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因為游戲差評過多而面露難色的二人

2023-10-05 18:56 作者:Strangereal  | 我要投稿


有趣的是,塌縮點同期前后出了一個比較有趣的事,就是著名的空中劈叉事件。

這導致了什么,之前燒錢的劇情全都是404和AR去干活,玩家實際就是最后來擦屁股的,而這個事件導致玩家較為明確的表達出一個訴求,就是玩家是游戲主角,玩家不是來看你編劇自我感動的。

所以塌縮點開始玩家第一次成為活動的主要參與者和推進者,雖然不能說全靠這個改變,但是我認為這確實是迎合了玩家這一點是這個版本獲得了空前的成功的原因之一。

但是后來就越來越覺得不對勁了,因為一般來說,這種玩家的化身在游戲里,會盡量弱化一些沒有必要的個人習慣特征以增強代入感,同時會通過選擇支來增加玩家參與感??墒菬X反過來,代替玩家做出選擇的同時,會給玩家的角色加入了不少不必要且過多的習慣特征描寫,就像是要把這個角色從玩家那邊搶回來一樣,而且實際上在后續(xù)側重點和劇情地位上后面加入的安杰都是更高,而指揮官實際是個很尷尬的位置,有事要他上臟活累活要他做,但是真正的大事又變成了都是M4或者安杰或者突然就出現(xiàn)的那誰誰去做。

一般來說,不是不可以這樣安排,但是,多多少少會盡量讓兩邊有聯(lián)系,比如一些關鍵抉擇是因為玩家的開導而抵制住了看似合理的BAD END選項,或者是玩家本身就是做出某些選擇的理由————前者我印象中在我棄坑前屬于少之又少(或者說大橘貓反而比人形更接近這種關系),而后者,嗯,反正塌縮炸彈開炸不用管我在不在會不會也變異,炸完反正也是優(yōu)先去救安杰順路撿了我,之后一系列事情包括列車炮對轟玩家就處在一個很微妙的位置??瓷先デ榫w激動的忙上忙下,但是真正的關鍵節(jié)點都是別人在和你相對獨立的情況下做完了的感覺。

就好比你一個腳男跑上跑下總算做完副本前置了,下副本換人了的那種感覺。人家腳男都起碼會強調一下非你莫屬,這是你應得的榮耀,大家就靠你了,但是在燒錢這里,就有一種總之需要一個工具人你就來做唄。最后我最強烈的感覺就是,不是因為有玩家這個角色而有這些劇情,而是把劇情里某個工具人的視角同步給了玩家而已——————而從這點來說,燒錢2會有這些劇情就不奇怪了。

畢竟,劇情是編劇寫來給自己自我感動的,然后找一個視角同步給工具人你而已。

劇情不是為了玩家而寫,是為了它們自己爽而寫的,這就很爆笑了

因為游戲差評過多而面露難色的二人的評論 (共 條)

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