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【LODA搬運(yùn)】卡片研究室12

2021-04-16 09:12 作者:呂布in白門樓  | 我要投稿

#卡片研究室 12

減傷方式比較

繼上一篇的增傷方式後,有玩家想看減傷有哪些方式能使用,當(dāng)然也在預(yù)計(jì)的篇章中,這次就來看看減傷的方式有哪些!

減傷的能力跟直接增加血量有所不同,如果對(duì)手傷害不高必須分兩下來氣絕的話,有時(shí)會(huì)因?yàn)闇p傷而使對(duì)手必須花3回合來氣絕該寶可夢。本次雙璧戰(zhàn)士中也出了罕見的減傷道具卡,讓減傷方式更多樣。

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??寶可夢

保母蟲|襁褓編織者??

自己的所有草系寶可夢,受到對(duì)手的寶可夢招式傷害-40。無論多少這個(gè)特性都不會(huì)重複。

雖然是2階進(jìn)化有點(diǎn)可惜,不過有木木梟&阿羅拉椰蛋樹GX的超級(jí)生長要達(dá)成也並非難事。希望其減傷40在未來能造就更多牌型誕生。

阿羅拉三地鼠|秀髮之壁?

自己的所有鋼系寶可夢,受到對(duì)手的寶可夢招式傷害-10。

鋼系的專屬減傷,不過相較路卡利歐&美錄梅塔GX其運(yùn)用的時(shí)機(jī)較少。

路卡利歐&美錄梅塔GX|全金屬堡壘GX?

這場對(duì)戰(zhàn)結(jié)束前,自己的所有鋼系寶可夢,受到對(duì)手的寶可夢招式傷害-30。若額外1個(gè)能量,則對(duì)手的戰(zhàn)鬥寶可夢所附家的能量全部丟棄。

讓自己鋼系全體減傷30的他,使大賽中始終都能出現(xiàn)鋼系牌組的影子。運(yùn)用上注意開GX招是的時(shí)機(jī),有時(shí)1無開GX也是致勝的關(guān)鍵。

堅(jiān)盾劍怪|大盾牌

自己的所有寶可夢,受到對(duì)手的寶可夢招式傷害-30。無論多少這個(gè)特性都不會(huì)重複。

優(yōu)秀的所有寶可夢減傷30,2階進(jìn)化加上無法重複的特性?,F(xiàn)開賽中,劍盾預(yù)組中有機(jī)會(huì)出現(xiàn)。

路卡利歐|聯(lián)手特訓(xùn)

自己的所有"TAG TEAM"寶可夢,受到對(duì)手的寶可夢招式傷害-20。

針對(duì)TAGTEAM的寶可夢的減傷。

索爾迦雷歐|日輪裝甲

若自己場上有"露奈雅拉",則自己場上的"索爾迦雷歐"與"露奈雅拉",受到對(duì)手的寶可夢招式傷害-50。40。無論多少這個(gè)特性都不會(huì)重複。

小日月神的專屬減傷。

列陣兵V|鐵壁之陣

自己場上名稱中有"列陣兵"的寶可夢,受到對(duì)手的寶可夢招式傷害-20。

沒有疊加限制讓他的的減傷最高能達(dá)到80點(diǎn)。但在抽濾的寶可夢上卻多了一些限制。

蒂安希|璀璨護(hù)目

這隻寶可夢在戰(zhàn)鬥場,自己的所有寶可夢受到對(duì)手的寶可夢招式傷害-30。

在戰(zhàn)鬥場才有特性讓他在運(yùn)用上限制了不少。

沙漠蜻蜓GX|沙塵守護(hù)

這隻寶可夢在戰(zhàn)鬥場,自己的所有寶可夢受到對(duì)手的寶可夢招式傷害-30。

特性跟蒂安希一樣,但血量240加上最高能打到240的招式,這樣的體質(zhì)使他能自成一副牌組。

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??訓(xùn)練家

伽勒爾的胸甲

附有這張卡名稱中有"伽勒爾"的寶可夢,受到對(duì)手的寶可夢招式傷害-30。

久違的減傷道具這次限制上不是屬性而是寶可夢名稱,目前有能和巖石鬥能量一起搭配的有伽勒爾蔥遊兵(一擊)、伽勒爾蔥遊兵、伽勒爾閃電鳥,或是擁有干擾特性"捕獸夾"或"反擊"的伽勒爾泥巴魚,以及血量隨著鋼能量提升的伽勒爾泥巴魚V。

金屬核心屏障?

將寶可夢身上附有的這張卡,在對(duì)手的回合結(jié)束時(shí)丟棄。附有這張卡的鋼系寶可夢,受到對(duì)手的寶可夢招式傷害-70。

雖說限制在鋼系身上,但裝備在蒼響V身上卻有高達(dá)290的血限,能擋住對(duì)手起源改寫過的蒼響V,也曾在國際版沒有古茲馬跟老大的期間殺出重圍。

戰(zhàn)競溫泉

雙方的基礎(chǔ)寶可夢,受到對(duì)手的寶可夢招式傷害-20。

少數(shù)的減傷競技場,在比克提尼VMAX對(duì)V寶可夢高達(dá)220的傷害下,這張溫泉能讓220血量的V寶可夢撐過比克提尼VMAX的一拳。雖然還是有機(jī)會(huì)被巨大爐竈所蓋過競技場,但未來環(huán)境汰換時(shí)這張或許有發(fā)揮空間。

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??能量

巖石鬥能量??

這張卡附於寶可夢身上,視為1個(gè)鬥能量。附有這張卡的鬥系寶可夢,受到對(duì)手的寶可夢招式傷害-20。

在出充滿比克提尼VMAX的賽場,巖石鬥能量是一擊甚至連擊武道熊師能撐過極巨勝利的方式,也讓前陣子的巨炭山VMAX能佔(zhàn)有一席之地。

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每個(gè)寶可夢在卡片的設(shè)計(jì)上都有大致趨向的combo,而減傷方面多為鋼系或鬥系,只要輪次上應(yīng)對(duì)自如,這類硬梆梆的牌型還是能邁向獲勝的道路。

本次整理扣除僅減少自身或侷限傷害的寶可夢,看完本篇後有什麼新的想法嗎?或是想看什麼樣的整理都?xì)g迎留言一起討論喔~

By天編


【LODA搬運(yùn)】卡片研究室12的評(píng)論 (共 條)

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