3DMax游戲建模常用基本命令
3DMax是Autodesk公司開發(fā)的三維動畫渲染和制作軟件。其簡單易操作性被應用在各個領域中,尤其是影視動漫和建筑行業(yè)中,都證明了3D建模技術的存在價值。另外,隨著社會科技的可持續(xù)發(fā)展過程來看,未來一定會朝著3D數字化以及人工智能的方向發(fā)展。

阿里巴巴創(chuàng)始人馬云在第三屆重慶智博會上發(fā)表視頻演講時曾說:數字技術的發(fā)展,會讓中國內需進入一個全新的階段。
縱觀時代的發(fā)展,技術的革新是必不可少的,就拿現(xiàn)階段的影視作品來講,從二維變三維,從黑白到炫彩的每一種轉變,也是時代進步的一種展現(xiàn),尤其是近些年來國產動漫的崛起也間接的證明了這一點。
3D Max這款軟件操作起來是相對其他軟件比較容易上手的一款,也是許多沒有基礎的小伙伴最容易上手的一款。而且隨著3DMax的應用范圍變廣,它可以幫助游戲、電影和運動圖形設計人員在更短的時間內創(chuàng)建更佳的3D內容。那么今天小八就來講一下在游戲建模中3D max常用的一些基礎命令吧!

一、線的修改面板
1、步數:控制線的分段數,即"圓滑度"。
2、輪廓:將當前曲線按偏移數值復制出另外一條曲線,形成雙線輪廓,如果曲線不是閉合的,則在加輪廓的同時進行封閉。(負數為外偏移,正數為內偏移)。
3、優(yōu)化:用于在曲線上加入節(jié)點。
4、附加:將兩條曲線結合在一起。
5、圓角:把線的尖角倒成圓角。
6、拆分:把線等分成幾部分
7、修剪:跟CAD的修剪命令一樣(修剪前須附加在一起,修剪后須頂點焊接)
8、斷開:把一條線在頂點處斷開成兩段
9、焊接:把兩個頂點焊接成一個頂點。
10、插入:在線一個端點上接著畫線。

二、線的控制
1、修改面板:可對線進行"移動"、"刪除"等操作
2、線條頂點的四種狀態(tài):Bezier角點、Bezier、角點、光滑。(如果控制桿不能動,按F8鍵)
3、編輯樣條線:右擊—轉化為—[編輯樣條線] 其作用是對除了"線"以外的其它二維圖形進行修改。三、二維圖形線、圓形、弧、多邊形、文本、截面、矩形、橢圓形、圓環(huán)、星形、螺旋線。

三、二維轉三維命令
1、擠出:使二維圖形產生厚度。
2、車削:可使二維圖形沿著一軸向旋轉生成三維圖形。
3、倒角:跟拉伸相似,但能產生倒角效果。
4、可渲染線條:使線條產生厚度,變成三維線條,可以是圓形的也可是方形的。
5、倒角剖面:使用另一個圖形路徑作為"倒角截剖面"來擠出一個圖形。
四、復合建模(布爾運算和放樣)
(一)布爾運算:定義:先使兩個模型重疊一部分,就可以求出這兩個模型的差集、交集與并集這種方式叫做布爾運算。
1、三維物體:(創(chuàng)建面板—復合對象—布爾)并集、交集、差集A-B、例子:房子門、窗超級布爾運算:例子:煙灰缸
2、線的布爾運算:例子→鑰匙
(二)放樣定義:先繪出一個物體的橫截面圖形,再繪繪制這個橫截面圖形所穿越的路徑曲線,就可以計算出這個物體的形狀,這種建模方法叫做放樣建模。創(chuàng)建面板—幾何體—復合物體—放樣

1、放樣的一般操作:
①獲取圖形 ②獲取路徑杯子
2、放樣的修改:
①修改圖形 ②修改路徑
3、放樣的變形:
①縮放 ②扭轉 ③傾斜
4、多截面放樣的操作及修改
5、放樣的圖形的"居左、居中、居右"
最后大家可以記得一個操作的小技巧就是:
1、按shift鍵,可畫直線。
2、按ctrl鍵,可多選。
3、鏡像:將被選擇的對象沿著指定的坐標軸鏡像到另一個方向。