單體是否真的無(wú)敵?擴(kuò)散和群體是否真的垃圾?
①節(jié)奏
"高難本大部分是單體BOSS攻堅(jiān),日常清雜單體慢點(diǎn)也能打,
攻堅(jiān)群體打不了,所以智識(shí)無(wú)用,單體無(wú)敵"
仔細(xì)思考:
可以去自己查看1.0和1.1忘卻之庭混沌難度,6層和6層以后,
(6層半?yún)^(qū)單次挑戰(zhàn)3波怪,而5層及以前半?yún)^(qū)雙次挑戰(zhàn)能地火中間回血,
要論難度,顯然應(yīng)該算6層和以后,6層就是分水嶺.).
3波怪中
第一波4~5小,
第二波1小帶大,大可能會(huì)招小,
第三波要么全程雙精英,要么BOSS+精英,要么BOSS還會(huì)招怪,
兩個(gè)單BOSS豐饒玄鹿,玄鹿會(huì)快速招小的,現(xiàn)在單體逃課也是因?yàn)椴邉澣蚀确旁?層,鹿比較脆直接打本體,而放10層你再看看單體有沒(méi)有那么好打,怕不是陷入本體快速滅不掉,小怪長(zhǎng)滿屏,打的極其難受的困境.
而另外一個(gè)單體BOSS卡芙卡,是小+大,可能是唯一符合很多人吹的的巡獵優(yōu)勢(shì)本,但是上期可可利亞是一個(gè)既有精英+BOSS,并且可可利亞還會(huì)招柱子的情況,所以是可以扯平的,策劃想怎么捧就怎么捧.
結(jié)果:
我不清楚你們從什么其他游戲得出只會(huì)出單體BOSS的經(jīng)驗(yàn),也無(wú)法推測(cè)未來(lái)是什么情況,
只是覺(jué)得還是得以當(dāng)前環(huán)境作為討論的基礎(chǔ).
而單獨(dú)從1.0和1.1這兩期的怪來(lái)看,
"高難本大部分是單體BOSS攻堅(jiān)"這個(gè)說(shuō)法就不成立,
所以通過(guò)比單體木樁BOSS的輸出,來(lái)推測(cè)命途或者說(shuō)輸出方式的強(qiáng)度是很搞笑的.
②節(jié)奏
"就算考慮雙精英,那群體也不行,要加強(qiáng)群體,必須要放4到5只怪,甚至必須要出椒圖怪,或者出丑女才行"
注:椒圖怪.
陰陽(yáng)師中某個(gè)角色,作用是類似模擬宇宙中,毀滅祝福均攤己方所有傷害,單體打上去對(duì)方只會(huì)所有人掉一絲血.
注:丑女.
陰陽(yáng)師中某個(gè)角色,作用是可以召喚一只詛咒草人與敵人相連,攻擊草人的傷害會(huì)等量作用到敵人目標(biāo)身上,也即對(duì)單個(gè)敵人,群體攻擊可以同時(shí)打草人和敵人,做到傷害翻倍.
然而我在之前的巡獵,智識(shí),毀滅的模板人比較中,已經(jīng)測(cè)算過(guò),
純單體確實(shí)巡獵遙遙領(lǐng)先,是智識(shí)的2倍,
但是雙精英其實(shí)三命途的輸出就已經(jīng)很接近了,而并不需要其他各種手段再抬,再抬,比如出三精英或者更多怪,又或者像椒圖怪以及丑女輔助這種,單體根本不用玩了.
關(guān)系是毀滅>巡獵>智識(shí).
首先最強(qiáng)的是毀滅這個(gè)擴(kuò)散而不是所謂單體就已經(jīng)很能夠說(shuō)明問(wèn)題了,
并且即便最強(qiáng)的毀滅比智識(shí),也強(qiáng)1.2倍多點(diǎn),巡獵強(qiáng)1.1倍多點(diǎn),
這點(diǎn)差距,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上你用適合該關(guān)卡怪物機(jī)制和弱點(diǎn)的角色,以及角色與角色之間的差距大,
比如跨屬,你要面對(duì)無(wú)法破盾時(shí)的10%減傷,以及20%抗性.雖然我還沒(méi)去研究減傷區(qū),沒(méi)算到底值多少,不過(guò)看別的攻略UP主說(shuō),跨屬傷害差1.4倍.
而怪物機(jī)制也能帶來(lái)不小差距.
所以雙精英場(chǎng)合巡獵強(qiáng)的1.1倍多點(diǎn)的輸出,在策劃調(diào)整弱點(diǎn)以及環(huán)境面前,只能算蚊子腿,正常情況4星與限5之間也有著巨大差距,終究還得看角色本身強(qiáng)度.
指望無(wú)視掉星級(jí)差別和弱點(diǎn)環(huán)境,評(píng)價(jià)某角色因?yàn)槭菃误w模板就無(wú)敵,把群體模板踩到下水道,是很沒(méi)腦子的事情.
進(jìn)一步,如果一個(gè)節(jié)奏榜排輸出,是純按打單體BOSS木樁排,那么你可以直接認(rèn)為對(duì)于現(xiàn)在環(huán)境的忘卻之庭是沒(méi)有什么指導(dǎo)價(jià)值的.
③節(jié)奏"雖然雙精英輸出兩者已經(jīng)是差不多,但是單體秒一個(gè)更快,生存壓力小"
首先你打算快速秒一個(gè),就已經(jīng)建立在怪血還不多你的輸出快溢出的情況,就已經(jīng)很難談得上高壓了.
進(jìn)一步,生存與破盾關(guān)聯(lián),群體在雙精英和單體破盾是相同的,而擴(kuò)散破盾點(diǎn)數(shù)要多0.5,
并且毀滅模板生存能力本身就更強(qiáng),所以,一個(gè)真正的高壓環(huán)境,你的輸出不足以很快解決一只怪,
而毀滅有破盾優(yōu)勢(shì),輪流破盾加上本身自己硬一點(diǎn)或者有抵抗天賦,生存壓力才算最小啊.
智識(shí)輪流破盾和巡獵是一個(gè)水平,說(shuō)到底還得看怪物配置,有啥誰(shuí)生存壓力小的?
④節(jié)奏"EXCEL不行,還得實(shí)戰(zhàn),實(shí)戰(zhàn)肯定還是巡獵牛,希兒遠(yuǎn)比景元牛"
然而很多談實(shí)戰(zhàn)恐怕是在談所謂的0T視頻,
對(duì)兩個(gè)角色都沒(méi)有什么特別的感覺(jué),所以無(wú)意介入你們景元和希兒之爭(zhēng),
目前肯定是希兒贏了的,(其實(shí)和希兒本身就強(qiáng),以及環(huán)境硬捧量子關(guān)系更大,量子弱點(diǎn)怪多,同時(shí)整個(gè)忘卻中無(wú)一個(gè)量子抗性怪,而量子套也是領(lǐng)先其他套裝一個(gè)時(shí)代)
但是問(wèn)題來(lái)了,這兩個(gè)人并不能代表智識(shí)和巡獵,恰恰相反,
這兩個(gè)人分別是智識(shí)里的叛徒和巡獵里的叛徒,都是犧牲了一定的本命途能力,換取了另外一個(gè)命途的能力.
然后我們?cè)倏疾炀霸拖阂酝獾?
但凡你不是淺嘗輒止,只是簡(jiǎn)單看過(guò)但是沒(méi)動(dòng)腦子,甚至都沒(méi)自己沒(méi)去看過(guò),只是聽(tīng)別人帖子說(shuō),
你就會(huì)發(fā)現(xiàn)1.0和1.1,整體的0T競(jìng)賽中,智識(shí)其實(shí)是比巡獵,或者說(shuō)帶群攻能力的比純單攻的,成績(jī)是更好的.
也即不光上面的理論分析實(shí)戰(zhàn)環(huán)境怪物分布和計(jì)算輪均輸出命途差距,真正實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)其實(shí)這兩期結(jié)合看也是群體更好的.
借希兒東風(fēng),同為量子屬性的青雀是在希兒之后就出分了,到現(xiàn)在已經(jīng)做到了0金0T的成績(jī),在智識(shí)模板中,數(shù)值非常低的黑塔上期也出分了,這期逆屬也出分了.
姬子在上半打雙火抗怪已經(jīng)出分了,下半打可可利亞也是配置最低的那個(gè).
可能很多只是淺嘗輒止的人就會(huì)拿彥卿0+0來(lái)踩姬子2+1,說(shuō)彥卿成本更低,所以巡獵更強(qiáng).
但是你得考慮,下半可可利亞是38萬(wàn)血,而上半火元素是22萬(wàn)血,血量差距是1.7倍.而2+1的提升根本不可能有1.7倍這么大.精5的4星武器與精1限定武器比,差距1.1最多了,非強(qiáng)力星魂也很難有1.1倍,2+1算3個(gè)1.1倍,1.1*1.1*1.1=1.33而已,和1.7倍的血比你再認(rèn)真想想姬子是不是真的輸了.
反倒姬子是真的有人打上半火抗怪證道了,你讓彥卿試試去打可可利亞怕是頭都被打歪.
終究還是看弱點(diǎn)上,而不是所謂的看命途上的.
更進(jìn)一步,我們看其他單體,素裳也好,虎克也好,丹恒也好.
直到現(xiàn)在丹恒才通過(guò)打風(fēng)弱點(diǎn),成功出分,在速度和數(shù)量上,單體其實(shí)競(jìng)速成績(jī)并沒(méi)有比群攻強(qiáng).
也即無(wú)論是理論,和實(shí)戰(zhàn),都沒(méi)有所謂的單體無(wú)敵,群體不如狗的情況,希望你們明白這一點(diǎn).
結(jié)論:
看到你自己喜歡的角色,該抽就抽,如果是強(qiáng)度黨,那么請(qǐng)你自己結(jié)合你抽角色的目的,先看角色本身數(shù)據(jù)強(qiáng)不強(qiáng),然后比如你要打當(dāng)期忘卻之庭,請(qǐng)你針對(duì)弱點(diǎn)去練,同時(shí)測(cè)算強(qiáng)度請(qǐng)別無(wú)腦只考慮打單體木樁,很蠢,
哪怕你不考慮更多怪,雙精英都是必須要考慮的,這樣你才能得到一個(gè)角色強(qiáng)度更為立體的結(jié)論.