做國產(chǎn)游戲主機的可行性?
文章原創(chuàng)在知乎上的一個回答,轉(zhuǎn)載過來。
既然大家都知道現(xiàn)在游戲主機市場三分天下,那就說說御三家吧

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任天堂:任 . 世界主宰 . 民間高手. 天堂。86年開始做游戲機,一手建立了現(xiàn)代游戲機產(chǎn)業(yè)模式,既做主機又做游戲,手里攢著一堆一二線IP,馬里奧、塞爾達、寶可夢、火焰文章。尤其是馬里奧這種怪物,單款游戲銷量能達到裝機量的40~50%(業(yè)界通常的游戲滲透率不超過30%裝機量)。

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索尼:索 . 大法好 . 微笑姨父 . 尼。95年開始做游戲,消費電子行業(yè)巨佬級別的存在,有大量的研發(fā)資源和資金。一手改革了現(xiàn)代游戲產(chǎn)業(yè),近年培育了一些第二方工作室,比如頑皮狗和圣莫妮卡,手上也有不少知名IP,如神秘海域、最后的生還者、戰(zhàn)神、地平線。

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微軟:微 . 鈔能力 . 買買買 . 軟。入場最晚,但最不缺錢。從xbox開始就虧本賣主機,一臺主機幾十億美刀地虧錢,前三代主機Xbox和Xbox1都被索尼任天堂摁在地上摩擦,就Xbox360能和后者打個有來有回,還鬧出三紅這種天災(zāi)事故,就這樣年年虧錢。近年回過味來,開始搞xgp,為了豐富陣容,對于第三方游戲也不費心思搞獨占,直接買工作室,到處撒錢讓玩家紛紛叫爸爸,索尼都坐不住告它壟斷市場。
除了這三家以外,還有不少廠家做主機,最后都折戟而歸,這里面不乏雅達利(初代游戲主機發(fā)行商)、世嘉(90年代不亞于任天堂的行業(yè)巨頭)和蘋果這種行業(yè)大佬。
要知道游戲主機看著賺錢,但也是實打?qū)嵉臒X,市場調(diào)研、系統(tǒng)研發(fā)、游戲授權(quán)、硬件采購、服務(wù)器、銷售渠道、市場推廣這里每一步都要花錢,游戲機還沒到玩家手上,幾十億成本就燒出去了。而且初代主機因為還沒市場認可,往往只能上一些二流游戲或者復(fù)刻作品,等到第二代主機建立口碑了才能慢慢有些好菜上桌。
好了,現(xiàn)在的問題就是,國內(nèi)有沒有這樣一家廠商,愿意花5~6年時間,燒幾十億美元培育市場,再順便孵化一批優(yōu)質(zhì)IP?
你說,我就不信邪,雖然沒錢沒IP,但憑著對游戲市場的信心用愛發(fā)電行不行?
已經(jīng)有人做過了,參考一下戰(zhàn)斧F1的故事,作為一臺國產(chǎn)主機,系統(tǒng)用安卓訂制(降低開發(fā)和移植成本)、芯片用英偉達的K1(跟NS一個級別)、游戲基本都買獨立作品(只有一款移植的真三國無雙)、手柄設(shè)計參考微軟的,把成本控制做到極致,結(jié)果電商平臺銷量還不到4位數(shù),燒光了投資人的錢(3000萬人民幣+6000萬美金,講真,不少了)后,開發(fā)商火速關(guān)服跑路,連個離線補丁都沒給玩家,關(guān)服后主機直接變磚。

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算了我就不提主機玩家群體、第三方陣容和主流輿論對游戲的匹配這些中國特色了,懂的都懂~~~~