壞獸御巫卡組的簡(jiǎn)單介紹
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本文為壞獸御巫的一些卡組構(gòu)筑和思路分享,目的在于使御巫新手快速了解這個(gè)卡組,成文于2023年6月21日具有一定的時(shí)效性且為個(gè)人想法,僅供參考。有錯(cuò)誤和不同意見(jiàn)歡迎指出。
卡組構(gòu)筑與單卡介紹
構(gòu)筑思路
御巫作為一個(gè)偏向于meta系的beat卡組,與一般的beat卡組相比具有很強(qiáng)的斬殺能力,所以壞獸御巫的大體思路為用高power的手坑砸停對(duì)方,再用壞獸解決對(duì)方的妥協(xié)場(chǎng),最后通過(guò)下級(jí)的強(qiáng)大斬殺能力拿下勝利。而在比賽中會(huì)存在不得不拿先手的情況,壞獸御巫的先手思路為調(diào)度后場(chǎng)和前場(chǎng)的復(fù)數(shù)阻抗和貼紙進(jìn)行干擾,再尋找機(jī)會(huì)爆發(fā)大量傷害

單卡介紹
1.壞獸軸 由于御巫下級(jí)的特殊性導(dǎo)致御巫本家不具備解場(chǎng)能力;壞獸與熔巖魔神提供的是解場(chǎng)與碰瓷的對(duì)象,選擇ATK高于2700的壞獸,關(guān)于屬性和種族的問(wèn)題這個(gè)根據(jù)卡組所戰(zhàn)環(huán)境自行考慮。對(duì)于大多數(shù)卡組來(lái)說(shuō)風(fēng)和水是比較難以利用的屬性,但是考慮到攻擊力問(wèn)題,還是選擇了光壞獸與炎壞獸,壞獸作為主要階段的第一個(gè)無(wú)時(shí)點(diǎn)動(dòng)作,使的對(duì)方消耗大量資源做出的終場(chǎng)失去意義,同時(shí)對(duì)對(duì)手的思考方式是一個(gè)很大的打擊,可以很好地干擾對(duì)手的思路
2.御巫軸 小綠,御巫本家最強(qiáng)的抗性怪提供全場(chǎng)的威風(fēng)抗性并且自帶賺阻抗的功能,很多時(shí)候是優(yōu)先調(diào)度的對(duì)象 水舞蹈,御巫系統(tǒng)的核心,同時(shí)具有回收資源,賺卡,解場(chǎng)的能力是一張盡量要保證通過(guò)的卡 大日之御巫(大姬),本家的資源中轉(zhuǎn)點(diǎn),提供檢索和手卡堆墓,可以根據(jù)場(chǎng)上的情況選擇爆資源斬殺或者刷復(fù)數(shù)阻抗 小紅,也是一個(gè)資源中轉(zhuǎn)點(diǎn),與大姬的用法類似,但區(qū)別在于小紅必須要落地才能發(fā)動(dòng),導(dǎo)致可能吃到的坑更多 小藍(lán),提供阻抗 火叢舞,回收墓地資源或者手牌直接跳一有效果的下級(jí),能開(kāi)出來(lái)就不虧,回收墓地資源與斬殺可以將對(duì)面扔出的手坑拉上來(lái)喂壞獸,單上手純廢件 大御巫,主要是大姬跳板,同時(shí)有一次卡組本家的精堆可以與火叢舞或者迷踴鳥(niǎo)配合,迅速刷一波資源進(jìn)行斬殺 迷踴鳥(niǎo),本家蘇生與資源爆發(fā)點(diǎn)拉人可以疊r3回收,也可以配合神隱的墓地效果戰(zhàn)階擋刀 誘輪舞,不入連鎖的牛怪,貼上的下一個(gè)時(shí)點(diǎn)就不能喊效果了,但是已經(jīng)發(fā)動(dòng)的效果依舊處理 神較,可以調(diào)度卡組任意合法裝備(除火舞外任意裝備)小綠優(yōu)先找的阻抗但是要注意只能從卡組拉,如果裝備上手是不能調(diào)度的,墓地效果回收裝備也是御巫的重要續(xù)航 神隱,2號(hào)阻抗與斬殺組件,但是必須要抓怪效果處理成功后才能處理炸血在計(jì)算斬殺必須注意2速效果 荒姬,穩(wěn)定每回合補(bǔ)手牌+解大怪/回收自己場(chǎng)上的可以重復(fù)利用的怪在beat中每回合可以穩(wěn)定賺資源 神樂(lè),本家風(fēng),提供了御巫不取對(duì)象處理后場(chǎng)的能力同時(shí)具有強(qiáng)大的炸血能力中盤開(kāi)出來(lái)幾乎可以直接炸3到4k的血,提供了很強(qiáng)的斬殺和搶血能力? ??? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??3.功能卡 三戰(zhàn)之號(hào),御巫卡組的特性導(dǎo)致三戰(zhàn)之號(hào)上手之后幾乎是一定可以開(kāi)出來(lái)的,穩(wěn)定檢索任意通常魔陷的power不需要多說(shuō)既可以安眠掃前也可以羽毛掃掃后,side局也可以障壁茍命 強(qiáng)金壺,在很多情況下就是強(qiáng)欲之壺,手里有灰或者場(chǎng)上有康沒(méi)有理由放強(qiáng)金通過(guò),作為一個(gè)強(qiáng)動(dòng)作可以探坑和逼康 武器洞,與熔巖魔神綁定的強(qiáng)力單卡,沒(méi)有一回合一次可以接受復(fù)數(shù)上手,有時(shí)可以當(dāng)做溢出資源騙灰 羽毛掃,御巫作為一個(gè)弱后場(chǎng)的卡組,必須要帶羽毛掃可以配合三號(hào)清理壞獸無(wú)法處理的后場(chǎng)用于應(yīng)對(duì)斬機(jī)這樣的立體防御卡組 儀式的準(zhǔn)備,幾乎等于大姬,但是區(qū)別于大姬,準(zhǔn)備吃鎖就會(huì)爛完 脆刃之劍,暴擊刀,雙倍戰(zhàn)傷極強(qiáng)的otk卡也是御巫空?qǐng)鰯貧⒌年P(guān)鍵卡 愚鈍之斧,系統(tǒng)外阻抗,用于攔停登場(chǎng)誘發(fā)效果神較最常調(diào)度的阻抗之一 神巫,系統(tǒng)外資源爆發(fā)點(diǎn),比較靈活,可以堆舊神炸后場(chǎng)也可以堆虹光找大姬 金謙壺,作為side的強(qiáng)力卡片,side局翻6找1翻到了可能直接結(jié)束比賽,但本身并不賺卡所以進(jìn)side 阿育王鐵柱,御巫本家荒魂,單卡打完帶續(xù)航,但是缺點(diǎn)是什么坑都可能吃,但是吃鎖造成的打擊小 天底的使徒,beat的強(qiáng)力單卡,可以配合神官在第一回合就爆發(fā)大量資源
4.額外組件 額外主要有幾個(gè)部分組成1訪問(wèn)斬殺組件?包括靈使,魔皇后,訪問(wèn)提供不取對(duì)象炸2和5300的高打點(diǎn)大怪2高達(dá)掃場(chǎng)組件 包括r3,書呆,交血鬼,高達(dá)誘輪舞和大姬可以疊放交血鬼,兩個(gè)下級(jí)可以疊r3,做一個(gè)4素高達(dá)的掃場(chǎng)3動(dòng)力勇氣工具龍 可以搭配削手套進(jìn)行削手搭配大姬效果達(dá)成削3但是在對(duì)于御巫來(lái)說(shuō)削3并不能保證你拿下對(duì)局,而且在過(guò)程中是不可以吃到坑,而且可能會(huì)有廢件上手,對(duì)御巫來(lái)說(shuō)手牌資源非常重要,削手的廢件量其實(shí)是比較難接受的。工具龍可以回收墓地的裝備,并且提供一個(gè)3次怪效擦也是一個(gè)厲害的阻所以在不帶削手組件的情況下依然選擇了帶1
系統(tǒng)兼容性問(wèn)題與裁定
兼容性問(wèn)題
御巫本家軸小所以可以攜帶大量系統(tǒng)外組件但是在攜帶系統(tǒng)外組件的時(shí)候必須考慮系統(tǒng)兼容性問(wèn)題比較常見(jiàn)的有
1.?熔巖魔神與武器洞?優(yōu)點(diǎn)是斬殺能力強(qiáng),缺點(diǎn)是失去ns點(diǎn)與神巫軸不兼容且兩件套相互綁定
2.?神巫軸?優(yōu)點(diǎn)單卡打完帶續(xù)航,與削手軸兼容但是極其容易吃坑死,對(duì)于鎖鳥(niǎo)的耐性尤其差
3.?鐵柱軸?優(yōu)點(diǎn)單卡打完帶續(xù)航,作為御巫本家荒魂,可以去騙坑,對(duì)鎖鳥(niǎo)的耐性比神巫軸強(qiáng)但是要下就一定要下3而且有對(duì)自己的負(fù)面效果
4.?削手軸?優(yōu)點(diǎn)削3張手牌可以極大增加獲勝的概率而且可以快速獲得信息,但是軸比較龐大而且對(duì)手坑的耐性一般對(duì)于御巫來(lái)說(shuō)削3手的power不如其他卡組,個(gè)人不是很推薦
5.?天底軸?比較偏向于坑beat的打法,對(duì)手坑的耐性很強(qiáng)吃坑了也有機(jī)會(huì)補(bǔ),但是對(duì)操作要求比較高,要對(duì)環(huán)境有一定理解
裁定與傷害判定問(wèn)題
承傷問(wèn)題是學(xué)習(xí)御巫卡組首先要明白的問(wèn)題。
1.多個(gè)『對(duì)自己的戰(zhàn)斗傷害由對(duì)方代受』存在時(shí),只會(huì)適用1次,轉(zhuǎn)移過(guò)1次的傷害不會(huì)再次轉(zhuǎn)移。①御巫怪獸+惡魔之斧,攻擊,對(duì)方無(wú)怪獸,對(duì)方開(kāi)次元壁,我方承受1000戰(zhàn)斗傷害②御巫怪獸+惡魔之斧,攻擊對(duì)方0攻御巫怪獸+裝備,我方承受1000戰(zhàn)斗傷害③御巫怪獸+惡魔之斧,攻擊對(duì)方高攻怪獸,次元壁,對(duì)方承受攻擊差的戰(zhàn)斗傷害④御巫怪獸+惡魔之斧,攻擊對(duì)方低攻怪獸,次元壁,我方承受攻擊差的戰(zhàn)斗傷害
2.相關(guān)效果的適用順序如下:(1)記述『給與2倍數(shù)值的戰(zhàn)斗傷害』(2)記述『雙方玩家都要承受戰(zhàn)斗傷害』的「脆刃之劍」等效果(3)記述『對(duì)自己的戰(zhàn)斗傷害讓對(duì)方也承受』和『對(duì)自己的戰(zhàn)斗傷害由對(duì)方代受』以及『對(duì)對(duì)方的戰(zhàn)斗傷害由自己代受』。
①御巫怪獸+脆刃之間,攻擊,對(duì)方無(wú)怪獸,次元壁,對(duì)方承受4000戰(zhàn)斗傷害②御巫怪獸+脆刃之劍,攻擊對(duì)方0攻御巫怪獸+裝備,對(duì)方承受4000戰(zhàn)斗傷害(錯(cuò)誤)③御巫怪獸+脆刃之劍,攻擊對(duì)方高攻怪獸,次元壁,對(duì)方承受2倍攻擊差的戰(zhàn)斗傷害(未知正誤,求解)④御巫怪獸+脆刃之劍,攻擊對(duì)方低攻怪獸,次元壁,對(duì)方承受2倍攻擊差的戰(zhàn)斗傷害(未知正誤,求解)。
以上皆是YGOPRO上測(cè)試結(jié)果。實(shí)際上根據(jù)【御巫承傷問(wèn)題裁定:CV18219186】,裝備了「脆刃之劍」的「大日女之御巫」進(jìn)行以下戰(zhàn)斗的場(chǎng)合,傷害計(jì)算怎樣進(jìn)行?(D)和對(duì)方的「大日女之御巫」互相以攻擊表示進(jìn)行戰(zhàn)斗的場(chǎng)合?A:(D)攻擊力相差數(shù)值的戰(zhàn)斗傷害由雙方各承受1次(「大日女之御巫」的效果讓對(duì)方承受傷害的場(chǎng)合,那個(gè)傷害不能再被其他的「大日女之御巫」的效果適用)。也就是YGOPRO上測(cè)試的2.②處理是錯(cuò)誤的。正確的應(yīng)該是雙方共同承受2000傷害
最后感謝御巫群的各位給出的寶貴意見(jiàn),如果有說(shuō)的不好的地方也請(qǐng)各位指正