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FGO單一從者評析——伊莉雅絲菲爾·馮·愛因茲貝倫

2020-01-30 20:17 作者:莫得感情的劍圣  | 我要投稿

伊莉雅:呃……我叫伊莉雅。是小學五年級學生。姑且……在干魔法少女的工作,嗯。唔唔,雖然不知道我能幫上什么忙……但我會盡全力努力的!

紅寶石:還有我紅寶石親哦!讓我們既有趣又可愛地干活吧,Grand Master!

優(yōu)點

1.優(yōu)秀的寶具爆發(fā)能力:有寶具本且是稀有的術階紅卡寶具,一技能算上寶具可以達到70的紅魔放,而且寶具oc提升效果非常顯著,帶上魔性菩薩禮裝開寶具還能多40的紅魔放,在面對殺階從者時同寶具等級無陣營情況下伊莉雅是最高寶具傷害,單血條時期的核彈級別的存在。

2.較好的np獲取能力:雖然二技能的np獲取數(shù)值較低,但搭配上寶具就不一樣了,寶具前置三回合20黃金率,配上技能有近50黃金率,而且伊莉雅np本身就算不上殘,被動魔力供給每回合還有3%,三藍配卡在術階隊伍里np也很好運作,就算不強制打寶具連發(fā),伊莉雅也能保證三回合開出一到二次寶具,如果打連發(fā),那么寶具的黃金率疊加起來就非??植懒耍{打出雙藍甚至單藍水平,有拐扶的情況下一張藍卡七八十np的情況都是存在的,而且黃金率這個東西影響自己np獲取也影響受擊np獲取,就算發(fā)不到自己的牌,對面打你一下都能碰很多np…

? 好了又到了我們評析的慣例環(huán)節(jié),由一個從者分析一種現(xiàn)象,這期我們說說“np殘”這個問題,什么是np殘什么又不是?上公式

? 藍卡NP率=職階基礎值*藍卡數(shù)量補正*魔力補正/藍卡hit數(shù)(注意后面不是乘魔力補正或藍卡hit數(shù),而是前面相乘的三項數(shù)值的積除以藍卡hit數(shù))

? 而藍卡性能則是hit數(shù)*NP率*(指令卡補正*(1±指令卡性能buff±指令卡耐性)+首位加成)*敵補正*(1±NP獲得量buff)*暴擊雙倍np獲取*overkill補正。

? 好了相信肯定有玩家看不懂公式了…先說np率吧,由于藍卡性能后面又要乘上hit數(shù),所以兩個公式合并一下,與從者自身有關的有職介,藍卡數(shù)量以及從者技能組的np獲取/藍魔放,裸藍卡性能就是單純的np率*hit數(shù),這個是最直觀也是最簡單判斷從者np好壞的,由于藍卡數(shù)量不同也會影響np率,所以不同的藍卡數(shù)量要分開來看,一般三藍在1.5-1.7,雙藍在1.7-1.8,單藍在1.9-2.1,在這個區(qū)間內的都算合格,遠超于這個區(qū)間的,比如艾蕾的3.24,爺爺槍奶光虞姬的3.0,水尼的2.4,術酒吞的1.84這些都可以稱作np獲取破格。多余的我也不太想討論了…這個要寫能寫一篇專欄的內容,剩下的就不多墨跡了…話說回伊莉雅,伊莉雅的np殘嗎?并不,伊莉雅裸藍卡性能為1.60,釋放技能和一次寶具后的藍卡性能為2.24,裸藍卡性能和伊莉雅相同的有C狐C閃,藍卡性能處于三藍從者中上游,在釋放技能和一次寶具后的藍卡性能為2.24,裸藍卡性能和伊莉雅相同的有C狐C閃,藍卡性能處于三藍從者中上游,在釋放技能后伊莉雅在三藍從者的藍卡性能排名第九,算上游,那這個np叫殘?那要看你拿來和誰對比,你要拿伊莉雅和雙藍單藍中上游從者對比,那np肯定不行…但上面的公式已經(jīng)很明顯了,np率受藍卡數(shù)量的影響,藍卡數(shù)量越多np率越低,對比的前提都不一樣那對比有必要嗎?我拿伊莉雅和大公月神瑪麗對比,那是不是就三藍配卡雙藍性能了呢?連發(fā)環(huán)境下,也甭提np殘不殘,不管直接充能還是回收,能連發(fā)就是好從者,AV57056569伊莉雅寶具四連發(fā),因為紅卡寶具連發(fā)基本都要配個花嫁豆爸,所以雖然用了花嫁但也能看出伊莉雅指令卡回收足夠優(yōu)秀。伊莉雅的np其實還是很好的

3.全面的能力:伊莉雅在輸出,生存和np運轉三個方面都很不錯,但在fgo里全面的從者就意味著各方面都不突出,為了抑制這個問題給伊莉雅的三技能和寶具都加入了一些限制,這就導致伊莉雅雖有全面的能力但登場次數(shù)甚少。

缺點

1.三技能不穩(wěn)定且寶具有負面效果:三技能作為伊莉雅的主要生存技能,70%的概率真的惡心,在需要面對debuff時不能穩(wěn)定給出弱體無效,在面對生存壓力時也不能穩(wěn)定有戰(zhàn)續(xù),這就導致伊莉雅這個從者的生存的上下限差距巨大,而且這倆效果是分別判定的,就會導致個別時候要啥不給啥,戰(zhàn)續(xù)中了伊莉雅甚至能去單挑,而一個也中不了就只有6cd的3000回血技能,屬實雞肋…寶具的負面效果也限制了伊莉雅的寶具發(fā)揮,別的從者都是寶具越打越疼,伊莉雅是寶傷越打越低,在連發(fā)環(huán)境下不去賣拐,最后三回合就是少了30攻擊,而技能又只有一回合的50紅放,三技能的弱體無效是可以抵擋寶具的負面效果的可以只有一次還不穩(wěn)定。技能只有一回合的紅魔放而寶具降了三回合的加攻,使得非紅魔放回合伊莉雅常規(guī)輸出尷尬。

2.同職介競爭激烈:伊莉雅的評分一直在B級,本身強度沒啥問題為什么會在B級呢,廢話當然是有從者把伊莉雅的泛用度搶走了唄…術階單體有80自充的三藏,120自充的喀耳刻,150自充的美狄亞,而且寶具傷害都不算低,特別是在多血條連發(fā)環(huán)境下,能充能連發(fā)就沒必要指令卡連發(fā),哪管你小學生指令卡回收再強,其他的都能充能直接開寶具,周回中伊莉雅的泛用更是幾乎沒有,因為這三做周回單體副手都能直接帶活動禮裝,普通的殺階free也可帶黑杯上來就開寶具,寶傷也不低。在高難,伊莉雅不競速傷害高但寶具開的相對慢且寶傷越打越低,但三藏喀耳刻直接帶上拐強行連發(fā),C媽更是放寶具當飯吃,fgo的多血條環(huán)境一直在糾正一個觀點,那就是傷害高并不是最重要的,如何讓你的高傷害持續(xù)下去才是關鍵,伊莉雅的一發(fā)核彈顯然不適合環(huán)境,而論連發(fā),伊莉雅的寶具負面效果和不突出的白值只有一回合的一技能,會讓這個從者強行轉型變得費勁。

隊友搭配:除了常規(guī)紅卡都需要的孔明梅林花嫁豆爸,這里再推薦一個特別的從者,對于伊莉雅來說很強的輔助,那就是,愛迪生!伊莉雅的oc提升效果可以說是全游最顯著的提升效果之一,每oc20紅魔放,那愛迪生的三技能給伊莉雅等于也就是40紅魔放和30星掉落,伊莉雅本身就能靠寶具的星掉落打星,配上愛迪生這個三技能,傷害又高打星又好。愛迪生強化后一技能也有30加防和減CD,可以留在伊莉雅身邊做副手,或者技能一甩直接下場。再推薦一個國服未來會登場的,蛇夫座。蛇夫座比較像全體型小花嫁,20充能+30黃金率,不同的是蛇夫座沒有傷害我增幅能力但有解弱體,可以解除伊莉雅寶具負面效果的同時提供連發(fā)保障。剩下的拐就不多說了,紅卡藍卡的常規(guī)拐在兩紅兩藍和一紅三藍打手的紅卡隊里是通用的,哦對還有美游,我感覺美游就是為伊莉雅量身定做的拐…結果做的稀巴爛…副手選擇:拉二,海倫娜,克洛伊,三藏,喀耳刻,美狄亞

禮裝搭配:常規(guī)的黑杯萬華鏡不多提了,50np起手帶加攻藍魔放紅魔放寶具威力的都可以。推薦一個魔性菩薩,特別是滿破,滿破魔性菩薩60np起手非常適合雙梅體系,未滿破50np需要額外充能,伊莉雅的oc提升效果非常顯著,魔性菩薩相當于一回合40紅魔放,如果沒有黑杯用魔性菩薩打爆發(fā)效果也很顯著。

總結:伊莉雅作為單血條時期術階核彈級別的存在,在環(huán)境轉型中被其他從者競爭導致環(huán)境強度尷尬。入手價值方面,強度黨無需抽取,普通玩家無需抽取,就算沒有高星術單體C媽不香嗎?抽取建議:一寶/二寶,因為有寶具本一寶傷害也不低也能上。

感覺官方就是為了組伊莉雅隊搞出來美游和小黑強化…那么本期專欄到此結束,喜歡的話記得關注+三連,up的閑聊群:815556250,我們下期見


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