關(guān)于樂高“SNOT”的簡(jiǎn)短歷史
SNOT——你應(yīng)該聽過這個(gè)詞。當(dāng)你和一群AFOLs混在一起時(shí),你會(huì)經(jīng)常聽到這個(gè)說法,比如你可能會(huì)聽到“我正在考慮用SNOT來拼地面”這樣的話。一開始你可能會(huì)一頭霧水,也許現(xiàn)在也不是很了解它的由來,所以今天我們就一起深入了解一下SNOT的來龍去脈吧。
什么是SNOT?
當(dāng)AFOL們談到SNOT的時(shí)候,主要指的是一種橫向拼搭樂高的技巧。SNOT是一個(gè)縮寫,意思是“Studs Not On Top”,直譯過來也就是“螺柱(凸粒)不在頂部”。
當(dāng)你開始在一個(gè)樂高板上拼搭時(shí),你把樂高積木堆放在這個(gè)板上,一層層的,從下到上,就會(huì)出現(xiàn)螺柱在上方的這種情況。在樂高發(fā)展的最初幾十年里,幾乎所有的套裝都是這樣搭建的——“Studs On Top”(螺柱在上方)。它可以是房子、船或汽車,但所有東西的建造方式都差不多,都是從積木頂部開始往上拼的。
相比之下,“Studs Not On Top”則是利用了樂高零件的側(cè)面,這些零件的螺柱從不同的方向延伸出來,而不是僅向上。這就使我們有能力在螺柱朝向側(cè)面的情況下向外拼搭。這種技巧應(yīng)用的最直白的好案例就是樂高頭雕或方頭仔系列套裝(盡管大多數(shù)現(xiàn)代樂高套裝都以某種方式利用SNOT技術(shù))。你能在下面的這些套裝中看到一些側(cè)向拼搭嗎?
一個(gè)經(jīng)過SNOT處理的模型表面仍然可以充滿可見的螺柱,所以它并不意味著 “沒有螺柱”或“一個(gè)光滑的表面”。SNOT技巧意味著使用所有側(cè)面帶螺柱的可用零件,并搞清楚它們?nèi)绾我黄鸾Y(jié)合,以形成更復(fù)雜的結(jié)構(gòu)。
SNOT的起源
其實(shí)真的很難溯源SNOT這個(gè)詞是什么時(shí)候被首次使用的。我能找到的最早的參考資料是在LUGNET關(guān)于沒用零件的這段對(duì)話中,由Tom McDonald在1998年寫的。
但是樂高集團(tuán)官方是不會(huì)在正式場(chǎng)合使用SNOT這個(gè)詞的,樂高集團(tuán)的官方交流一般會(huì)使用“側(cè)向拼搭”(sideways building)這個(gè)術(shù)語(yǔ)。
“我們正在進(jìn)行側(cè)向拼搭!” - (這是《樂高介紹:MICRO SQUARE》的劇照-第9集,2013年)
不過如果術(shù)語(yǔ)用得足夠多,它就會(huì)開始被比樂高粉絲社區(qū)更廣泛的受眾所接受。拼搭術(shù)語(yǔ)SNOT的普及似乎與《樂高大師》的播出有關(guān),在其中的一期,設(shè)計(jì)師和裁判Jamie Berard和Amy Corbett提到了SNOT。
側(cè)向拼搭
側(cè)向拼搭在套裝設(shè)計(jì)中其實(shí)并不新鮮,它從70年代就開始出現(xiàn)了,是在結(jié)構(gòu)的側(cè)面安放細(xì)節(jié)的一種方式。下面的這三個(gè)例子分別來自1973年、1979年和1980年,使用三種不同類型的元素來達(dá)到類似的效果。
對(duì)于SNOT拼搭的發(fā)展,我個(gè)人的觀點(diǎn)是,它遵循了樂高系統(tǒng)的基本功能。從一開始,樂高積木就是簡(jiǎn)單的積木,你可以在上面疊加。當(dāng)管子元素在1958年被引入時(shí),它給了設(shè)計(jì)師創(chuàng)造更復(fù)雜的結(jié)構(gòu)的能力,隨著新元素的引入,最終導(dǎo)致了側(cè)向拼搭。
側(cè)向拼搭主要用于“車頭燈”,以建造...呃...車頭燈。這種技術(shù)延用了很多年,直到00年代中期,我們注意到有些東西開始改變。例如,看看你是否能識(shí)別這套2006年作品中的側(cè)向拼搭。
如果你看一下7900重型裝載機(jī),整個(gè)卡車的前臉是一個(gè)連接到駕駛室前側(cè)的SNOT子組件。
在同一時(shí)間范圍內(nèi),我們開始看到樂高星球大戰(zhàn)的套裝變得更加復(fù)雜,SNOT的拼搭增加了裝飾細(xì)節(jié),比如2005年的7252三角翼戰(zhàn)斗機(jī)套裝。
這也許是樂高想讓你將套裝模型和電影中的角色聯(lián)系起來,所以他們需要開始真的更多地考慮整體造型。這可能是我們?cè)谕粫r(shí)間段內(nèi)逐漸看到更多的斜坡、弧形斜坡、楔形和光面板被生產(chǎn)的原因。我認(rèn)為在這個(gè)時(shí)候出現(xiàn)了一個(gè)轉(zhuǎn)變——在樂高套裝中,外形幾乎變得比功能更重要——我們今天仍然看得到這種改變的后果。
SNOT周期
我個(gè)人認(rèn)為,SNOT作品的興起直接影響了與它們一起使用的元素類型。在我的腦海中,我想象著這樣一個(gè)發(fā)展周期:更多的SNOT元素給樂高設(shè)計(jì)師提供了更多的可能性來塑造套裝,這反過來創(chuàng)造了更多對(duì)“異形套裝”的需求,需要更多的斜坡磚和光面板,這又導(dǎo)致了設(shè)計(jì)師想要以一種新的方式來使用這些斜坡磚和光面板,然后這又引起了對(duì)更多對(duì)SNOT零件的需求...由此反復(fù),而這個(gè)循環(huán)還在繼續(xù)。
SNOT循環(huán)的最終結(jié)果是,我們生活在一個(gè)比以前更多種類的光面板、斜坡、弧形斜坡和SNOT零件的時(shí)代。這給消費(fèi)者帶來了形狀優(yōu)美的套裝,給AFOL和設(shè)計(jì)師提供了新的拼搭方式,其結(jié)果是每一件套裝中的獨(dú)特元素?cái)?shù)量在增加。對(duì)于這種改變,每個(gè)Afol的看法褒貶不一。
那么,我們?nèi)绾卫煤眠@些過剩的SNOT零件?請(qǐng)期待下一篇關(guān)于它使用方法的介紹。
*原文來自bricknerd,作者Oscar Cederwall (o0ger),酷玩潮編譯