【游戲通關(guān)記錄】GBA游戲王7決斗都市傳說
借著漢化,一口氣通了
文章寫完,字?jǐn)?shù)比想想多,分兩篇發(fā)。
這篇是打法思路跟雜談,
下篇寫防卡關(guān)流程攻略。
一,打法思路
這一版用的是村規(guī)。
卡組有cost上限。通過戰(zhàn)斗提升,所以敵我前期不得不用低攻卡。同時基本見不到敵方用魔法陷阱。
本作缺啥卡去卡店買就是了,錢賊多。
核心思路:靠陷阱卡達(dá)成對面清場+防止出手,我方卡片蟻多咬死象。
需要資源才能上場或者需要運(yùn)氣湊卡的都盡量回避,
比如多祭品的卡跟儀式卡。因?yàn)榭赡軙列量嗫嗾谐鰜恚Y(jié)果被對面屬性相克秒掉導(dǎo)致崩盤。
這個思路下,我完全沒有練級,除了漁夫哥跟最終戰(zhàn)都是一遍過。到通關(guān)為止,主力的四星以下怪,攻擊力都只在900~1100這個檔位。
前期組卡推薦
陷阱魔法:卡組核心,
激流葬,闊劍地雷,硫酸陷阱,看不見的鋼琴線等【如果對方攻擊就消滅對方XX怪獸】的陷阱,有多少塞多少,不嫌多(500攻以下消滅的那個可以不帶)
閃電,強(qiáng)欲之壺,死者蘇生,有多少帶多少。其余的陷阱魔法不帶。
效果怪獸:
【白魔族的生命沙漏】卡組核心,效果是【支付自己一千血,給我方場上怪獸每只加500攻】。這作裝備牌要么限制多要么cost大,沙漏的這個技能算是最便宜實(shí)惠的buff了。我一直用到通關(guān)。
【多隆】前期強(qiáng)力怪獸,效果是【召喚一只分身】。900攻在前期很強(qiáng)力,用來做祭品很實(shí)惠。我一直用到通關(guān)。
【骸骨天使】前期可用,效果是【抽一張卡】。900攻在前期很強(qiáng)力,特殊效果也不額外加cost,有就用。
【重生史萊姆】中后期強(qiáng)力怪獸,效果是【召喚一只分身】。1500攻版的【多隆】。但是cost需求很不低,所以前期不著急加入卡組,cost應(yīng)該優(yōu)先拿去提升卡組的攻擊下限。
【青蛙巫師】微妙,效果是【召喚一只蛙形史萊姆】。
自己1000攻召喚物只有700攻。我入手這張卡的時候700功已經(jīng)不夠看了,入過初期能入手這張卡到不妨一用。
6星以上卡:只放一張就好。需要2祭品的怪,基本用不到。初期給的那張我?guī)У侥┢?,才把位置換給巨神兵。
5-6星卡:初期默認(rèn)幾張就保留幾個位置,足夠。需要1祭品的怪。盡量在這里花費(fèi)cost,拿到費(fèi)用差不多但攻擊高的就換換。
4星以下卡:卡組主力。調(diào)整卡組時。按攻擊從低到高排序,下最低攻擊的一檔,然后上高50~100攻的,因?yàn)橛衏ost限制,卡組平均的提升的穩(wěn)定效果,要大過一兩張強(qiáng)力卡+一堆垃圾卡。
要注意的是,同攻擊下,一些防御高或者星高的費(fèi)用會更高,盡量回避。
儀式卡:一張也不帶。(不過這作的村規(guī)還原漫畫,被召喚對象可以不加入卡組直接召喚,通關(guān)后可以娛樂娛樂體驗(yàn)體驗(yàn)。)
二,雜談
本來這部分是寫在文章最后的,想啥寫啥。
不知道這作的敵方強(qiáng)度,是不是會隨著主角的隱形等級(cost)而變強(qiáng)。
因?yàn)槲彝P(guān)下來,只有在最后幾場決戰(zhàn)的時候,敵方才會用陷阱跟魔法卡。其余時間
可能是我戰(zhàn)斗打的很少,我除了前期【廣場】【公園】的無臉npc全清,有立繪的npc可能打了一兩場以外,其余都是劇情一遍過,非劇情直接不打。
通篇打下來感覺cost完全不夠用??ńM都是低攻怪,放一張高攻的就捉襟見肘。到通關(guān)都是一群雜魚軍團(tuán)。
也可能正是因?yàn)閼?zhàn)斗方面過于順利,
這作的流程給我感覺很快,記憶點(diǎn)很淺。加上指引做的很差,
所以對于游戲流程的記憶,最深的就是中間卡關(guān),進(jìn)行各種嘗試都沒法繼續(xù)劇情那種的難受感覺。
想來這個游戲(還有續(xù)作8)我當(dāng)年小學(xué)的時候有拿gba玩過,剛開局的光蟾還蠻有印象的。至于后期的場景就沒什么印象了,想必當(dāng)初也是在哪里卡住然后沒能通關(guān)吧www
說起這作的村規(guī),比起村規(guī),我更覺得像是用卡片來表現(xiàn)的rpg回合制。
另外,這個村規(guī)也更接近漫畫里早期的規(guī)則,
比如直接憑空復(fù)制,比如儀式怪不用加入被召喚卡。
加上劇情也是“如果我穿越進(jìn)漫畫當(dāng)主角會怎樣”的路子
所以這作其實(shí)還挺適合漫畫動畫粉的。
至于牌佬,就算了吧。