【新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情】懸賞Boss全陣容攻略推薦
======懸賞boss特點(diǎn)分析======

籠統(tǒng)的說,每個懸賞boss都具有其獨(dú)特的特性,包括:
攻擊特性:boss具有的獨(dú)特攻擊方式,應(yīng)對不當(dāng)會導(dǎo)致俠客過快死亡,或者失去輸出能力
抵抗特性:boss具有的獨(dú)特防御技巧,應(yīng)對不當(dāng)會導(dǎo)致己方很難造成有效傷害。
弱點(diǎn)特性:boss具有的獨(dú)特弱點(diǎn),利用得當(dāng)可以大幅提升己方造成的傷害。
陣型特性:boss的數(shù)量及站位,應(yīng)對不當(dāng)會導(dǎo)致己方俠客損失輸出效率
以上所有特性都可以通過查看boss技能來獲得,下面將列出所有boss的特性,并分析應(yīng)對思路。
1、赤鬼王

攻擊特性:快速恢復(fù)怒氣,且攻擊70%附帶火毒,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。
抵抗特性:免疫暴擊
弱點(diǎn)特性:受到持續(xù)傷害加倍
陣型特性:滿員6人
這應(yīng)該是對新手最友好的懸賞boss了。用以應(yīng)對它弱點(diǎn)及陣型的持續(xù)傷害且附帶AOE的俠客:土星璇,火星璇,火阿奴幾乎人手都有,所以往往是競爭最激烈的boss。
因其免疫暴擊,導(dǎo)致風(fēng)雷兩系中相當(dāng)一部分暴擊英雄被克制,最典型的是雷·李逍遙。大多數(shù)情況下的神卡在赤鬼王這里變得一無是處,廢物一個。
對于攻擊方式,赤鬼王能快速積攢怒氣,并通過怒氣技能讓我方全體疊上永續(xù)火毒。隨著回合數(shù)的拉長,將造成非??捎^的傷害。只不過目前能大面積解毒的俠客幾乎沒有,所以并沒有特別的應(yīng)對方式。低等級boss攻擊很低可以不用管,等級高了,也可以用水元戈或水77的群控來壓制其技能,問題不大。
2、狐妖

攻擊特性:目標(biāo)生命越低,造成的傷害越高
抵抗特性:攻方生命越低,對自己造成的傷害越低,且免疫持續(xù)傷害
弱點(diǎn)特性:攻方生命越高,受到的傷害越高
陣型特性:2人一列
典型的列位陣型,所以最優(yōu)輸出手就只需要從攻擊一列的英雄里找就好。鑒于這些英雄都比較冷門,玩家不太喜歡練,所以可以適當(dāng)找單體的刺客類俠客代替,外加有版本答案雷靈兒,就算不上列攻擊英雄問題也不大。
需要重點(diǎn)注意的是防御端,因?yàn)楹奶匦詭缀醵己臀曳缴涤嘘P(guān),一旦我方血線過低,不僅影響輸出,同時還會影響生存,所以維持血線成了非常重要的一環(huán)。只要奶量充足,就能讓己方的輸出位完美發(fā)揮至最后。
這也讓其他boss戰(zhàn)中幾乎無用的奶媽有了用武之地。也是水阿奴和水雪見唯一能有所發(fā)揮的boss。
3、酒神

攻擊特性:隨機(jī)3人,45%概率眩暈2回合
抵抗特性:僅承受攻擊的前2次傷害
弱點(diǎn)特性:受到暴擊傷害+75%
陣型特性:3人一排
這也屬于對新手十分友好的boss,初期的狗糧俠客里有很多攻擊一整排且附帶暴擊特性的,例如風(fēng)逍遙,土元戈等,只要有針對性的優(yōu)先養(yǎng)這兩張狗糧,就能在此boss戰(zhàn)中有著優(yōu)秀表現(xiàn)。畢竟在8星以內(nèi),風(fēng)逍遙和土元戈的暴擊能力不弱于任何高級卡。而對于萬金油版本答案雷靈兒,要不是她附帶的4技能可以依靠隊(duì)友提供額外輸出,差點(diǎn)就要在這兒折戟,這也是雷靈兒表現(xiàn)最差的boss。
對于其附帶眩暈2回合的攻擊特性,需要我們帶一些成排的控制類俠客,限制其技能,否則就算不被打死,也會因?yàn)檠瀸?dǎo)致無法輸出,降低輸出效率。這類俠客在狗糧中也很多,比如土古藤仙人,火花盈等,同樣對新手非常友好。
4、水魔獸

攻擊特性:高額傷害全體分?jǐn)偅綆ё畲笊蛋俜直鹊念~外傷害
抵抗特性:回合開始時驅(qū)散所有不利狀態(tài)
弱點(diǎn)特性:單回合內(nèi)受到傷害次數(shù)越多,后續(xù)受到傷害也越多
陣型特性:單人
從抵抗和陣型來看,雷靈兒就是他的絕對克星,完美的多段傷害特性壓制,讓它成為擁有高星雷靈兒的氪金大佬們競爭的舞臺。策劃是會玩的,雷靈兒虐水魔獸,完美貼合原著劇情(狗頭)。副C配合雷花盈和風(fēng)77,既能輸出,也能依靠多段傷害,為雷靈兒的最后一擊做鋪墊,讓她的傷害最大化。
水魔獸的傷害巨高,就算不減員,全員分?jǐn)?,也很難抗幾個回合。所幸它雖然每回合開始會驅(qū)散狀態(tài),但回合內(nèi)自身并不免疫控制,所以配幾個高速控制,在它放技能以前控住它,就能很好的限制它的輸出。
5、鬼將軍

攻擊特性:配合小兵,高額血量百分比列攻擊
抵抗特性:未被控制時,受到傷害大幅降低
弱點(diǎn)特性:被控制時,受到傷害大幅提升
陣型特性:前1后3
這是我最喜歡打的boss,因?yàn)樗奶匦跃壒?,使得我可以全力追求輸出,不用?dān)心太脆皮被打死。畢竟一個被從頭控到尾的boss,輸出能力再強(qiáng)也發(fā)揮不出來(笑)。
前1后3的站位屬于比較惡心的陣型,沒有完美適配打4個的俠客。除去打前排的,剩余全體AOE、打后排、打一列都能有還算不錯的發(fā)揮,外加版本答案雷靈兒。。。總之練啥用啥就行。只要控制端不出問題,都能打出傷害。
======部分英雄的評分邏輯======
重點(diǎn)說說水·雷元戈和水·鎮(zhèn)獄明王
水·雷元戈
水元戈大家都熟悉,相信在鬼將軍的排行榜前幾中都少不了他的存在。甚至有許多玩家都覺得他不可替代,應(yīng)該評為S級。但筆者認(rèn)為,對于鬼將軍,其實(shí)只要有王蓬絮和風(fēng)月如,就可以完美替代水元戈。
一方面,鬼將軍的大招威力,需要在首次釋放普攻后才會開始增長,而月如的繳械正好能封住他的普攻。只要一個帶神器的月如,先手大招直接上繳械2回合,配合王蓬絮的回能,鬼將軍將永遠(yuǎn)打不出普攻,大招威力自然就可以忽略了。而且月如的繳械也算控制,概率和期望值都比水元戈高,比起水元戈更加穩(wěn)定。
另一方面,月如附帶的提升暴擊爆傷效果,以及暴擊恢復(fù)能力,都是水元戈不具備的,論起綜合評分,風(fēng)月如才評的上S,而元戈頂多只能算A。所以在前期隊(duì)伍沒成型時,水元戈還有上場空間,等到風(fēng)月如+神器和王蓬絮就位,元戈就可以退位讓賢了,不如把位置留給其他輔助,比如陰陽靈兒,比如雷·星璇,比如水·鎮(zhèn)獄明王(哈哈哈)
水·鎮(zhèn)獄明王
相比水元戈,鎮(zhèn)獄明王就比較小眾了,我想挺多玩家應(yīng)該都忽略了他的存在。其實(shí)他有著一個SSS級別的輔助技能組,只是受困于他那只有8星的肉體,導(dǎo)致埋沒在其他靚仔的光輝中。接下來讓我來仔細(xì)說說,他的技能到底厲害在哪里。

首先來看大招,100%概率附加2回合腐蝕。
我們先來說說,這個腐蝕是個什么東西。乍一看,每攻擊1次,降低減傷5%,似乎沒啥用,一個boss能有多少減傷。但經(jīng)過我的測試,降低減傷5%,其實(shí)等價于提升5%受到的傷害,而且可以和別的技能完美疊加(比如雷花盈的增傷)!降低減傷效果最高可以疊10層,疊滿后相當(dāng)于增傷50%!而且,這個每受到1次攻擊,是會計算多段傷害的,比如雷靈兒的大招,就算7次,直接增傷35%!所以說,一旦敵方被上了腐蝕,我們通過陣容搭配,多上幾個多段攻擊手,比如雷花盈,風(fēng)77,火鎮(zhèn)獄明王(哈哈哈)。。。基本可以完美發(fā)揮出其增傷50%的功效。
再來看概率和回合。。。100%概率!?。。。?回合?。。。。?!這期望值直接給你拉滿。
在我看來,沒有任何一個俠客的單個技能能達(dá)到這么恐怖的增傷效果(100%概率2回合增傷50%)
更別提他的其他兩個技能還能同時減防和轉(zhuǎn)傷


可以說,對付單體boss時,只需要他一個人,就能完全破壞boss的護(hù)甲,同時再額外提升50%的增傷。什么王蓬絮,什么風(fēng)月如,在他面前都是渣渣灰。
他的大招打的是一橫排,寬泛的說,其實(shí)對付一整排的boss也有很好的增傷效果,只不過因?yàn)槿硕嗔巳菀讓?dǎo)致攻擊次數(shù)分散,反而不容易疊到50%的極限值,效果也就大打折扣了。
總之,在我心目中,他是對付單體boss的增傷第一神卡,沒有之一。
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