(fā)第二級懲罰機(jī)制。
也就是被傳送到最高處的兩個(gè)平臺(tái)上

到這個(gè)時(shí)候,玩家將無法參與戰(zhàn)斗,也無法從平臺(tái)上離開,我將其稱之為【淘汰機(jī)制】
如果所有玩家都被【淘汰】,則視為團(tuán)滅,BOSS戰(zhàn)失敗
可以看到,這場BOSS戰(zhàn)的戰(zhàn)斗壓力還是相當(dāng)大的
同樣,對BOSS造成一定量的傷害后,二階段結(jié)束,進(jìn)入三階段

BOSS三階段
到了第三階段,上一階段被【淘汰】的玩家可以解除限制,整個(gè)場地進(jìn)入低重力狀態(tài),玩家可以在各個(gè)平臺(tái)間隨意跳躍
在這一階段,BOSS會(huì)在整個(gè)場地內(nèi)隨機(jī)扔屎,玩家需要憑借低重力狀態(tài)的高機(jī)動(dòng)性躲避BOSS的攻擊
但僅僅是這樣,肯定沒辦法給玩家造成一個(gè)BOSS戰(zhàn)該有的壓力
所以咱們可以添加一個(gè)比較刺激的秒殺機(jī)制

作為一個(gè)柱形的場地,我們可以在藍(lán)色虛線框住的區(qū)域內(nèi)隨機(jī)選定一個(gè)【中間面】,也就是紅色虛線
并在【中間面】的上方與下方同時(shí)生成一個(gè)【秒殺面】
【秒殺面】的生成需要一定時(shí)間
在【秒殺面】生成后,兩個(gè)【秒殺面】會(huì)逐漸向著【中間面】靠攏
途中所有與【秒殺面】接觸的玩家都會(huì)死亡
在【秒殺面】與【中間面】重合之后,秒殺機(jī)制結(jié)束
因此,玩家需要在【秒殺面】完全生成之前離開被【秒殺面】包夾的區(qū)域。
這個(gè)機(jī)制的難度不高,但代價(jià)極大,將難度與代價(jià)平衡之后,同樣可以給玩家?guī)砗艽蟮膲毫?/p>
第三階段玩家來回躲避的過程中,也要注意時(shí)刻對BOSS發(fā)動(dòng)攻擊,只有BOSS的血量減少到特定程度才能進(jìn)入下一階段

BOSS四階段
在第四階段,玩家會(huì)被傳送到中間的【中央平臺(tái)】,和BOSS進(jìn)行最終的決斗
一般來說,最終階段的BOSS一般都是個(gè)站著挨打的木樁,但咱們可以加上一點(diǎn)小設(shè)計(jì),讓砍木樁變得稍微有意思點(diǎn)

不知道你們是否還記得場地最下方的兩個(gè)平臺(tái)
在第四階段,BOSS每隔一段時(shí)間都會(huì)擊飛玩家——如果玩家掉入深淵則會(huì)死亡
這時(shí),玩家則需要在BOSS進(jìn)行擊飛操作前,提前在【中央平臺(tái)】上正對著兩側(cè)平臺(tái)的方位站好,保證自己可以被擊飛到兩側(cè)的平臺(tái)上
玩家被擊飛到平臺(tái)上后,會(huì)贏得短暫的安全輸出時(shí)間,此時(shí)BOSS無法攻擊到玩家,而玩家則可以隨意攻擊BOSS
一段時(shí)間后,玩家會(huì)被傳送回中央平臺(tái),繼續(xù)進(jìn)行戰(zhàn)斗,直到下一次擊飛技能或者BOSS死亡

以上就是BOSS戰(zhàn)的全部設(shè)計(jì),感覺圖文教程包含的信息還是太少了
等我搞一套觀感不錯(cuò)的Gameplay,就把這個(gè)關(guān)卡錄成視頻,并配上相應(yīng)的解說,想必一定能給各位帶來更直觀的感受