【自制角色】把玩竹簽時想到的s(A)
主要參考角色
復(fù)仇之矛·卡莉絲塔——LOL
未來守護者·杰斯——LOL
渡邊·夜刃——戰(zhàn)雙帕彌什
圣騎士——DNF
黑——300英雄

只給大致的描述,具體的自己根據(jù)文字想象。
角色戰(zhàn)斗模式參照DOTA、LOL和300英雄。
數(shù)值僅供參考。

被動技能
*善惡之代行者
最多擁有4把幻影長矛,在不同狀態(tài)下發(fā)揮不同效果:
·處在「秩序」狀態(tài)下時,每擁有一把長矛將提升自身2.5%普通攻擊速度與5%攻擊力,每進行一次普通攻擊將會消耗一把長矛來強化此次攻擊,每3秒自動獲得一把長矛(不享受冷卻縮減)。
·處在「混沌」狀態(tài)下時,每擁有一把長矛將提升自身2.5%護甲穿透與2.5%技能傷害,每使用一次技能將會消耗一把長矛來強化此次技能,每3秒自動獲得一把長矛(不享受冷卻縮減)。
·每消耗一把長矛,提升2.5%移動速度,持續(xù)2.5秒。

主動技能
*光影交織(終極技能R)
可以在「秩序」與「混沌」的狀態(tài)之間靈活切換,冷卻3秒。
·「秩序」為遠程攻擊狀態(tài)。擁有長矛時普通攻擊將會將長矛擲出,額外附加5(+0.5AD)點物理傷害,并使長矛刺入并持續(xù)保留在敵人身體內(nèi),每一把長矛的獲得伴隨著留在敵人體內(nèi)的一把長矛的消散。未擁有長矛時則是擲出圣槍的靈魂碎片。
·「混沌」為近程攻擊狀態(tài)。擁有長矛時普通攻擊會運用長矛攻擊,每把長矛會使普通攻擊附加使敵人移動速度降低1%的斷筋斬效果,最多疊加4層,每層持續(xù)3秒。未擁有長矛時則是用圣槍的靈魂碎片沖擊敵人。
初始時即無需消耗技能點地擁有此技能。
·由「秩序」切換至「混沌」時將獲得一層永續(xù)的充能,下一次技能造成傷害時將消耗此充能提升自身25點雙抗,持續(xù)5秒?;厍泻笫ピ搹某淠堋?/p>
·由「混沌」切換至「秩序」時將獲得一層永續(xù)的充能,下一次普通攻擊造成傷害時將消耗此充能降低敵人10%防御力,持續(xù)5秒?;厍泻笫ピ搹某淠?。
*圣槍投擲/瞬影擊(Q)
·圣槍投擲
處在「秩序」狀態(tài)時,可以擲出圣槍的一部分沖擊敵人:
①投擲圣槍時,若擁有幻影長矛,則使所有長矛協(xié)同圣槍一并擲出。
②圣槍對刺中的敵方英雄或大型單位造成單體物理傷害。若圣槍擲出時協(xié)同了幻影長矛,則協(xié)同的長矛會刺入并留在敵人體內(nèi)。
③圣槍會穿透途徑的小型單位,每穿透一個小型單位將使圣槍威力與飛行距離削減最大值的10%,最多穿透10個小型單位。圣槍不可穿透敵方英雄或大型單位。
④協(xié)同長矛的不同數(shù)量將為此技能帶來不同的額外效果:
Ⅰ.飛行距離與飛行速度提升10%。
Ⅱ.造成傷害時使敵人減速15%,持續(xù)2秒。
Ⅲ.技能傷害提升10%。
Ⅳ.造成傷害時定身敵人1.5秒。
高數(shù)量將伴隨獲得所有低于其的數(shù)量的效果。
⑤基礎(chǔ)傷害為200(+1.0AD)點物理傷害,冷卻時間為10秒。
·瞬影擊
處在「混沌」狀態(tài)時,可以瞬間出現(xiàn)在目標單位身后:
①若該單位為友方,則不造成傷害,但增加自身與目標友方10點雙抗。
②若該單位為敵方,則造成150(+1.5AD)點物理傷害。
③若施放時消耗了一把幻影長矛,在目標為友方時將返還50%冷卻時間,在目標為敵方時則使其定身0.5秒。
④冷卻時間為12秒。
*撕裂/喋血(W)
·撕裂
處在「秩序」狀態(tài)時,若范圍內(nèi)存在被幻影長矛刺入的敵方單位,則抽出并回收敵方體內(nèi)的長矛,每把長矛造成20(+0.25AD)點物理傷害,并使其在3秒內(nèi)減速15%。冷卻5秒。
·喋血
處在「混沌」狀態(tài)時,將匕首刺入敵方體內(nèi)并旋轉(zhuǎn)拔出,分別造成50(+0.75AD)與75(+0.5AD)點物理傷害,并使其沉默0.5秒。冷卻13秒。
若施放時消耗了一把幻影長矛,則第二段傷害轉(zhuǎn)為無視防御的真實傷害,且施放完成后立即進入持續(xù)0.5秒的潛行狀態(tài)。
*神圣光矛/疾馳幻影
·神圣光矛
處在「秩序」狀態(tài)時,可以召喚圣槍槍尖的碎片將小范圍內(nèi)的所有敵人釘在原地,造成50(+1.0AD)點物理傷害與1秒定身。冷卻10秒。
若擁有幻影長矛,則消耗所有幻影長矛,改變此技能的型態(tài):
①用所有幻影長矛將一定范圍內(nèi)的所有敵人持續(xù)釘在原地,每把長矛造成25(+1.5AD)點物理傷害與0.3秒定身。冷卻12秒。
②技能結(jié)束后長矛在3秒內(nèi)判定為已刺入敵人體內(nèi),可被撕裂拔出。
·疾馳幻影
處在「混沌」狀態(tài)時,可以召喚能量分身從四面八方圍剿敵人:
①使用此技能后,每次普通攻擊有35%概率召喚一個分身,普通攻擊造成暴擊時則必定召喚出一個分身。
②每個分身持續(xù)5秒,單獨計時。最多同時存在4個分身。
③召喚出分身后的普通攻擊時,分身將隨機出現(xiàn)在敵人周圍的任何一個方位,協(xié)同普通攻擊進行一次斬擊,造成5(+1.25AD)點物理傷害。
④冷卻20秒。
⑤若施放技能時消耗了一把長矛,則立即召喚出4個能量分身,且分身在進行背擊時必定暴擊。