飛鳥打法分析
前兩天看完御榜的比賽,感覺已經(jīng)是標(biāo)準(zhǔn)答案的打法了。
GGST這個(gè)游戲,每一個(gè)角色你在玩的時(shí)候,思考的東西都是不同的,比如:
索爾思考的就是讓自己的近S跟遠(yuǎn)S打中,利用加幀開擇。
海豚(以前版本)思考的就是用橫海豚摸獎(jiǎng),有50氣就滑鏟RC或者別的什么開擇。
我以前是玩海豚的,基本是經(jīng)常能拿到天頂門票,但是在天頂6場能贏個(gè)3場的水平(不挑對手)。所以我玩這個(gè)游戲是不帶腦子的,沒有立回,從開局一直猜拳到結(jié)尾。
但是海豚改了,我不得不尋找新的機(jī)體,以前沒得選,但是現(xiàn)在我只想XP選人,本來如果是兔子的話,都準(zhǔn)備買季票3了,喬尼一出,這下徹底沒角色玩了。
所以,只好把之前48塊買的飛鳥再拿出來了。
我不會(huì)說一些壓制套路,或者法術(shù)的配合一類細(xì)碎的東西,只會(huì)說大體思路:
飛鳥這個(gè)角色的思路就是,開局先拉開距離,用卡組1攢氣,有了50氣以后切卡組3,6246S找自動(dòng)回魔跟自動(dòng)裝填,最好還能有個(gè)引力杖,這時(shí)候開始進(jìn)攻。
然后順利的話,就可以維持這個(gè)循環(huán),兩張key卡持續(xù)時(shí)間結(jié)束的同時(shí),又有50氣,可以繼續(xù)壓制。
盡量不要開黃RC,有機(jī)會(huì)用5D紅RC擇也不要去擇,因?yàn)闀?huì)減少資源回復(fù)效率,打斷循環(huán)。比起壓制,優(yōu)先保證自己的魔法跟藍(lán)量。
回藍(lán)只用22S,差不多一半藍(lán)以后的下一個(gè)法術(shù),就要銜接回藍(lán)。
這就是我從御榜的比賽里學(xué)到的打法,可以說這個(gè)打法基本就是最強(qiáng)玩法了,比起利用卡組1的方塊的加幀打立回,去擇對面,這個(gè)打法更加穩(wěn)定+無腦,玩起來,看起來也更爽。
就是容易得腱鞘炎,還有太費(fèi)腦細(xì)胞。