三國(guó)志11《真英雄》兵器部隊(duì)窘?jīng)r分析 新功能影響大 大坑終于填平
此前關(guān)于《真英雄》2.92 的文章中,我經(jīng)常會(huì)說(shuō)隨著新版本功能的加入,使得四大兵種之一的弩兵部隊(duì)成為了最慘的兵種,這主要原因來(lái)自于全新的戰(zhàn)場(chǎng)寬度和遠(yuǎn)程 DEBUFF 功能的新增功能。這個(gè)功能主要目的就是為了壓制擅長(zhǎng) AOE 攻擊的戟兵部隊(duì)和弩兵部隊(duì),同時(shí)對(duì)于游戲中具有遠(yuǎn)程打擊能力的弩兵部隊(duì)起到進(jìn)一步的克制作用,基于此所以弩兵部隊(duì)在這個(gè)版本過(guò)得異常憋屈。
不過(guò)還有一個(gè)兵種其實(shí)在這個(gè)版本過(guò)得也是惆悵,那就是兵器部隊(duì)分支下的井欄和投石車,再結(jié)合兵器適性下的武將設(shè)計(jì),使得這個(gè)分支下的武將和部隊(duì)都有一些值得讓人深思的地方。
武將影響
接下來(lái)我們就分開(kāi)的詳細(xì)聊聊兵器分支下井欄和投石車的武將和部隊(duì)特性。先要說(shuō)的就是關(guān)于兵器類的武將。
不得不說(shuō)擁有神和圣等級(jí)兵器適性的武將數(shù)量較少,只有 16 位武將初始神和圣等級(jí),而且根據(jù)其他適性和特技的搭配,這個(gè)數(shù)量還要進(jìn)一步降低。
在這 16 名武將當(dāng)中,毫無(wú)疑問(wèn)最強(qiáng)的當(dāng)屬擁有圣等級(jí)的戚繼光了。

戚繼光不僅憑借著自身較高的統(tǒng)率數(shù)值以及初始最高的兵器屬性圣等級(jí),給部隊(duì)帶來(lái)了很多的攻防加成,自身的特技工神和精械也是力保戚繼光在兵器兵種上有著出色戰(zhàn)斗力的重要保證,況且還有工魂這個(gè)專門為兵器部隊(duì)增加光環(huán)強(qiáng)度的指定軍魂效果。
而且不要忘記,戚繼光因?yàn)槌錾碓诿鞒木壒?,在游戲中還有一個(gè)額外的強(qiáng)勢(shì)加成,就是明朝科技帶來(lái)的兵器改變。因?yàn)槊鞒跏伎萍季陀虚_(kāi)發(fā)投石,所以戚繼光相比同級(jí)別的武將,在兵種上還有一個(gè)升級(jí)和進(jìn)化的優(yōu)勢(shì)所在。
因?yàn)橛型妒嚨脑蛟偌由掀堇^光自身各方面的優(yōu)勢(shì),使得戚繼光不論單體輸出、AOE、還是攻城等傷害效果都非常強(qiáng)勁。
在戚繼光之后能夠數(shù)得上的好用兵器武將也就是旭烈兀、耿弇、樂(lè)毅和李績(jī)等人,而像白起、王翦、居魯士和帖木兒等人雖然也有著較高等級(jí)兵器適性,但是他們的特技更加適合他們使用其他兵種,而且這些其他兵種的適性等級(jí)不僅不弱還更高。
這就導(dǎo)致在高等級(jí)兵器適性當(dāng)中的武將出現(xiàn)了一個(gè)實(shí)力斷檔的情況,因?yàn)榻酉聛?lái)還有高等級(jí)兵器適性的武將就是一些二流甚至三流的武將了。


杜杲和馬隆就是這其中的代表,二者能力值都是貼著地平線勉強(qiáng)進(jìn)入的二線武將行列,稍微不留神就有可能被淹沒(méi)在眾多的武將當(dāng)中,成為一個(gè)運(yùn)輸大隊(duì)長(zhǎng)了。辛虧他們擁有兵器的神適性等級(jí),這樣就使得他們還可以在部隊(duì)中有一個(gè)非常穩(wěn)固的兵器部隊(duì)地位。
但是說(shuō)了這些兵器部隊(duì)尤其是井欄和投石車部隊(duì)的一個(gè)最大問(wèn)題一直隱藏在游戲之中,那就是遠(yuǎn)程攻擊會(huì)受到 DEBUFF 的影響,從而降低攻擊帶來(lái)的傷害;當(dāng)然游戲中也有專門的特技來(lái)應(yīng)對(duì)這個(gè)遠(yuǎn)程攻擊降低傷害的 DEBUFF,那就是射手特技。
功能影響
眾所周知射手特技其實(shí)是專門為弩兵部隊(duì)提供功能性的一個(gè)特技,在這個(gè)版本的《真英雄》游戲中更為明顯,因?yàn)樵诒WC了原有的在森林地形中使用弩兵戰(zhàn)法和避免誤傷之外,還專門加入了遠(yuǎn)程攻擊無(wú)懲罰的效果,這就讓這個(gè)特技效果對(duì)于弩兵來(lái)說(shuō)直接拉滿。
可是對(duì)于同樣時(shí)遠(yuǎn)程攻擊的井欄和投石車部隊(duì)來(lái)說(shuō),如果專門為他們配置一名持有特技射手的武將來(lái)說(shuō),顯然是有些奢侈的,畢竟射手特技的數(shù)量就有限,還都需要配置給專門的弩兵部隊(duì)來(lái)使用,而現(xiàn)在專門給兵器部隊(duì)使用就浪費(fèi)了射手特技中專門為弩兵部隊(duì)提供的兩個(gè)效果。

這就讓玄燁這名武將變得有些意思了。玄燁是初始就擁有兵器神適性的武將且統(tǒng)率值比較一般,最為尷尬的還是他的特技卻也沒(méi)有一個(gè)可以搭配兵器部隊(duì)使用的。但是他是這么多兵器武將當(dāng)中唯一一個(gè)擁有射手特技的武將,盡管剛剛我們說(shuō)過(guò)為兵器部隊(duì)專門配置一個(gè)擁有射手特技的武將是有些奢侈浪費(fèi),但這對(duì)于一名本身?yè)碛斜魃襁m性且擁有射手特技的武將來(lái)說(shuō)就有些小舒適了,不會(huì)影響他的遠(yuǎn)程輸出傷害。
雖然射手特技有千般好,但是對(duì)于玄燁來(lái)說(shuō),既沒(méi)有攻城這樣增強(qiáng)傷害的特技,也沒(méi)有射程這樣的增加攻擊距離特技,只有一個(gè)射手還是顯得非常尷尬,莫不如沒(méi)有射手特技,讓玄燁安心的去使用沖車或木獸舒服。
玄燁這樣的設(shè)定也是代表了大部分兵器部隊(duì)武將的一個(gè)特性雞肋,食之無(wú)味棄之可惜。
特技影響
上面的內(nèi)容主要給大家闡述了兵器部隊(duì)當(dāng)中井欄和投石車在這個(gè)版本遇到的一些窘?jīng)r。但是接下來(lái)還是要說(shuō)一點(diǎn)這個(gè)版本的《真英雄》對(duì)于兵器不對(duì)僅有的一點(diǎn)加強(qiáng)。
《三國(guó)志11》游戲當(dāng)中的連擊是非常受到玩家們喜愛(ài)的特技,因?yàn)樗梢栽诙潭痰囊换睾现畠?nèi)打出兩次傷害,以最快的速度將敵軍消滅。所以別看特技本身不能為武將帶來(lái)什么實(shí)質(zhì)的強(qiáng)弱改變,但依然是處于好用層級(jí)的特技之一,這就導(dǎo)致很多 MOD 中對(duì)于連擊特技作出了很多苛刻的限定,比如:不能在戰(zhàn)法之后觸發(fā)連擊;再比如:連擊非 100% 概率觸發(fā)等等,從而再以印證了這個(gè)特技的強(qiáng)大之處。
可是這個(gè)特技對(duì)于兵器部隊(duì)是最為不友好的,因?yàn)楸鞑筷?duì)沒(méi)有辦法觸發(fā)連擊,即使一些 MOD 中為兵器部隊(duì)增加了普攻的設(shè)定,但是連擊依然與兵器部隊(duì)無(wú)緣。

現(xiàn)在兵器部隊(duì)終于可以在《真英雄》的游戲中體會(huì)到連擊帶來(lái)的快樂(lè)了。兵器部隊(duì)現(xiàn)在在使用完戰(zhàn)法之后,只要部隊(duì)武將中有人持有連擊特技,那么就可以觸發(fā)連擊對(duì)于敵軍的二次傷害。
不過(guò)這看似對(duì)于兵器部隊(duì)的一個(gè)加強(qiáng),其實(shí)從整體的設(shè)定上來(lái)說(shuō)也只是將兵器部隊(duì)與其他兵種在連擊特技這件事上扯平了而已,還真不算是一個(gè)加強(qiáng),更為準(zhǔn)確的說(shuō)應(yīng)該是將此前的一個(gè)坑給填平了而已。
盡管說(shuō)了這么多兵器部隊(duì),尤其是井欄部隊(duì)的窘?jīng)r,但是游戲中我們依然會(huì)對(duì)這個(gè)兵種有著一定的依賴。這一方面是因?yàn)榫畽谠谠缙鸬膽?zhàn)斗中性價(jià)比高:和弩兵相比,兵裝投資一次,部隊(duì)不被消滅,兵裝就可以一直使用,而弩兵則在損失部隊(duì)的同時(shí)還需要補(bǔ)充兵裝;另外一方面隨著科技的升級(jí),井欄變?yōu)橥妒囍髮?duì)于城池的士兵和耐久度打擊都上升了一個(gè)檔次,是攻城的必備,對(duì)比沖車和木獸,在戰(zhàn)場(chǎng)上的自由度和安全程度也更為穩(wěn)妥。