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簡評《真英雄》游戲挑戰(zhàn)劇本 曹操傳幻想線劇情亂入和一城博天下

2022-09-11 22:57 作者:游影電報  | 我要投稿

一直以來,我們聊的都是《真英雄》游戲中的“群英薈萃”內(nèi)容,也就是 8 號的“真英雄”劇本,因為類似于原版《三國志11》當中的超級大亂斗“群英薈萃”劇本,所以很多時候大家都默認了所有 MOD 就是這樣一個劇本;不過現(xiàn)在很多 MOD 也都是在積極的研究各種挑戰(zhàn)和幻想劇本,以給那些喜歡挑戰(zhàn)的玩家在游戲中尋找到更大的刺激。

在進入 2.9 版本之后的《真英雄》游戲,也是首次加入了兩個挑戰(zhàn)劇本,分別是 9 號最強之爭和 10 號君主包圍網(wǎng)。今天就和大家介紹一下這兩個挑戰(zhàn)劇本。

9 號最強之爭劇本

最強之爭劇本將原本混亂無序的各方勢力進行了一個重新的排列分組,將游戲中原本的 41 個各方勢力,集結(jié)優(yōu)化和調(diào)整屬地到現(xiàn)在的 14 個,保留了游戲中的傳統(tǒng)豪強元、唐、明、宋和西漢,這幾個勢力除了有部分屬地的調(diào)整之外,基本上都保留了在真英雄劇本中的各種設(shè)定,改動不大。

而突厥、金、蕭梁、東漢、清、劉宋等 6 個勢力,在游戲中吸收了周邊多個勢力,成為了現(xiàn)在游戲中最為領(lǐng)先的新晉王者。如此一來形成了一個傳統(tǒng)豪強與新晉王者的對決局面,但還是被曹魏、秦和三晉等三個稍顯實力不足的勢力將這個局面給打破了,而這三家勢力也是這個劇本中最為難挑戰(zhàn)的選擇。

如果說秦憑借自己的兩大戰(zhàn)神白起和王翦,再加上一眾計略和內(nèi)政的大臣,以一個偽二星實力同雖然被評為一星,但實力上只有二星的三晉一同與最頂級的元、唐、明、宋和西漢等 5 個勢力排在一起列為傳統(tǒng)豪強還是可以勉強接受的。但曹魏入選傳統(tǒng)豪強的設(shè)定則有些讓人看不懂了。

曹魏在真英雄劇本中,只有曹操一名處于一線的武將,也就是曹操,配合借助官職勉強進入一線的鄧艾以及張遼和荀彧等有實力的武將,在許昌這個屬地茍上幾年,還是很容易破局的。這里就有一個關(guān)鍵的問題,就是曹魏本來實力就不強,能夠茍住還是要得益于周邊勢力的硬實力不夠,真正能夠造成威脅的武將也就是東漢的劉秀罷了,再加上周邊幾個 AI 之間不夠的攻伐,防守壓力并不是很大。但是無論如何曹魏也沒有硬實力可以比肩元、唐、明、宋和西漢等,就連對比秦和三晉也都是有著一定差距的,所以接下來我們就看看曹魏憑什么能夠被安排到這個局當中的。

在這個劇本中曹魏被安排到了許昌的隔壁蔡州,原本屬于后梁朱溫的地盤上,這個蔡州的地形真的是非常有利于防守,雖然四處漏風(fēng),但四個路口都比較小,借助防御工事可以很輕松的卡住敵軍進攻路線,而且自身的經(jīng)濟區(qū)也是處于這個包圍圈當中,完全不必擔心建筑物被毀壞。但是看到曹魏的科技并沒有改動,心也是涼了一半,憑借初始的陣還沒有石兵八卦的幫助,想要守住路口有點難啊。

對比起來作為被作者甄選出來的幾個勢力之一,曹魏真的是一個慘字形容,對手的科技雖然沒有什么加強,但是在開始的設(shè)定上就至少有三級科技,強的甚至還有多個四級科技加持,那戰(zhàn)斗力真的不是在一個檔次上,再加上武將的質(zhì)量,真是讓人痛心疾首。

以曹魏的武將實力和科技加持想要對抗新晉的王者東漢幾乎是不可能的,所以為了能夠在這里對抗他,曹魏獲得了三名強援的火線加盟,這三人就是在三國當中人氣超高的諸葛亮、關(guān)羽和周瑜。

諸葛亮、關(guān)羽和周瑜三人在游戲中不僅各有特色,還都是擁有專屬特技的名將,本次火線加盟實力明顯不濟的曹魏,著實給處于熱鍋上螞蟻的曹操,帶來了沖破包圍網(wǎng)的希望。尤其是關(guān)羽的加入,讓人一下就想到了《三國志曹操傳》中那紅色的幻想劇情線,諸葛亮被魔王控制之后,關(guān)羽聽從劉備的建議加入了曹操陣營,誓要為劉備和張飛兄弟報仇的劇情。

這個劇本大體思路就是傳統(tǒng)豪強與新晉王者的一個對抗和爭奪,但是意外的出現(xiàn)了三個亂入者,尤其是實力明顯不足的曹魏也是被拉入到傳統(tǒng)豪強的一邊,雖然有三國的名將助陣,是調(diào)整改動最大的勢力,但他依然是此劇本當中最為難挑戰(zhàn)的勢力。

10 號君主包圍網(wǎng)劇本

君主包圍網(wǎng)劇本對于要使用的挑戰(zhàn)勢力“君主勢力”有著作者明確的注解,就是游戲中的所有君主都被自己的下屬們給趕下了臺,這些落魄的君主組織到一起以夏禹為首全新成立了一個勢力,誓要將失去的重新奪回來。

這個劇本的設(shè)定上有點類似于《血色衣冠》的五胡亂華劇本,都是明確了玩家要扮演的勢力,而且受到不同 AI 勢力的圍攻之勢;不同的是這里我們要面對的對手只有 4 個,而且將玩家的勢力定在了中間的位置,單單從地圖的設(shè)定上就已經(jīng)看到這個設(shè)計是要比五胡亂華更為難一些的。

進入到了游戲中看到長長的武將名單之后,忽然也不知道怎么去評價了!畢竟是頭一次看到全游戲中的 41 名君主并攜帶他們各自的夫人組成了一個擁有四城的勢力,思緒上還是有點無厘頭的。不過在冷靜之后,用一個平常心來看,這其實就是一個一城博天下的玩法。

各方的君主集結(jié)在一起之后,其實真正的君主也只是夏禹一人,其他人就落魄成普通的武將罷了,這點還是影響了很多專屬特技為君主技的武將,算是對于他們的一些削弱,隨后根據(jù)武將的強弱,給他們進行合理的定位,就會有一個非常清晰和明確的思路了。

雖然還沒有正式體驗這個劇本,但是根據(jù)一些 MOD 中的挑戰(zhàn)劇本結(jié)合這個劇本的設(shè)定,只要將四城的武將和資源全部匯總到一個或兩個城池,然后在戰(zhàn)斗中不斷解鎖武將的特技,提升整體的戰(zhàn)斗力,再加上不斷抓捕的敵將,局面會慢慢變得好轉(zhuǎn)起來,可以逐步由守轉(zhuǎn)攻,開始攻城略地了。

這個劇本總的說來有噱頭沒有亮點,噱頭就是一個由君主們組成的全新勢力,但將這些君主的身份看成只是普通武將罷了,那么這點噱頭也就變成不了亮點了,此外的設(shè)定就是一城博天下。

簡評《真英雄》游戲挑戰(zhàn)劇本 曹操傳幻想線劇情亂入和一城博天下的評論 (共 條)

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