Warframe【熱修】30.7.6:Nidus Prime 和《瘟疫之星》

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感謝 ZJM 的幫忙翻譯
Nidus Prime 和《瘟疫之星》:熱修 30.7.6
改動:
? 移除了突擊任務的提示,只保留了“突擊”。 如果你點擊標簽,下面顯示的提示描述沒有提供太多可了解的內容。 “突擊”標題與其他世界狀態(tài)窗口標簽的提示內容一致,現在可以實際標識出該選項卡了。
? 降低/改進了采礦檢測聲音循環(huán)的音量設定。
? 降低了科林斯 Prime 次要開火模式的射程提示音的音量設定。
優(yōu)化:
? 優(yōu)化了在 DirectX 12 中進行任務時可能出現的卡頓問題。
修正:
? 修正了在處決一只姐妹的獵犬后可能出現的游戲頓卡/加載的問題。
? 修正了在作為主機時從開放區(qū)域進程中中止后無法主持游戲進程的問題。
? 修正了在主機遷移后有時無法獲得賞金任務獎勵(聲望)的問題。
? 修正了一名對手沖出關卡邊緣并消失而沒有機會進入能使用滅骸之刃的問題(最常出現在集氣城市場景中)。
? 修正了商店中 Xaku 的藍圖信息有破損的文本字串問題。
? 修正了 Nekros 的亡者幽影在使用終結動作后復活時還留有終結時的界面和生命值的問題。
? 修正了你對被精神控制的敵人施展憐憫之擊,因為其傷害判定的延遲,導致你仍然可以一次又一次地施展的一個問題。
? 修正了某些賦能界面元素沒有適當圖標比例的問題。
? 修正了在進行連續(xù)任務時的任務計時器不從 0 開始的問題。
? 修正了如果你中斷了裝填,使節(jié)的彈匣會卡在玩家手上的一個問題。
? 修正了在使用傳識時非主機方玩家會傳送到 Excalibur Umbra 的一個問題。
?(這個問題目前還有可能在多人同時使用指揮官時出現,我們正在調查該問題)
? 修正了自定義信條縱橫雙槍外觀時,槍械回到打包/收起狀態(tài)的問題。
? 修正了狐帕菲拉的“守護”形態(tài)不保留自定義色彩的問題。
? 修正了“不屬于”鋼鐵之路任務的單位等級沒有適當提升的問題。(例如兆力使,誘餌,轟擊使)
? 修正了過于強大的非主機方玩家可以無視 Sargas Ruk 刺殺任務戰(zhàn)斗機制的問題。
? 我們正在調查非主機方玩家最初造成一些傷害后只能對弱點部位造成 0 傷害的問題。
? 修正了可以在騎乘浪漪珊瑚時使用主要武器的問題。
? 修正了多個腳本錯誤問題。
? 修正了無法在聊天中鏈接使節(jié)武器部件的問題。
? 修正了塞多使用武器外觀時丟失音效的問題。
? 修正了集團等級為負時查看集團等級出現顯示錯誤的問題。
? 修正了黃金喉獸在《???》系列任務的“???”階段中未進入警覺狀態(tài)的問題。
? 修正了用特定順序點擊菜單選項后菜單無相應的問題。
? 修正了 Grineer 敵人在掩體后躲避時間過長的問題。
? 修正了在鑄造廠中出售獵犬/對手武器后直到鑄造廠下一次刷新前都會留下其槽位的問題。
? 修正了如果旋身飛躍動畫被打斷時,落地恢復速度過慢的問題。

翻譯手記連載篇

Dessicata 枯骨披飾
殘殺過后,僅余枯骨。
這個詞是意大利語干燥,干枯的意思。
叫干枯披飾差了點意思,最后基于描述和造型改成了現在看到的枯骨披飾。