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3ds Max 2024 新特性首發(fā):顏色和材質(zhì)管理更加便捷

2023-03-30 11:31 作者:ZeeYin  | 我要投稿

經(jīng)過漫長(zhǎng)的等待,3ds Max 2024 終于如期而至,為廣大用戶帶來了許多新功能和玩法。我們一起來看看吧

顏色管理

基于 OCIO 的顏色管理技術(shù)預(yù)覽,它能帶來現(xiàn)代色彩工作流的優(yōu)勢(shì),確保在各種應(yīng)用程序中準(zhǔn)確復(fù)制顏色并保證兼容性。OpenColorIO 是一款符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的開源顏色管理解決方案,已經(jīng)被許多內(nèi)容創(chuàng)建、編輯和后期制作應(yīng)用程序所采用。該解決方案使用配置文件來定義輸入、渲染、顯示和輸出的顏色空間,并自動(dòng)執(zhí)行這些空間之間的轉(zhuǎn)換。

3ds Max 2024 的默認(rèn)配置是基于 ACES(學(xué)院色彩編碼系統(tǒng)),用戶也可以使用自定義配置。顏色管理可以在“首選項(xiàng)設(shè)置”對(duì)話框的“顏色管理”面板上進(jìn)行設(shè)置。此技術(shù)預(yù)覽提供了一個(gè)早期測(cè)試的機(jī)會(huì),并提供有關(guān)高級(jí)顏色管理功能的反饋。請(qǐng)注意,這里存在一些限制,并非所有計(jì)劃的功能都已實(shí)現(xiàn)。如果有任何技術(shù)問題、疑問或其他反饋,請(qǐng)?jiān)谖覀兊恼搲咸峤?。另外,舊版 Gamma 工作流仍然是新場(chǎng)景的默認(rèn)工作流,除非您更改系統(tǒng)設(shè)置,現(xiàn)有場(chǎng)景可以像以前一樣繼續(xù)工作。

陣列修改器:漸進(jìn)式變換

3ds Max 2023.2 版本引入了陣列修改器的“Material ID”卷展欄,現(xiàn)在又新增了一些參數(shù),用于逐面或逐元素將材質(zhì) ID 指定給克隆。以下是新的控制方法:

隨機(jī):可以根據(jù)選定的方向,隨機(jī)指定材質(zhì) ID 給克隆。

有序:可以根據(jù)選定的方向,按順序指定材質(zhì) ID 給克隆。

首中末:可以指定第一個(gè)和最后一個(gè)克隆的材質(zhì) ID,其余的則隨機(jī)指定材質(zhì) ID。這種方法可以更加靈活地控制材質(zhì) ID 的指定

變換列表控制器

使用變換列表可以將多個(gè)變換控制器添加到一個(gè)對(duì)象,動(dòng)畫師可以在混合這些動(dòng)畫變換之前,分別優(yōu)化和迭代每個(gè)控制器。

現(xiàn)在,通過新的變換列表控制器,您可以將多個(gè)變換控制器作為層添加到一個(gè)對(duì)象中,從而使動(dòng)畫師能夠向每個(gè)層添加唯一的動(dòng)畫數(shù)據(jù),并控制這些層如何混合在一起。

除此之外,還有以下更新:

混合變換:以前每個(gè)節(jié)點(diǎn)只能有一個(gè)變換控制器,但現(xiàn)在可以直接混合節(jié)點(diǎn)變換,而不需要編寫額外的腳本或執(zhí)行復(fù)雜的操作。

隔離層索引:允許您對(duì)選項(xiàng)進(jìn)行迭代,并且允許您單獨(dú)編輯列表?xiàng)l目。

列表控制器:受益于更新的用戶界面,基于“變換列表”控制器的工作。

運(yùn)動(dòng)路徑:更新了運(yùn)動(dòng)路徑,現(xiàn)在可與列表控制器一起使用,使用活動(dòng)子控制位置來顯示關(guān)鍵點(diǎn)和切線。此功能適用于所有控制器類型,除了Biped和CAT等,例如,變換腳本不會(huì)顯示運(yùn)動(dòng)路徑。

有關(guān)控制器的概述,請(qǐng)參見控制變換。



更新了運(yùn)動(dòng)路徑

運(yùn)動(dòng)路徑的可視化和編輯功能已經(jīng)更新,現(xiàn)在支持更多的控制器類型:

從這個(gè)版本開始,所有類型的控制器都支持顯示運(yùn)動(dòng)路徑。

此外,可以將運(yùn)動(dòng)路徑與列表控制器一起使用,并且它會(huì)在活動(dòng)子控制器的位置上顯示關(guān)鍵點(diǎn)和切線。這個(gè)功能即使在transform_lists內(nèi)的position_lists中也能夠使用。

請(qǐng)注意,這些運(yùn)動(dòng)路徑的更新不會(huì)影響CAT或動(dòng)畫層,因?yàn)樗鼈冿@示的只是關(guān)鍵點(diǎn)控制,而沒有切線控制,而Biped則有自己的軌跡解決方案。

Slate 材質(zhì)編輯器

Slate 材質(zhì)編輯器在 2024 年版中得到了改進(jìn),增強(qiáng)了優(yōu)化和自定義功能,以提高材質(zhì)編輯工作流的效率。

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將“Slate 材質(zhì)編輯器”??康?3ds Max 主界面中,以便更方便地進(jìn)行材質(zhì)編輯工作流。

現(xiàn)在,您可以通過將“Slate 材質(zhì)編輯器”拖放到所需位置來??克4斯δ艿脑敿?xì)信息,請(qǐng)參見 3ds Max 中的浮動(dòng)和停靠菜單。

優(yōu)化自定義功能

“Slate 材質(zhì)編輯器”現(xiàn)在具有更多的自定義選項(xiàng),包括自定義顏色和連接線的布局。通過選擇“在線框后繪制節(jié)點(diǎn)”選項(xiàng),用戶可以將所有連接線放置在節(jié)點(diǎn)后面,以更好地組織和布局材質(zhì)樹。這些選項(xiàng)可以在“Slate 材質(zhì)編輯器”的首選項(xiàng)菜單中找到。此外,新的顏色方案可更好地與 3ds Max 的總體顏色方案集成,并且用戶可以通過“圖形編輯器”自定義節(jié)點(diǎn)和圖形的顏色。這可以通過導(dǎo)航到“自定義”>“自定義用戶界面”>“顏色”選項(xiàng)卡 >“元素”下拉列表 >“SME”來完成。


材質(zhì)切換器

在“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中,我們新增了兩個(gè)功能:材質(zhì)切換器和復(fù)合節(jié)點(diǎn)。

材質(zhì)切換器允許您存儲(chǔ)和組織數(shù)千種材質(zhì),方便您在視口中快速切換不同的材質(zhì)。此外,您可以使用它來交換指定的明暗器。

復(fù)合節(jié)點(diǎn)是一種特殊的節(jié)點(diǎn),其中包含其他節(jié)點(diǎn)的子圖,甚至包含其他復(fù)合節(jié)點(diǎn)。通過使用復(fù)合節(jié)點(diǎn),您可以更加清晰和簡(jiǎn)潔地組織大型圖表,提高可讀性。

現(xiàn)在,3ds Max 2024已發(fā)布,其中包括許多實(shí)用功能,值得我們使用。正在進(jìn)行測(cè)試階段,您可以關(guān)注官網(wǎng)進(jìn)行測(cè)試。


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