用了30天Steam 平臺Deck極速賽車后我覺得Switch有對手了
我應(yīng)該是一個錯過掌機(jī)黃金時代的人,賽車溦286 6637平臺當(dāng)年大火的Game Boy、PSP和3DS,于我而言都是遙遠(yuǎn)而陌生的東西,只能在一篇篇懷舊向文章里看到關(guān)于它的故事。而后來入手Switch主要是被護(hù)航大作塞爾達(dá)打動,它主機(jī)掌機(jī)二合一的形態(tài)反而不是我當(dāng)時考慮的主要因素。

Switch在一片蕭條的掌機(jī)行業(yè)里算是個異類,硬是靠著一堆優(yōu)質(zhì)第一方內(nèi)容撐起了一片天,把銷量做到了億級。在玩了四五年Switch后,我也能明顯感覺到它的問題所在。Switch硬件配置相當(dāng)拉胯,畫面效果落后,只是超高的游戲性一定程度上掩蓋了這點。然而,當(dāng)在Switch上玩第三方游戲時,難免會和其他設(shè)備對比,稀爛的畫質(zhì)非常影響游玩的興致。
這幾年,掌機(jī)市場上逐漸出現(xiàn)一批名為Windows掌機(jī)的設(shè)備。這類產(chǎn)品本質(zhì)上是一臺掌上Windows PC,只是裝上了手柄,通常采用AMD的APU方案,背后的廠商也是一些普通人不太熟悉的小品牌。設(shè)備體積巨大、價格高昂、易用性欠佳……這些都是我對這類產(chǎn)品的直觀印象,也導(dǎo)致它們始終是小眾產(chǎn)品。
不過就在2021年,事情出現(xiàn)了變化,最大PC游戲分銷商Steam下場了。Steam Deck橫空出世,強(qiáng)勁的性能、定制化的系統(tǒng)和白菜價格,迅速掀起了一陣波瀾。很多玩家相信,Steam Deck會給市面上現(xiàn)有的Windows掌機(jī)們沉重一擊。

作為Steam庫中躺著一批買完就沒啟動過的游戲的普通玩家,在看到Steam Deck產(chǎn)能提升、可以現(xiàn)貨訂購,終究還是沒抵抗住優(yōu)惠,于2022年年末下單了一臺。在實際體驗了一個月后,我感覺對Steam Deck已經(jīng)有了一個初步的了解,分享下自己的看法了。

性能和體驗
硬件
Steam Deck采用的芯片是Valve向AMD定制的一顆APU,CPU部分是Zen2架構(gòu)、4核8線程,GPU則是8組AMD RDNA2計算單元,浮點預(yù)算能力為1.6T。在正兒八經(jīng)的PC產(chǎn)品面前,這些參數(shù)不太夠看,但在需要考慮續(xù)航、體積、散熱等多重因素的掌機(jī)上,這個性能還是相當(dāng)不錯的。
Steam Deck用了一塊7吋800P LCD屏幕,但是全貼合的,顯示效果自然比不了主流的智能手機(jī)屏,但吊打Switch還是沒啥問題的,只是色彩上略遜于Switch OLED。
Steam Deck的性能駕馭720P分辨率下、畫質(zhì)開到中等的PC游戲,問題不算很大。比如有些年頭的3A大作GTA5,基本可以60幀滿幀運行,流暢度相當(dāng)可以。只是,畫面細(xì)看的話,還是能感覺到鋸齒,清晰度當(dāng)然是不如高性能PC的。而比較新的3A大作,像艾爾登法環(huán)、荒野大鏢客2、賽博朋克2077等,基本就得降低畫質(zhì)、30幀運行了,屬于能玩,但不能完全盡興的水平。
Steam Deck的重量超過了600克,比兩臺Switch加起來還重。不過,得益于比較出色的人體工學(xué)設(shè)計,它的重量分布比較合理,按鍵位置偏上,雙手握持時,沒有想象中那么重,但長時間懸空舉起的話,還是明顯感覺到手臂發(fā)酸。所以,真正舒服的玩Steam Deck的姿勢,還是要給設(shè)備提供額外的支撐,比如雙手握持時,同時把機(jī)子擱在桌面、膝蓋等上面分散重量。

Steam Deck的屏幕顯示面積和Switch幾乎一致,但機(jī)身要長很多,這導(dǎo)致它難以放入一般的胸包或挎包中,出街時要自在點還得準(zhǔn)備個雙肩包或大號手提包,這點挺不方便的。當(dāng)然,Steam Deck隨機(jī)附贈收納包這點還是很良心的,這個包甚至在底部做了一個凹槽并放了一條彈力帶來放置充電器,可以說非常貼心了。

這些都導(dǎo)致Steam Deck的便攜性是不能和手機(jī)相提并論的,比Switch也要差不少,它的便攜表現(xiàn)在可以相對輕松地從一個地點移動到另一個地點,舒適的使用環(huán)境仍然是固定場所,而不能像手機(jī)一樣隨時隨地可用。
系統(tǒng)
Steam Deck搭載的SteamOS系統(tǒng)其實就是Linux,只是默認(rèn)模式下是Valve的定制UI,比較接近于PC上Steam的大屏模式,專門為掌機(jī)優(yōu)化了,所以操作起來非常方便,各個版塊、功能都清晰明了,使用效率很高。對于有Steam庫豐富的人來說,直接登錄賬號下載游戲就行了。
用Linux系統(tǒng)真正的問題是兼容性,畢竟絕大部分PC游戲都是為Windows打造的。Valve在兼容性上的努力是一方面鼓勵開發(fā)者專門為Steam Deck適配,另一方面通過兼容層等方式來“曲線救國”,讓W(xué)indows游戲也能在Steam Deck上運行。同時,Valve還會人工測試游戲的兼容性,并根據(jù)實際情況做出評級。目前來說,Steam Deck上能玩的Steam游戲已經(jīng)超過了7000款。

Steam Deck的系統(tǒng)能感覺到很濃郁的發(fā)燒友色彩,比如極為方便的游戲工具,玩家可以自行設(shè)置游戲幀率、屏幕刷新率、TDP功率、GPU頻率等參數(shù)。這樣一來,性能、流暢度、續(xù)航之間的取舍,玩家可以自己做決定,這比龍通的“性能模式”“均衡模式”更加透明和開放。這個工具還可以在屏幕上顯示實時幀率、CPU/GPU占用率、功耗等監(jiān)控數(shù)據(jù)。對于Steam OS更新推送,可以直接選擇穩(wěn)定版或是測試版。
SteamOS還能一鍵切換到桌面版,這樣就能體驗到貨真價實的完整版Linux,連上鍵盤和鼠標(biāo)用起來就和PC沒啥區(qū)別了,打開瀏覽器上網(wǎng),甚至下載一套Office軟件辦公都是可以的。
續(xù)航
既然是掌機(jī),繞不開的一個話題就是續(xù)航,官方給出的2-8小時看起來很讓人迷惑。實際上,TDP不同,最終的續(xù)航自然也會天差地別。具體的使用過程中,如果想要畫質(zhì)和幀率,基本15W的TDP是會拉滿的,續(xù)航會極速降低到2小時上下。如果讓續(xù)航更長,則可以考慮降低TDP,比如限制為9W,基本可以30幀運行。但總的來說,玩3A大作的話,要做好兩小時續(xù)航的準(zhǔn)備;想讓續(xù)航延長到四五個小時,要么得是性能要求低的獨立游戲,要么得大幅降低畫質(zhì)和幀率。

整體而言,續(xù)航這方面來說,Steam Deck是不如Switch OLED的,畢竟后者是ARM架構(gòu)芯片,而且第一方游戲有很多優(yōu)化加成。不過,我個人的感受是即便是兩小時續(xù)航,對掌機(jī)還是夠用的,因為無論是電腦桌前還是被窩里,這類場景下都可以比較方便地連接電源,而如果是地鐵等場景下,2小時續(xù)航也絕對夠了。
充電方面,Steam Deck支持45W快充,并且附贈了45W充電頭,這點和蘋果比簡直太良心了。充電速度方面,一個半小時大概可以充電到80%左右,完全充滿則還要漫長的涓流時間,要兩個多小時。坦率說,這個充電速率相比手機(jī)真的不算快,但也還算滿意。
問題與不足
Steam Deck有很多優(yōu)點,但它肯定不是一個完美的產(chǎn)品,或許說這個世界上并不存在完美的設(shè)備,它自然也例外。在一個月的使用時間里,我還是可以不時發(fā)現(xiàn)不少體驗上的問題。
網(wǎng)絡(luò)
首先要說明的是,Steam Deck并不在中國大陸地區(qū)銷售,我們?nèi)胧诌@款掌機(jī)只能通過海淘或代購?fù)緩?。理論上來說,Steam Deck并不會對大陸地區(qū)的網(wǎng)絡(luò)做優(yōu)化。而網(wǎng)絡(luò)也成了大陸玩家愉快使用Steam Deck的一大障礙,具體到實際體驗中,經(jīng)常會碰到登錄界面無限轉(zhuǎn)圈、WiFi圖標(biāo)提示無網(wǎng)絡(luò)以及Steam游戲無法正常購買等情況。

此外,在Steam Deck的桌面模式下,我同樣被網(wǎng)絡(luò)問題困擾著。系統(tǒng)中內(nèi)置了一個Linux軟件商店,但打開發(fā)現(xiàn)一直在加載狀態(tài),無法正常使用。在互聯(lián)網(wǎng)上找了一圈教程后,我發(fā)現(xiàn)最簡單的解決辦法居然是等。把Steam Deck亮屏?xí)r間拉長,接上電源,然后打開商店頁面,靜靜等待一個小時左右,這個軟件商店就能正常使用了。
這其中的具體原理,個人猜測是軟件商店連接服務(wù)器的網(wǎng)速特別慢,首次打開的初始化過程中需要下載體積不小的數(shù)據(jù),而一個小時后文件下載完畢、初始化完成,便能正常用了。
熟悉主機(jī)產(chǎn)品的玩家針對網(wǎng)絡(luò)通常都有自己的解決方案,但Switch、PS5這類產(chǎn)品的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境還是要好很多,至少登錄賬號、購買游戲這些基礎(chǔ)操作基本是可以裸連的。而Steam Deck要連網(wǎng)暢快,加速工具是必不可少的。不過,Steam Deck可以用國區(qū)ID登錄這點還是值得肯定的,這能讓我們在購買游戲上省不少錢。
折騰
SteamOS本質(zhì)上是個開放系統(tǒng),這句話的意思就是如果你想在它上面按照其他游戲平臺,Valve并不限制。所以,我們可以在Steam Deck上安裝一個名為“Heroic Games Launcher”的軟件,就能下載安裝Epic上的游戲了。但問題在于,SteamOS是Linux系統(tǒng),而大部分PC游戲都是為Windows開發(fā)的。Valve的解決方案是通過兼容層軟件,讓Steam Deck也能運行Windows游戲。
如果是Steam官方游戲,我們還能通過兼容性評級來判斷能不能玩,像來自于Epic等其他平臺的游戲,則需要自己去嘗試第三方兼容層。有時候,一個游戲需要更換嘗試更換幾個版本的兼容層文件。前陣子Epic“喜加一”的《死亡擱淺》《暗影火炬城》在安裝游玩的過程中,都碰到了一些諸如運行庫文件缺失的問題。

簡單來說,Steam Deck在PC游戲的兼容性方面,仍有較大的進(jìn)步空間。至少目前來說,在Steam Deck上玩正版游戲,有時候還有一種十幾年前折騰盜版游戲的體驗,因為你的每一個操作會造成的后果是未知的,網(wǎng)絡(luò)上找來的教程也不一定是奏效的。
失靈
早年間數(shù)碼圈里流傳著一個段子——安卓用戶有三寶:刷機(jī)重啟拔電池,Steam Deck也有類似的問題。這款游戲機(jī)使用過程中時不時會出現(xiàn)部分硬件失靈的情況,比如觸控板突然沒有振動反饋了、按壓也不會有任何反饋。這類問題一般來說重啟就能搞定,其他一些比較奇葩的問題重置或重刷系統(tǒng)也能解決。
還有一次,Steam Deck沒電關(guān)機(jī)后,重新充電開機(jī),結(jié)果屏幕觸控功能失靈了??头o出的解決方案也很另類:將Steam Deck關(guān)機(jī)后,按住音量鍵+電源鍵進(jìn)入一個類似于BIOS的界面,進(jìn)入電池安全模式,然后重新開機(jī)進(jìn)入。很顯然,這款游戲掌機(jī),軟硬件的磨合上,還有很多可以改進(jìn)的地方。

要換硬盤和系統(tǒng)嗎?
Steam Deck有三個容量版本,分別為64GB、256GB和512GB,對應(yīng)的定價為399美元(約合人民幣2735元)、529美元(約合人民幣3627元)和649美元(約合人民幣4450元)。看各個版本之間的價差,這套定價體系看起來很像在致敬蘋果。

但實際上,2000多的起售價對一臺PC掌機(jī)來說已經(jīng)非常良心了,Steam Deck的64GB版大概率是在賠本賣的。接受IGN采訪時,GB胖就直呼這個價格非常讓人痛苦。而512GB版的價格一看就是有利潤的,比64GB足足貴了1700多元。
而Steam Deck的硬件保持了高開放性,硬件是可以更換的。也就是說,你可以買個64GB版的Steam Deck,然后換一個1TB甚至2TB的固態(tài)硬盤上去,然后刷入系統(tǒng)就搞定了。整個過程相當(dāng)容易,因為Valve并沒有像蘋果一樣把SSD焊死。

現(xiàn)在一塊512GB 2230接口的SSD價格不過200多,1TB版也只要三四百,不管怎么樣都比直接買512GB版的Steam Deck劃算很多。不過,這里還是有一些地方要注意。
首先,Steam Deck拆機(jī)換硬盤操作不復(fù)雜,但要注意不要碰到散熱裝置,現(xiàn)在已經(jīng)有不少人換硬盤導(dǎo)致充電IC芯片被燒。其次,這臺掌機(jī)的硬盤接口M.2 2230,和大部分筆記本、PC上常用的硬盤尺寸是不一樣的。普通消費者能買到的M.2 2230硬盤要么來自拆機(jī),要么來自O(shè)EM產(chǎn)品,質(zhì)量和售后存在一定隱患。
另外,作為PC掌機(jī),Steam Deck是可以安裝Windows系統(tǒng)的,Value也在網(wǎng)站上提供了Windows驅(qū)動。安裝Windows的好處很明顯,一方面可以大幅解決很多游戲的兼容性問題,另一方面則可以更暢快地玩Steam平臺之外的游戲,比如微軟的XGP。同時,Steam Deck的PC屬性可以進(jìn)一步發(fā)揮,連上鼠標(biāo)鍵盤能干的事情比Linux下更多了。

不過,裝Windows還是有一些代價的。目前Steam官方尚未提供安裝SteamOS和Windows雙系統(tǒng)的方案,直接安裝Windows系統(tǒng)會抹掉原有的SteamOS系統(tǒng)。這意味著Valve給Steam Deck做的一系列優(yōu)化體驗都享受不到了,而這很大程度上是Steam Deck相對其他Windows掌機(jī)的核心優(yōu)勢。裝上Windows系統(tǒng)的Steam Deck,本質(zhì)上不過是一臺接入了游戲手柄的小號Windows電腦,而非專門圍繞游戲場景打造的軟硬件完全體。
當(dāng)然,還是有間接實現(xiàn)雙系統(tǒng)效果的辦法的,比如可以用WinToGO功能把Windows系統(tǒng)安裝在TF卡或外接存儲設(shè)備中,開機(jī)時進(jìn)入BIOS界面選擇要啟動的系統(tǒng)即可。我入手的Steam Deck是64GB版,這個容量自然是裝不了幾個游戲的,所以插入了一張512GB容量的TF卡。

從實際體驗來看,游戲安裝在TF卡或SSD中,游戲的流暢度不會有特別大的差異。至少我現(xiàn)在玩100多G的GTA5,運行流暢度和場景切換加載速度都是沒問題的。至于Windows系統(tǒng),暫時還沒有安裝的必要,因為我已經(jīng)有可以正兒八經(jīng)干活的筆記本和臺式機(jī),在Steam Deck的7吋屏幕上用電腦功能會非常局促,體驗不會有多好。
能取代Switch嗎?
Switch無疑是當(dāng)前最火熱的游戲機(jī),發(fā)布快六年的它,已經(jīng)賣出上億部。正因為這樣,Steam Deck一發(fā)布,就被很多人拿來和Switch對比,它比Switch OLED只貴50美元,這更加劇了大家對它們競爭關(guān)系的想象。但在這么多天的游玩中,我個人認(rèn)為它們是迥然不同的兩款產(chǎn)品,各自代表著游戲掌機(jī)中的兩大流派,它們之間不會有激烈的競爭,反而更多是相互補(bǔ)充的關(guān)系,誰也無法取代誰。
Switch作為游戲機(jī)來說,它構(gòu)建起了自家的獨特封閉生態(tài)體系,并且形成了良性循環(huán)。任天堂的第一方游戲能力太過強(qiáng)大,能夠獨自扛起Switch的銷量。入手Switch的大部分玩家都是沖著任天堂的第一方游戲陣容去的,回望過去幾年,任天堂打造出了多款現(xiàn)象級的游戲作品,比如塞爾達(dá):曠野之息、動森、健身環(huán)大冒險、噴射2、馬里奧奧德賽等等。這些游戲當(dāng)然都是任天堂獨占,某種程度上說,Switch就是任天堂游戲啟動器,是想玩任天堂的游戲的必備工具。
因此,盡管Switch的硬件被吐槽了幾年,尤其是羸弱的機(jī)能。但任天堂和微軟索尼的主機(jī)之爭不在一個賽道里,Switch仍然可以賣得風(fēng)生水起。

而Steam Deck則完全是另一種產(chǎn)品思路打造出來的產(chǎn)品,Valve雖然也是個游戲商,但主營業(yè)務(wù)是游戲分發(fā),Steam上的絕大部分游戲都來自第三方游戲商的貢獻(xiàn)。Steam Deck從硬件到系統(tǒng)軟件,都非常有極客范,給了玩家充分的選擇權(quán)。舉個可能沒那么恰當(dāng)?shù)睦?,Switch像是游戲掌機(jī)中的iPhone,Steam Deck則是安卓機(jī)。
Steam Deck是一臺PC掌機(jī),可以無縫繼承玩家的電腦游戲內(nèi)容。只是,過去受限于產(chǎn)品形態(tài),PC游戲總是有一種被摁在電腦桌前正襟危坐玩游戲的束縛感。游戲筆記本提升了便攜性,但還是無法展現(xiàn)像掌機(jī)那樣隨時拿起來玩的自在感。
Steam Deck拿到手后,我用它玩了幾十個小時的GTA5。而這款游戲此前已經(jīng)在Steam庫中靜靜躺了三四年,過去我無數(shù)次將它下載到電腦中,但始終沒有一次完成過第一個主線任務(wù),結(jié)局都是某次清理電腦硬盤時默默卸載。電腦上玩游戲總是多了些鄭重其事的感覺,一般要經(jīng)歷開機(jī)、打開Steam、啟動游戲、關(guān)閉游戲、關(guān)閉Steam、關(guān)機(jī)的步驟。在智能手機(jī)滲透進(jìn)生活中的每一個角落時,打開電腦變成了一個越來越低頻的操作。
Steam Deck大大簡化了這些步驟,直接打開游戲游玩,不想玩時直接按下電源鍵就會低功耗待機(jī),想玩時點亮屏幕回到剛才的游戲畫面繼續(xù)就行。這種感覺,就像是碎片化的游戲時間被拼起來了,碎片化的縫隙被縫合上了。這方面,Steam Deck和Switch的游戲體驗是類似的。
Switch的優(yōu)勢固然很強(qiáng)大,但缺點也非常明顯。Switch性能太過于拉胯,很多第三方游戲的畫面表現(xiàn)都慘不忍睹,所以用它第三游戲的體驗會遠(yuǎn)遜于Steam Deck,但價格卻高居不下。得益于Steam的日常大促和國區(qū)低價區(qū)的優(yōu)勢,再加上Epic這類日常喜加一的平臺,Steam Deck上的游戲投入成本會比Switch低很多。我多年前曾在Switch上買了一款單機(jī)版的《饑荒》,走的是低價區(qū)+促銷,大概是50元人民幣;它的Steam促銷價是6元,并且有完備的MOD支持,游戲體驗完勝Switch版。

所以,理想的狀態(tài)應(yīng)該是一臺Switch+一臺Steam Deck,前者用來玩任天堂第一方大作,后者用來玩第三方大作或獨立游戲。
Steam Deck要革Windows掌機(jī)的命?
Windows掌機(jī)一直以來都是一個相對小眾的產(chǎn)品類型,使用Windows系統(tǒng)看起來就有些投機(jī)取巧,但的確實現(xiàn)了很多玩家把PC游戲捧在手上玩的愿望。只是,相當(dāng)長一段時間里,Windows掌機(jī)都存在著價格貴、配置低、產(chǎn)能低、品控差等一系列問題。這也不難理解,因為這塊市場的體量很小,無法支撐起成熟的供應(yīng)鏈和產(chǎn)品線,入場的也大部分是名不見經(jīng)傳的品牌。
但擁有Steam平臺的Valve顯然不是一個量級的玩家,它的資金、技術(shù)實力力壓一眾掌機(jī)品牌,對供應(yīng)鏈也有著相當(dāng)?shù)淖h價權(quán)。早在2020年10月,Steam Deck的銷量就突破了100萬臺,對掌機(jī)來說這是一個相當(dāng)亮眼的成績。Value的實力讓它可以找AMD定制芯片、咬咬牙把價格定在2000元檔,因為即便硬件虧損,后期也可以通過游戲內(nèi)容賺回來。而其他Windows掌機(jī)品牌顯然無法這樣,它們幾乎只有硬件盈利這一條道路,而且體量也難以將成本攤薄。
Steam Deck不是一款完美的產(chǎn)品,但是一款有很多優(yōu)點的掌機(jī)。它在按鍵、定制系統(tǒng)、游戲內(nèi)容等方面下了很多功夫,力求給用戶帶來更好的游戲體驗。更重要的是,不到3000元的價格,對玩家有著極強(qiáng)的吸引力。這樣一款掌機(jī),能讓玩家在比傳統(tǒng)PC更寬泛的場景里暢玩大量PC游戲,就已經(jīng)滿足了玩家最核心的需求。
Steam Deck攪動了Windows掌機(jī)市場,讓很多高價掌機(jī)相形見絀。但要說Valve想在PC掌機(jī)行業(yè)一家獨大,卻也并不準(zhǔn)確。Steam Deck更像是Valve以Steam生態(tài)打造出的一款標(biāo)桿產(chǎn)品,來激活整個掌機(jī)市場。SteamOS本質(zhì)上是個開放系統(tǒng),現(xiàn)在已經(jīng)有第三方開發(fā)者把它移植到其他掌機(jī)上,而GPD最新推出的掌機(jī)更是把支持SteamOS作為了產(chǎn)品賣點。

以Valve的立場來說,提高Steam平臺的滲透率、從Steam生態(tài)中獲取更多的收入,才是它做掌機(jī)的主要目的。Steam Deck的出現(xiàn),一方面給其他掌機(jī)品牌提供了樣板,有了抄作業(yè)的對象;另一方面也震懾了價高質(zhì)低掌機(jī),用洗牌的方式來提升整個行業(yè)的水平。Steam Deck的出現(xiàn),會激活PC掌機(jī)市場,讓這個行業(yè)得到更大的發(fā)展。這樣來看,Steam Deck所展現(xiàn)出來的創(chuàng)造性,遠(yuǎn)大于所謂的摧毀性。
寫在最后
不夸張地說,Steam Deck應(yīng)該是最近幾年最能給我?guī)眢@喜感的電子設(shè)備。過去十余年的時間里,我入手過各式各樣的智能設(shè)備,包括手機(jī)、電腦、游戲主機(jī)、平板、電視盒子等等。但很多時候,它們已經(jīng)無法給我?guī)硇迈r感,開箱時的欣喜往往只能持續(xù)幾天甚至幾個小時。
這或許是因為現(xiàn)在的智能產(chǎn)品都太成熟了,成熟到一切進(jìn)步都是循序漸進(jìn)、按部就班地沿著一個可以預(yù)見的方向前進(jìn)。驚喜感的消失,導(dǎo)致我們不再愿意熬夜看發(fā)布會、不再會搶著買首發(fā)。
Steam Deck能帶來諸多的驚喜感,也許是因為PC掌機(jī)還是一個不那么成熟的市場,產(chǎn)品體驗上還有大量的進(jìn)步空間。所以,當(dāng)Steam Deck這樣一款王炸型產(chǎn)品出現(xiàn)時,能讓人找回那種多年前的興奮的感覺。而且,隨著時間的推移,我不會再奢望完美的產(chǎn)品,能接受有妥協(xié)和缺點的好產(chǎn)品。很顯然,Steam Deck就是有缺點、有妥協(xié),但整體更有亮點的好產(chǎn)品,希望未來還能看到更多這種產(chǎn)品吧。